Skocz do zawartości

mkmess91

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    89
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mkmess91

  1. mkmess91

    MOTD

    dobra masz http://chomikuj.pl/mkmess91/Motd-ARIVI-YTCORE
  2. mkmess91

    MOTD

    nie mam ci jak wysłać tego pluginu bo aktualnie go posiadam jest on płatny ale dam za free tylko nie mam jak
  3. mkmess91

    MOTD

    pobierz odpowiednią wersje
  4. Cześć już wszystko działa: https://code.skript.pl/frGoE7mp/ Przerzucam kod na code.skript.pl //xVendrome
  5. on już ma to zrobione tylko nie działała mu ta rzecz i poprosił o pomoc ...
  6. @up przeczytaj sobie temat kolegi i zobacz na jego kod ja już zrobiłem działające wcześniej command /buy [<text>]: trigger: if arg 1 is "zegarek": if {money.%player%} is more than 249: #musi byc dlatego ze zawsze dajemy -1 remove 250 from {money.%player%} set {zegarek.%player%} to true send "&cPomyslnie zakupiles zegarek" send "&cGracz &6%player% &czakupil zegarek" to console stop else: send "&5*Sprzedawca mówi: I czym ty chcesz zapłacić? - nie posiadasz złamanego grosza" Poprawiam widoczność na jasnym stylu //xVendrome
  7. command /ustawnick [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is online: if arg 2 is "SO": set {oboz.%player-arg%} to SO send "Succes" if arg 2 is "NO": set {oboz.%player-arg%} to NO send "Succes" if arg 2 is "BO": set {oboz.%player-arg%} to BO send "Succes" ELSE: SEND "&cNie ma takiego gracza"
  8. command /ustawnick [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is online: if arg 2 is "SO": set {oboz.%player-arg%} to SO send "Succes" if arg 2 is "NO": set {oboz.%player-arg%} to NO send "Succes" if arg 2 is "BO": set {oboz.%player-arg%} to BO send "Succes" ELSE: SEND "&cNie ma takiego gracza"
  9. ale on chcę dać że zmienna to monety a nie balance z essentials czaisz?
  10. typie wgraj na serwer i sprawdź czy działa a później pisz wszystko jest dobrze... Poprawiam błąd //xVendrome
  11. Masz działające: command /buy [<text>]: trigger: if arg 1 is "zegarek": if {money.%player%} is more than 249: #musi byc dlatego ze zawsze dajemy -1 remove 250 from {money.%player%} set {zegarek.%player%} to true send "&cPomyslnie zakupiles zegarek" send "&cGracz &6%player% &czakupil zegarek" to console stop else: send "&5*Sprzedawca mówi: I czym ty chcesz zapłacić? - nie posiadasz złamanego grosza"
  12. mkmess91

    Drop dla vipa

    pisz na pw co chcesz i zamknij już ten temat xd
  13. mkmess91

    Drop dla vipa

    Naprawione
  14. mkmess91

    Drop dla vipa

    Łapaj i dawaj +
  15. To już działa na 100% xdddd command /pozyczka [<player>] [<integer>]: trigger: loop arg 2 times: add 1 to {money.%player-arg%}
  16. mkmess91

    Losowy TP

    błędy?
  17. łapaj działające daj + command /pozyczka [<player>] [<integer>]: trigger: loop arg 2 times: add 1 to {money.%player%}
  18. mkmess91

    Losowy TP

    obydwa
  19. mkmess91

    Drop dla vipa

    okej ale musisz dać swój skrypt na drop ;/
  20. mkmess91

    Losowy TP

    da rade łap licze na + jeżeli chcesz jeszcze jakieś skrypty to pw ... #Ustaw sobie tu co chceszoptions: przycisk: stone button itempod: sponge wiadomosc: &cZostales przeteleportowany w swiat &6%location of player% maxkordy: 1000 minkordy: -1000 on right click on {@przycisk}: block behind is {@itempod}: set {_x} to random integer from {@minkordy} to {@maxkordy} set {_z} to random integer from {@minkordy} to {@maxkordy} set {_xyz} to the location at {_x}, 256, {_z} teleport player to {_xyz} loop 300 times: if block under player is air: teleport player under player else: send "%{@wiadomosc}%" stop on right click on {@przycisk}: block behind is {@itempod}: set {_p} to location of player wait 3 tick if block under is water: teleport player to {_p} stop
  21. mkmess91

    Losowy TP

    Naprawiłem jeden błąd łap #Ustaw sobie tu co chcesz options: przycisk: stone button itempod: sponge wiadomosc: &cZostales przeteleportowany w swiat &6%location of player% maxkordy: 1000 minkordy: -1000 on right click on {@przycisk}: block behind is {@itempod}: set {_x} to random integer from {@minkordy} to {@maxkordy} set {_z} to random integer from {@minkordy} to {@maxkordy} set {_xyz} to the location at {_x}, 256, {_z} teleport player to {_xyz} loop 300 times: if block under player is air: teleport player under player else: send "%{@wiadomosc}%" stop
  22. mkmess91

    Losowy TP

    Proszę liczę na (+) #Ustaw sobie tu co chcesz options: przycisk: stone button itempod: sponge nazwaswiata: surowcowa wiadomosc: &cZostales przeteleportowany w swiat &6%location of player% maxkordy: 1000 minkordy: -1000 on right click on {@przycisk}: block behind is {@sponge}: set {_x} to random integer from {@minkordy} to {@maxkordy} set {_z} to random integer from {@minkordy} to {@maxkordy} set {_xyz} to the location at {_x}, 256, {_z} teleport player to {_xyz} loop 300 times: if block under player is air: teleport player under player else: send "%{@wiadomosc}%" stop
  23. tylko że to jest ten sam panie nauczycielu
  24. ale chociaż boty nie wbijają a jak jest np taki antybot co wywala tylko za pierwszym razem. to wtedy niektóre te programy mają re-joina więc ten skrypt jest o wiele lepszy
  25. #Ustaw se tu pan co chcesz options: time: 5 kick-message: &4AntyBot: &cPolacz sie za %{@time}% sekund! #kod on join: if {logowanie.%player%} is not set: kick player due to "%{@kick-message}%" set {logowanie.%player%} to {@time} wait {@time} second set {logowanie.%player%} to 0 stop if {logowanie.%player%} is more than 0: kick player due to "%{@kick-message}%" stop #Nie ruszaj on script load: loop all players: set {logowanie.%loop-players%} to {@time} set {logowanie.*} to {@time} Doceniasz to? dawaj like!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...