Skocz do zawartości

MrPatryk07

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    643
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. MrPatryk07 odpowiedź w Timer w js został oznaczony jako odpowiedź   
    https://codepen.io/anon/pen/oPMoZV
    nie ma za co  
  2. MrPatryk07 odpowiedź w Pytanie z sektorami został oznaczony jako odpowiedź   
    Serwery albo posiadają takowy plugin [jest w necie  ] lub po prostu lecą te ~500/1.4 na krzyż itd i tworzą tu cuboidy i jeżeli ktoś się ruszy a bd poza cuboidem to albo go deda, tepa, wyrzuca w strone sektora, lub przenosi na inny serwer. Więc albo podziel ręcznie, zaznaczająć siekierką i uzywajac world edit mozesz stworzyc schematic [po zaznaczeniu daj //expand 200 200 up i //schematic save teren1 ] i tak z każdym kawałkiem. A potem prosty skrypt na on move czy on any movement gdzie dajemy if "%region at player%" constains "teren1": [teren1 to nazwa cuba]
         stop
    else:
        run player command "/sever teren2" as op
  3. MrPatryk07 odpowiedź w Szybka pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    po trigger daj:
    if arg 1 is not "<none>":
    a dalej dodaj po tabie to kodu niżej
  4. MrPatryk07 odpowiedź w Otwieranie gui u villagera został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick:
      if entity is villager:
        if entity name is "Wykonuje komende :D":
          if {komenda.%entity%} is set:
            cancel event
            execute player command "%{komenda.%entity%}%"
    command /ustawkomende [<text&gt] [<text&gt]:
      trigger:
        if arg 1 is set:
          if arg 2 is set:
            spawn villager at location of player
            set the name of spawned entity to "%coloured argument 1%"
            set {komenda.%entity%} to arg 2
            send "&eStworzyles villagera %arg 1% ktory wykonuje komede %arg 2%"
    gdy wpiszesz /ustawkomende 1 /spawn zrespawnuje villagera o nazwie 1 ktory wykona komende /spawn po PPM na niego :D
    polecam tez poradnik o npc aby sie nie ruszal :p
    @EDIT
    maly blad w on right click:

    on rightclick:  if entity is villager:    loop {npc::*}:      if entity name is "loop-value":        if {komenda.%entity%} is set:          cancel event          execute player command "%{komenda.%entity%}%"command /ustawkomende [<text&gt] [<text&gt]:  trigger:    if arg 1 is set:      if arg 2 is set:        spawn villager at location of player        set the name of spawned entity to "%coloured argument 1%"        set {komenda.%entity%} to arg 2        send "&eStworzyles villagera %arg 1% ktory wykonuje komede %arg 2%"        add arg 1 to {npc::*}
  5. MrPatryk07 odpowiedź w PvP pomiędzy drużynami został oznaczony jako odpowiedź   
    powinno być:

    on damage: if {team.%attacker%} = {team.%victim%}: cancel eventi w tedy jak wybiera się drużynę to dajesz set {team.%player%} to red/blue itd... Jeżeli będą te same drużyny to nie zadaje obrażeń
  6. MrPatryk07 odpowiedź w Spawnowanie zwierząt guzikiem i handel w skrzynkach został oznaczony jako odpowiedź   
    Omg to już nie lepiej w GUI to zrobić? A nie z villagerem
  7. MrPatryk07 odpowiedź w Nie chce wykonywać żadnej komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    variables:
    {zabiciam.%player%} = 0
    {mobpu.%player%} = 1

    command /moblvl:
    trigger:
    send " &7[&6Mob&9LvL&7]"
    send "&c* &9Punkty: &6%{mobpu.%player%}%"
    send "&c* &9LvL: &6e"
    send "&c* &9Zabitych zombi: &6%{zabiciam.%player%}%"

    on death of a zombie:
    add 1 to {zabiciam.%attacker%}
    send "&7[&6Mob&9LvL&7] &92 &6punktow" to attacker
    add 2 to {mobpu.%attacker%}
  8. MrPatryk07 odpowiedź w Przydzielanie do drużyn został oznaczony jako odpowiedź   
    To moze problem jest z tym że jak za którymś razem wejdziesz na serwer to dodaje cie do 2druzyn wiec dodaj tez event on quit aby clearowac te zmienne. I dodaj sort.%player% bo to dany gracz dochodzi a nie jakikolwiek
  9. MrPatryk07 odpowiedź w Czy da się wykonać automatyczny respawn gracza? został oznaczony jako odpowiedź   
    @up nie wprowadzaj w błąd innych... Wtyczka RandomSK umożliwia to:
    on death of player: wait 1 tick force respawn victim teleport player to {spawn}command /setspawn:
    trigger: set {spawn} to location of playerProsze. Wszystko działa. Jak by co to wytabuj. @UP jak nie wiesz to nie pisz! :D
  10. MrPatryk07 odpowiedź w Skrypt na drop skrzyni z stone został oznaczony jako odpowiedź   
    on break of stone:
     chance of 0.90%:
       give 1 chest named "&eSzczesliwa Skrzynia" to the player
    on right with chest:
     if name of player's tool is "&eSzczesliwa Skrzynia":
       chance of 20%:
         give 5 diamond to the player
         broadcast "&eGracz %player% otworzyl szczesliwa skrzynie i wylosowal &bDIAXY&e!"
       chance of 20%:
         give 10 emerald to the player
           broadcast "&eGracz %player% otworzyl szczesliwa skrzynie i wylosowal &aEmeraldy&e!"
     
    W 90% Działa :D jest 20% ustawione na wylosowanie diaxow i emeraldow a na wylosowanie skrzyni nie wiedziałem o co chodzi czy 0.90 czy 90%. Jak by co to zmień.
  11. MrPatryk07 odpowiedź w Działki - skrypt na działki został oznaczony jako odpowiedź   
    NOWA WERSJA!!!!
    Już jest v2.0
    Co nowego?
    - Można dodawać kogoś do działki!!!
      Można też usuwać kogoś z działki.
    - Teraz, gdy ktoś usunie działkę usuwa bloki, które postawił i rozwalił!!!
      Jeżeli gracz postawi blok dalej niż 20 bloków to nie bedzie się ten blok zaliczał do działki :p.
    - Działka ma teraz wymiary 20x20.
    - Zmiana komendy /d tp na /d dom.
    - Zastosowano run cmd "coś" as op Wiec bedzie wymagany WildSkript
    - Pełny BUG-FIX [ 0 błędów i pełna przejrzystość kodu wiadomości oraz 0 lagów ]
     
    KOD: http://pastebin.com/d2q1gL4k
     
     
    ok 20min później XD:
     
    Wersja v2.5
    Co nowego:
    -Jeżeli gracz ma permions vip to bedzie mial dzialke 40x40 [ region 40x40 oraz fence tworzy sie 40x40 :P ]
     
    To taka niby łatka :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...