PanFrejk
Użytkownik-
Ilość zawartości
127 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PanFrejk
-
Napisałby ktoś skrypt na wyłączanie i włączanie dropu cobbelstona przez ikone w gui? Po wpisaniu komendy drop otwiera się gui (to z Skquery) z jednym itemem - cobbelstonem. Po kliknięciu na niego wyłączamy drop ze stona a po ponownym naciśnięciu włączamy. I żeby ten item w gui miał nazwe: Drop cobbla: wł/wył zależy od tego co zrobimy.
-
Napisze ktoś kod w którym po wykopaniu moss stona'a nazwanego "Cobbelx" wypada jeden z itemów (kox jabłko, perła, blok diamentu, blok emeraldu i tnt)?
-
Co w tym jest nie tak: on load: set {_nazwa} to "&2CobbleX" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{5, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{6, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{7, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{8, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{9, 64 Cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerResult{1 Sponge of Unbreaking 10 named "&2CobbleX"} {_nazwa}.Recipe.register Błędy są dwa: w 3 i w 14 linijcie takie same: is not a boolean (yes/no) Mam najnowszą wersje wildskirpta
-
Nie działa, nwm czy sobie chciałeś post nabić ale nic nie poprawiłeś.
-
Co jest nie tak? command /stone: aliases: drop, kamien trigger: open chest with 2 rows named "&e&lSzansa na drop" to player format slot 0 of player with 1 of diamond named "&7Diament: {diament.%player%}%" with lore "&6Ilosc Dropu: &21||Ilosc Dropu z for: &22-4||&6Poziom Kopania: &2dowolny||Kilof: &2Dowolny" to close
-
Jest jakiś kod w skrypcie na dropienie cobbla automatycznie do eq Bo jak mam taki np. to mi lekko laguje przy kopaniu tzw. skrypt nie wyrabia, nie jest to płynne i mi tak na 0,1 sekundy cofa ten blok on mine of stone: cancel event set block to air give 1 cobblestone to player Czy może tylko ja tak mam bo za mało ramu?
-
no i fajnie, robiłem tak i za ch*ja nie działało xD
-
Mam taki kod: variables: {zloto::%player%} = 20 on mine of stone: chance of {zloto::%player%}%: give gold ingot to the player Chce żeby był taki procent złota jaki jest w zmiennej (przyda mi się to do sklepu np: jak kupi to doda mu się do zmiennej 1.0 i będzie miał zamiast te 20% to 21%) No i jest problem bo gdy kopie stona to drop złota jest jak by było 4% a nie 20 ;C
-
Dobra działa, dzięki. Już z wprawy wyszedłem.
-
Witajcie, jak to zrobić ;c: variables: {zloto.%player%} = 3.5 on mine of stone: chance of {zloto.%player%}: drop 1 gold ingot to the player Jak kopie to co klocek wypada mi złoto, a chce żeby dropiło tak jak jest w zmiennej czyli 3,5 procenta.
-
O to mi chodziło, zaraz sprawdze na serwerze czy działa ale to już sobie poradze!
-
Witajcie, mam prośbe o napisanie dla mnie takiego o to kodu: Mam sobie zmienną jakąś tam (wymyślcie) Jak użyje komendy /wymiana to otwiera się okno od skrzyni i tam jest np: diament. Jak klikniemy na ten diament to zabierze nam z tej zmiennej 10000 punktów i wykona inną komende np: /drop. Jak nie będziemy mieć w tej zmiennej tych 10k puntków to nie wykonuje tej komendy i pisze nam wiadomość że nie możemy tego kupić.
-
ehh... dzięki też tak robiłem dokładnie tylko oddzielnie (nwm czy ma to jakieś znaczenie) i nie działało dzięki xD
-
Witajcie, Mam prośbe - mam taki o to skrypt/kod na kopanie: command /stone: trigger: send "&7Masz Aktualnie &3%{lvl::%player%}% poziom &7kopania" send "&7(Pamietaj co tysiac kamienia nowy poziom!)" on break: add 1 to {punkty::%player%} {punkty::%player%} is 200: add 1 to {lvl::%player%} remove 200 from {punkty::%player%} send "Awansowales na %{lvl::%player%}% poziom" Chodzi w skrócie o to, że im więcej stona wykopiemy tym większy będziemy mieć lvl I jak do tego dodać by jak osiągnie gracz 20 lvl to otrzyma jakiś przedmiot (ja już ustawie jaki)
-
Dzięki ale już wcześniej sb poradziłem, takie easy peasy a się z tym męczyłem przez 2h xD
-
Witajcie, Napisz ktoś skrypt polegający na: są dwie zmienne {punkty.%player%} i {lvl.%player%} Gdy kopiemy stona po wykopaniu każdego klocka dodaje się 1 do punkty.%player%. Jak mamy 200 punktów to zmiennia się zmienna lvl.%player% do 2. I tak by ktoś zrobił to 5 lvl co 200 punktów. Czyli co 200 klocek wykopany awansujemy o 1 lvl. Będę w ch*j wdzięczny ;)
-
Dzięki, wiedziałem jak to zrobić, ale na żaden kur... sposób nie działało.
-
Witajcie, Mam prośbę o kawałek skryptu. Kopie Stona i za każdy wykopany klocek dodaje się do zmiennej pkt.%player% 1 wartość. Jeśli gracz będzie miał 100 to pisze mu: Gratulacje osiągnąłeś 2 lvl, i tak dalej do 5 lvl: 100,200,300,400,500 Będę wdzięczny w ch*j jak ktoś to napisze ;)
-
Witajcie, Mam prośbe a zarazem pytanie. Da rade zrobić w skrypcie, a nie tak boleśnie w essentials aby jeśli gracz wpisze komende do której nie ma dostępu: wyskoczy mu podstawowy tekst z pl. ess.: You don;t ha.... i tak dalej. A można zrobić jeśli wyskoczy taka wiadomość to za pomocą on chat: replace all. zmieniało automatycznie ten tekst na mój wybrany?
-
Nie zmienisz tego w skript, przecież masz taką opcje w pluginie essentials. Musisz to zmienić w essentials.jar przez jakiś edytor tekstowy. Jest też możliwość zmienienia tego w bukkit.yml, lub w pluginie zmieniającym wiadomości
-
Jeśli chcesz przez to zrobić anty afk, to NIE RÓB TEGO! Nie chciał bym grać na takim serwerze gdzie po wykopaniu 200 klocków musze coś wpisywać, wk*rwiał bym się. Jak chcesz zrobić anty afk to moge napisać że jeśli stoisz 5 min. to wyrzuca.
-
on mine of stone: if player tool is pickaxe of fortune 3: chance of 2.5%: drop 1 diamond
-
Umrze od ostrego ruchania w strake (osoby 13 w dół {w tym norbi który zaraz mi da punkty bo nie zrozumie;C}
