-
Ilość zawartości
1542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
-
kapi. odpowiedź w Blokowanie enderchestów podczas walki został oznaczony jako odpowiedź
variables: {pvp::%player%} = false on right click on ender chest: {pvp::%player%} = true: cancel event send "&8» &4A wiesz &7, &cze podczas PVP nie mozna otwierac skrzyni kresu? &4:P" to the player stop on command: command is "ec" or "enderchest": {pvp::%player%} = true: cancel event send "&8» &4A wiesz &7, &cze podczas PVP nie mozna otwierac skrzyni kresu? &4:P" to the player stop on damage of player: if attacker is a player: if {pvp::%attacker%} isn't true: set {pvp::%attacker%} to true set {timepvp::%attacker%} to 20 if {pvp::%victim%} isn't true: set {pvp::%victim%} to true set {timepvp::%victim%} to 20 every second: loop all players: if {timepvp::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {timepvp::%loop-player%} if {timepvp::%loop-player%} = 0: set {pvp::%loop-player%} to false
-
kapi. odpowiedź w Info-board został oznaczony jako odpowiedź
Eh... potrzebne czy nie , fajny efekt według mnie
# eBoard command /scoreb: trigger: display board named "&3scoreboard" to player make score "&6ONLINE: &a%size of all players%" in board of player to 4 make score "&6KILLS: " in board of player to 3 make score "&c%{kills::%player%}%" in board of player to 2 make score "&6DEATHS: " in board of player to 1 make score "&4%{deaths::%player%}%" in board of player to 0 move display of player to sidebar on join: loop all players: make loop-player execute command "scoreb" on quit: loop all players: make loop-player execute command "scoreb" variables: {kills::%player%} = "0" {deaths::%player%} = "0" on death: if victim is a player: if attacker is a player: add 1 to {kills::%attacker%} add 1 to {deaths::%victim%} make victim execute command "scoreb" make attacker execute command "scoreb"
-
kapi. odpowiedź w Wykonywanie komendy za gracza został oznaczony jako odpowiedź
run player command "command" as op Sprawdź potrzebny sam skript.
-
kapi. odpowiedź w Błędny kod został oznaczony jako odpowiedź
command /myhead: trigger: add player's skull named "&5%player%" to the player's inventory send "&aOtrzymales swoja glowe" on right click with skull: if name of player's tool is "&5%player%": cancel event send "&8» &7Twoj nick: &6%player%" send "&8» &7Twoje IP: &3%player's ip%" stop
-
kapi. odpowiedź w Udostępnienie graczom komende został oznaczony jako odpowiedź
link do pobrania: https://dev.bukkit.org/projects/paidranks
uprawnienia do komendy /rankup
paidranks.commands.ru.* paidranks.commands.ru.list.* paidranks.commands.ru.help paidranks.commands.ru.rankup paidranks.commands.ru.rank.next paidranks.commands.ru.list.rank paidranks.commands.ru.list.ladder
reszta uprawnien
-
kapi. odpowiedź w /repair co 10minut został oznaczony jako odpowiedź
options: # czas naprawy w minutach time-repair: 10 on command "repair": if {time::repair::%player%} > 0: cancel event send "&8» &cNie mozesz jeszcze naprawic! &8( &3%{time::repair::%player%}% &8)" to the player stop else: set {time::repair::%player%} to {@time-repair} send "&8» &6Naprawiles swoj przedmiot! &7Nastepna naprawa za &c{@time-repair} &6minut" to the player stop every minute: loop all players: {time::repair::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {time::repair::%loop-player%} {time::repair::%loop-player%} = 0: send "&8» &6Znow mozesz naprawic swoj przedmiot!" to the loop-player
-
kapi. odpowiedź w Skrypt na warn'a został oznaczony jako odpowiedź
masz uprawnienia dodane?
uprawnienia: zobacz - uprawnienie do komendy /zobacz warn.* - uprawnienie do komendy /warn
-
kapi. odpowiedź w 1 Komenda 2 argumenty został oznaczony jako odpowiedź
command /test [<text>] [<text>]: trigger: if argument 1 is "test1": if argument 2 is "test2": strike lightning at player send "test 1-2 piorun" stop else: send "poprawne uzycie: /test test1 test2" else: send "poprawne uzycie: /test test1 test2"
-
kapi. odpowiedź w Kilof 6/3/3 został oznaczony jako odpowiedź
command /kilof1 [<player>]: description: dawanie kilofu 6/3/3. permission: kilof1.use permission message: &8» &cYou don't have permission &8(&3kilof1&7.&6use&8) trigger: if player-argument is set: if player-argument is online: add 1 diamond pickaxe of efficiency 6 and unbreaking 3 and fortune 3 named "&cMEGA KILOF :)" to the player argument else: add 1 diamond pickaxe of efficiency 6 and unbreaking 3 and fortune 3 named "&4PODANY GRACZ BYL OFFLINE" to the player else: add 1 diamond pickaxe of efficiency 6 and unbreaking 3 and fortune 3 named "&cMEGA KILOF :)" to the player
-
kapi. odpowiedź w Gracze w regionie został oznaczony jako odpowiedź
on region enter: if region is "lobby": add 1 to {region::lobby::licznik::*} on region exit: if region is "lobby": subtract 1 from {region::lobby::licznik::*} command /licznik: trigger: set {_ilosc graczy} to size of {region::lobby::licznik::*} send "&8» &6Na lobby: &9%{region::lobby::licznik::*}%" to the player
-
kapi. odpowiedź w Naprawa skryptu został oznaczony jako odpowiedź
on first join: execute command "pex user %player% add ranga.A" stop command /rank-kup: trigger: if player has permission "ranga.b": if player's balance >= 500: remove 500 from player's account execute command "pex user %player% group set rangab" execute command "pex user %player% add ranga.c" send "masz nowa range b" stop else: send "masz za malo kasy" if player has permission "ranga.c": if player's account >= 2000: remove 2000 from player's account execute command "pex user %player% remove ranga.c" execute command "pex user %player% group set rangac" execute command "pex user %player% add ranga.d" send "masz nowa range c" stop else: send "masz za malo kasy" if player has permission "ranga.d": if player's account >= 5000: remove 5000 from player's account execute command "pex user %player% remove ranga.d" execute command "pex user %player% group set rangaD" send "masz nowa range d" stop else: send "masz za malo kasy"
-
kapi. odpowiedź w Bloki został oznaczony jako odpowiedź
on load: # wzor dodawania blokow do listy add "stone" to {lista::blokow} on break: loop {lista::blokow}: if {lista::blokow} contains "%event-block%": add 1 to {wykopane::%event-block%::%player%} exit loop command /bloki: trigger: set {_x} to size of {lista::blokow} loop {_x} times: loop {lista::blokow}: send "%loop-index% . %{wykopane::%loop-index%::%player%}%" stop Jesli to nie podziala to masz juz ostateczny kod taki słaby...
-
kapi. odpowiedź w skript /tpa został oznaczony jako odpowiedź
# required essentials / skript for tpa / more plugins for tp # wymagany essentials / skrypt na teleportacje. / inny plugin na teleportacje on command "tpa": if player has 1 emerald block: remove 1 emerald block from player stop else: cancel event send "&8» &cKoszt teleportacji: &91 &2emerald block" to the player stop
-
kapi. odpowiedź w /repair co 1h został oznaczony jako odpowiedź
on command "repair": if {status::repair::%player%} is false: cancel event send "&8» &cNie mozesz jeszcze naprawic! &8(&3%{time::repair::%player%}% &8)" to the player stop else: set {time::repair::%player%} to 60 send "&8» &6Naprawiles swoj przedmiot! :D &cNastepna naprawa dopiero za &4GODZINE" to the player stop every minute: loop all players: {time::repair::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {time::repair::%loop-player%} {time::repair::%loop-player%} = 0: set {status::repair::%loop-player%} to true send "&8» &6Znow mozesz naprawic swoj przedmiot!" to the loop-player
-
kapi. odpowiedź w Skrypt na efekty minecraft został oznaczony jako odpowiedź
command /supereffect [<text>] [<text>] [<text>] [<player>]: permission: super.effect trigger: argument 1 is set: set {_effect} to argument 1 argument 2 is set: set {_tier} to argument 2 argument 3 is set: set {_time} to argument 3 argument 4 is set: set {_player} to player-argument else: set {_player} to player apply {_effect} of tier {_tier} to {_player} for {_time} /supereffect <efekt> <sila efektu> <czas efektu> <gracz> -
kapi. odpowiedź w scoreboardstats został oznaczony jako odpowiedź
every 1 second: loop all players: display board named "Server Survival" to loop-player make score "&8» &6Pieniadze: &9%player's balance%" in board of loop-player to 6 make score "&8» &6Ilosc zabitych graczy: &9%{kill::%player%}%" in board of loop-player to 5 make score "&8» &6Ile razy zginales: &9%{deaths::%player%}%" in board of loop-player to 4 make score "&8» &6&lONLINE: &a%size of all players%" in board of loop-player to 3 make score "&8» &3IP SERWER: " in board of loop-player to 2 make score "&8» &6Craftkox.ench.pl" in board of loop-player to 1 stop on death of player: if attacker is a player: add 1 to {kill::%attacker%} add 1 to {deaths::%victim%} stop
-
kapi. odpowiedź w Dziwny błąd został oznaczony jako odpowiedź
if player is in "hardcore": >
if world of player is "hardcore": nie polecam sposobu kolegi powyżej , ponieważ jak będziesz miał świat np. hardcore1 to też będzie działać
-
kapi. odpowiedź w Bruk znikający po 5 sekundach został oznaczony jako odpowiedź
on place of cobblestone: cancel event if block at event-location is lava or water: set {_x::%event-location%} to block at event-location set block at event-location to cobblestone wait 5 seconds delete event-block set block at event-location to {_x::%event-location%}
-
kapi. odpowiedź w antycraftowanie tnt... został oznaczony jako odpowiedź
crafting: event-item is "tnt" or "enchanting table" or "enderchest" or "cauldron" or "compass" or "brewing stand": cancel event send "&8» &cYou can't crafting &8(&c%event-item&8)" to the player stop stop Wymagany jest dodatek WildSkript
-
kapi. odpowiedź w Zapis eq został oznaczony jako odpowiedź
command /pbdolacz: trigger: loop player's inventory: loop 36 times: set {slot::%loop-integer%::%player%} to loop-item set {pozprzedpb.%player%} to the player's location execute console command "mvtp %player% paintball" stop command /pbwyjdz: trigger: loop 36 times: set slot loop-integer to {slot::%loop-integer%::%player%} wait 3 ticks teleport player to {pozprzedpb.%player%} stop Spróbuj to.. może zadziała
-
kapi. odpowiedź w Kilof 6/3/3 został oznaczony jako odpowiedź
command /kilof1 [<player>]: trigger: if argument 1 is set: if player-argument is online: add 1 diamond pickaxe of efficiency 6 and unbreaking 3 and fortune 3 named "&cMEGA KILOF :)" to the player argument else: add 1 diamond pickaxe of efficiency 6 and unbreaking 3 and fortune 3 named "&cMEGA KILOF :)" to the player
