Zapis przedmiotów gracza, kiedy gracz X wpisze komende, zabiera mu jego itemy i daje z klasy, po zakonczeniu areny oddaje mu je.
możesz to zrobić np. przez variables i every 5 seconds (sprawdzałoby czy gracz jest dalej na arenie)
W variables, mam to zrobione.
variables:
money.%player% = 500
[14:32:55 ERROR]: 'player's balance' is not an entity type (buysystem.sk, line 12: set {money.%player%} to player's balance')
Działa.
Triple //xVendrome
Kiedy mam jednego dolara dalej moge kupic zegarek.
command /buy [<text>]:
trigger:
if arg 1 is "zegarek":
if {money.%player%} = 0:
send "&5*Sprzedawca mówi: I czym ty chcesz zapłacić? - nie posiadasz złamanego grosza"
stop
add -250 to {money.%player%}
set {zegarek.%player%} to true
send "Pomyslnie zakupiono zegarek"
send "Gracz %player% zakupił zegarek" to console
command /pozyczka [<text>]:
trigger:
add %arg 1% to {money.%player%}
Witajcie, chcialbym abym mógł ustawić kwote, jaką chcę dodać, tylko wyskakuje mi błąd.
%arg 1%' is not an entity type
Jak to naprawić?