Skocz do zawartości

asdasda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia asdasda

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. Przecież to zwykły banał.
  2. Zapis przedmiotów gracza, kiedy gracz X wpisze komende, zabiera mu jego itemy i daje z klasy, po zakonczeniu areny oddaje mu je. możesz to zrobić np. przez variables i every 5 seconds (sprawdzałoby czy gracz jest dalej na arenie)
  3. Zapisz itemy gracza, następnie napisz funkcję która by zabierała mu te itemy po wpisaniu komendy - a po arenie, oddawała mu je.
  4. Posiadasz skQuery?
  5. Cześć, chciałbym się zapytać, jak pobierać wyniki z bazy danych mysql(pobiernie nicku gracza), z góry dziękuje za odpowiedź.
  6. W variables, mam to zrobione. variables: money.%player% = 500 [14:32:55 ERROR]: 'player's balance' is not an entity type (buysystem.sk, line 12: set {money.%player%} to player's balance') Działa. Triple //xVendrome
  7. dobra, dziala.
  8. gosciu, ale to ma dodawac graczowi który to wpisal, to nie dziala na zasadzie /pay.
  9. Ale nie dziala. No, jednak nie dziala... zrób se komende i sprawdz. command /elo: [tab]trigger: [tab]send "%money.%player%}%
  10. sprawdzalem, niby dziala ale ni edodaje hajsu.
  11. [19:47:14 ERROR]: There is no integer argument in this command (buysystem.sk, line 40: add integer-argument to {money.%player%}')
  12. Kiedy mam jednego dolara dalej moge kupic zegarek. command /buy [<text>]: trigger: if arg 1 is "zegarek": if {money.%player%} = 0: send "&5*Sprzedawca mówi: I czym ty chcesz zapłacić? - nie posiadasz złamanego grosza" stop add -250 to {money.%player%} set {zegarek.%player%} to true send "Pomyslnie zakupiono zegarek" send "Gracz %player% zakupił zegarek" to console
  13. Skrypt dziala - tylko nie dodaje pieniedzy.
  14. command /pozyczka [<text>]: trigger: add %arg 1% to {money.%player%} Witajcie, chcialbym abym mógł ustawić kwote, jaką chcę dodać, tylko wyskakuje mi błąd. %arg 1%' is not an entity type Jak to naprawić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...