Skocz do zawartości

lizz0r

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    185
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lizz0r

  1. lizz0r

    Niezniszczalność

    @PoweredDragon to samo
  2. lizz0r

    Niezniszczalność

    @PoweredDragon can understand this condition/effect : loop item's in loop-player inventory there's no loop that matches 'loop-item'
  3. lizz0r

    Niezniszczalność

    @KrejzolekPRO chce na wszystkie itemy jakie są w grze jest możliwość ( oczywiście itemy które się psują )
  4. lizz0r

    Efekt protection

    @PoweredDragon Zrobiłem takie coś i nie działa, dobrze zrobiłem ? on damage: set {_EPF} to 0 loop 4 times: lore of victim's helmet is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's leggings is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's chestplate is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's boots is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} set damage to damage * (1 - {_EPF}/25) command /helm: trigger: give diamond helmet named "Elo" with lore "&4Obrona 18" to player
  5. lizz0r

    Kolorowa zbroja

    @PoweredDragon gdy daje pierwsze jak i drugie, to nie ma błędów ale nie wyświetla kolorków
  6. lizz0r

    Niezniszczalność

    Jest możliwość zrobienie w skrypcie żeby żadna rzecz się nie niszczyła, lub się naprawiała co sekunde ?
  7. lizz0r

    Efekt protection

    @PoweredDragon Mogłbyś mi zrobić przykład na 2 itemy? Hełm o nazwie "Hełm" z lore "Obrona: 1" daje obrone 1, klata "Klata" z lore "Obrona: 20" daje obrone 20 resztę ogarnę sam. ( oczywiście itemy nie mają się świecić )
  8. lizz0r

    Kolorowa zbroja

    @PoweredDragon can't understand this loop: loop all items in opened inventory
  9. lizz0r

    Efekt protection

    Jest możliwość zrobienia efektu protection w skrypcie ? Bo nie chcę żeby mi się zbroje świeciły.
  10. lizz0r

    Kolorowa zbroja

    @PoweredDragon Nie ma żadnych błędów ale nie działa
  11. lizz0r

    Ukrycie enchantu

    A jest możliwość dania jakoś w skripcie czegoś podobnego do protection jakiś mniejszych obrażen cos podobnego ? Do zamknięcia
  12. lizz0r

    Kolorowa zbroja

    @PoweredDragon 16711680 named "&4Kaptur II +1" with lore "&2Kliknij by kupić " to close then run [make player execute command "kaptur6"] is not a valid item data
  13. lizz0r

    Kolorowa zbroja

    Błąd "/kaptur6"] is not a text
  14. lizz0r

    Ukrycie enchantu

    Jest możliwość w skrypcie ukrycia enchantu np. hełmu protection IV, żeby po najechaniu nie wyświetlało enchantu ?
  15. lizz0r

    Kolorowa zbroja

    Poprawiłby mi ktoś żeby wyświetlało np czerwoną zbroje w gui ? Próbowałem color, ale nie działało. format slot 9 of player with 1 of leather cap named "&4Kaptur II +1" with lore "&2Kliknij by kupić " to close then run [make player execute command "/kaptur6"]
  16. lizz0r

    Skrypt na lvl

    @PoweredDragon Mam najnowsze wersje wszystkiego i nie dziala
  17. lizz0r

    Skrypt na lvl

    @PoweredDragon dasz rade poprawic?
  18. Masz musi działać command /123drop: trigger: open chest with 1 rows named "&aDrop" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of emerald named "&8>>&aSzmaragd" with lore "&8>> &6Szansa &8>> &650 Procent" to close command /drop: trigger: open chest with 1 rows named "&bDropy" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of stone named "&fDrop z kamienia" to run [execute player command "123drop"]
  19. lizz0r

    Particlesy 1.8

    @xZumo11 Napisałem Ci takie coś nie wiem czy Ci pasuje, możesz pozmieniać pod siebie, ale żeby działało musisz mieć plugin: https://dev.bukkit.org/projects/playerparticles ( testowałem i działa ) variables: {particles::%player%} = false command /serca: trigger: if {particles::%player%} is false: set {particles::%player%} to true send "&4Wlaczyles efekt" if {particles::%player%} is true: execute console command "pex user %player% add playerparticles.effect.*" execute player command "pp effect heart" execute console command "pex user %player% remove playerparticles.effect.*" else: send "Juz wlaczyles efekt!" command /restartserca: trigger: set {particles::%player%} to false execute console command "pex user %player% add playerparticles.effect.*" execute player command "pp reset" execute console command "pex user %player% remove playerparticles.effect.*" send "Usunieto efekt!"
  20. lizz0r

    Odkop skript za hp

    on damage: if attacker's tool is bow: if name of attacker's tool contains "Test: set damage to 8
  21. lizz0r

    Poprawa skryptu

    Do zamkniecia
  22. lizz0r

    Poprawa skryptu

    Siema poprawiłbym mi ktoś ten skrypt? Bo nie działa to z otwieraniem kupna statystyk, i zeby w ogole cos sie wyswietlalo po kliknieciu na ten papier to najpierw trzeba kliknac w okieno w tej skrzynce wiec sie buguje ;c on rightclick holding a paper: if name of player's tool is "&4Statystyki": open chest with 1 row named "&2Statystyki Gracza %player%" to player format slot 8 of player with 1 of paper named "&4Kup statystyki" with lore "&3Kliknij by kupic statystyki" to close then run "staty1 %player%" command /staty1 [<player>]: trigger: execute arg-1 command "/statystyki"
  23. lizz0r

    Skrypt na lvl

    @PoweredDragon dobrze wklejam i sa błędy
  24. lizz0r

    Skrypt na lvl

    @PoweredDragon błedy: linijka 13 : {%attacker%} is not a valid item data to samo w linijce 31, 49 Potem %{_P%} is not a valid item data w 72 linijce i to samo w 90 i 108
  25. lizz0r

    Skrypt na lvl

    Dziala wszystko oprocz sledzenia postepu na pasku expa, chyba ze dodam komenda, i gdy mam np. 1 lvl i dodam komenda 100 expa to mam 100/30 wiec nie dziala pare rzeczy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...