MrPatryk07
-
Ilość zawartości
643 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
MrPatryk07 odpowiedź w Timer w js został oznaczony jako odpowiedź
https://codepen.io/anon/pen/oPMoZV
nie ma za co
-
MrPatryk07 odpowiedź w Pytanie z sektorami został oznaczony jako odpowiedź
Serwery albo posiadają takowy plugin [jest w necie ] lub po prostu lecą te ~500/1.4 na krzyż itd i tworzą tu cuboidy i jeżeli ktoś się ruszy a bd poza cuboidem to albo go deda, tepa, wyrzuca w strone sektora, lub przenosi na inny serwer. Więc albo podziel ręcznie, zaznaczająć siekierką i uzywajac world edit mozesz stworzyc schematic [po zaznaczeniu daj //expand 200 200 up i //schematic save teren1 ] i tak z każdym kawałkiem. A potem prosty skrypt na on move czy on any movement gdzie dajemy if "%region at player%" constains "teren1": [teren1 to nazwa cuba]
stop
else:
run player command "/sever teren2" as op
-
MrPatryk07 odpowiedź w Szybka pomoc został oznaczony jako odpowiedź
po trigger daj:
if arg 1 is not "<none>":
a dalej dodaj po tabie to kodu niżej
-
MrPatryk07 odpowiedź w Otwieranie gui u villagera został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick:
if entity is villager:
if entity name is "Wykonuje komende :D":
if {komenda.%entity%} is set:
cancel event
execute player command "%{komenda.%entity%}%"
command /ustawkomende [<text>] [<text>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if arg 2 is set:
spawn villager at location of player
set the name of spawned entity to "%coloured argument 1%"
set {komenda.%entity%} to arg 2
send "&eStworzyles villagera %arg 1% ktory wykonuje komede %arg 2%"
gdy wpiszesz /ustawkomende 1 /spawn zrespawnuje villagera o nazwie 1 ktory wykona komende /spawn po PPM na niego :D
polecam tez poradnik o npc aby sie nie ruszal :p
@EDIT
maly blad w on right click:
on rightclick: if entity is villager: loop {npc::*}: if entity name is "loop-value": if {komenda.%entity%} is set: cancel event execute player command "%{komenda.%entity%}%"command /ustawkomende [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: spawn villager at location of player set the name of spawned entity to "%coloured argument 1%" set {komenda.%entity%} to arg 2 send "&eStworzyles villagera %arg 1% ktory wykonuje komede %arg 2%" add arg 1 to {npc::*} -
MrPatryk07 odpowiedź w PvP pomiędzy drużynami został oznaczony jako odpowiedź
powinno być:
on damage: if {team.%attacker%} = {team.%victim%}: cancel eventi w tedy jak wybiera się drużynę to dajesz set {team.%player%} to red/blue itd... Jeżeli będą te same drużyny to nie zadaje obrażeń
-
MrPatryk07 odpowiedź w Spawnowanie zwierząt guzikiem i handel w skrzynkach został oznaczony jako odpowiedź
Omg to już nie lepiej w GUI to zrobić? A nie z villagerem
-
MrPatryk07 odpowiedź w Nie chce wykonywać żadnej komendy został oznaczony jako odpowiedź
variables:
{zabiciam.%player%} = 0
{mobpu.%player%} = 1
command /moblvl:
trigger:
send " &7[&6Mob&9LvL&7]"
send "&c* &9Punkty: &6%{mobpu.%player%}%"
send "&c* &9LvL: &6e"
send "&c* &9Zabitych zombi: &6%{zabiciam.%player%}%"
on death of a zombie:
add 1 to {zabiciam.%attacker%}
send "&7[&6Mob&9LvL&7] &92 &6punktow" to attacker
add 2 to {mobpu.%attacker%}
-
MrPatryk07 odpowiedź w Przydzielanie do drużyn został oznaczony jako odpowiedź
To moze problem jest z tym że jak za którymś razem wejdziesz na serwer to dodaje cie do 2druzyn wiec dodaj tez event on quit aby clearowac te zmienne. I dodaj sort.%player% bo to dany gracz dochodzi a nie jakikolwiek
-
MrPatryk07 odpowiedź w Czy da się wykonać automatyczny respawn gracza? został oznaczony jako odpowiedź
@up nie wprowadzaj w błąd innych... Wtyczka RandomSK umożliwia to:
on death of player: wait 1 tick force respawn victim teleport player to {spawn}command /setspawn:
trigger: set {spawn} to location of playerProsze. Wszystko działa. Jak by co to wytabuj. @UP jak nie wiesz to nie pisz! :D
-
MrPatryk07 odpowiedź w Skrypt na drop skrzyni z stone został oznaczony jako odpowiedź
on break of stone:
chance of 0.90%:
give 1 chest named "&eSzczesliwa Skrzynia" to the player
on right with chest:
if name of player's tool is "&eSzczesliwa Skrzynia":
chance of 20%:
give 5 diamond to the player
broadcast "&eGracz %player% otworzyl szczesliwa skrzynie i wylosowal &bDIAXY&e!"
chance of 20%:
give 10 emerald to the player
broadcast "&eGracz %player% otworzyl szczesliwa skrzynie i wylosowal &aEmeraldy&e!"
W 90% Działa :D jest 20% ustawione na wylosowanie diaxow i emeraldow a na wylosowanie skrzyni nie wiedziałem o co chodzi czy 0.90 czy 90%. Jak by co to zmień.
-
MrPatryk07 odpowiedź w Działki - skrypt na działki został oznaczony jako odpowiedź
NOWA WERSJA!!!!
Już jest v2.0
Co nowego?
- Można dodawać kogoś do działki!!!
Można też usuwać kogoś z działki.
- Teraz, gdy ktoś usunie działkę usuwa bloki, które postawił i rozwalił!!!
Jeżeli gracz postawi blok dalej niż 20 bloków to nie bedzie się ten blok zaliczał do działki :p.
- Działka ma teraz wymiary 20x20.
- Zmiana komendy /d tp na /d dom.
- Zastosowano run cmd "coś" as op Wiec bedzie wymagany WildSkript
- Pełny BUG-FIX [ 0 błędów i pełna przejrzystość kodu wiadomości oraz 0 lagów ]
KOD: http://pastebin.com/d2q1gL4k
ok 20min później XD:
Wersja v2.5
Co nowego:
-Jeżeli gracz ma permions vip to bedzie mial dzialke 40x40 [ region 40x40 oraz fence tworzy sie 40x40 :P ]
To taka niby łatka :P
