UnioNS
Użytkownik-
Ilość zawartości
120 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez UnioNS
-
Zamienilem to @Kormic on join: set {kasa::%player%} to "%player's balance%" parsed as number Lore główki sie nie pojawia własnie dlatego pytam co zle napisalem
-
Witam Mam skrypt na top kasy lecz nie działa. Prosze o poprawienie lub napisanie nowego ktory by działał. Z góry dzieki. command /topka: trigger: close player's inventory wait 2 ticks open chest with 2 rows named "&8{@a} &6Topka" to player wait 2 ticks set player's current inventory's slot 0 to gray stained glass pane named "{@n}" loop 18 times: add 1 to {_l} set player's current inventory's slot {_l} to gray stained glass pane named "{@n}" set slot 13 of player's current inventory to skull of "MrSnowDK" parsed as offline player named "{@a} &6Topka Pieniędzy" with lore createTop("kasa", 10, "&f[INDEX]. &f[PLAYER]&f: &e[VALUE]") on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&8{@a} &6Topka": cancel event on join: set {kasa::%player%} to player's balance Wyskakuje mi cos lecz pokazuje ze działa ale nie chce zczytać kasy.
-
Dzieki do zamknięcia
-
A spoko to mój bład zle zrozumialem @Kormic on mine of stone: add 1 to {stone.%player%} every 1 minute: loop all players: set {kamien::%loop-player%} to {stone.%loop-player%} command /topka: trigger: close player's inventory wait 2 ticks open chest with 1 rows named "&8{@a} &6Topka" to player wait 2 ticks set player's current inventory's slot 0 to gray stained glass pane named "{@n}" loop 54 times: add 1 to {_l} set player's current inventory's slot {_l} to gray stained glass pane named "{@n}" set slot 1 of player's current inventory to iron pickaxe named "Topka" with lore createTop("kamien", 10, "&f[index]. &f[player]&f: &e[value]") Powiesz czemu nie działa (wiem ze pewnie zle napisalem) ale jak to powinno być?
-
Witam szukam topki górników . czyli za kazdy stone gracz dostaje +1 do zmiennej. Staralem sie napisac z PyraTop Reborn lecz z PyraTopReborn sa bledy na 1.16.4 Dlatego czy jest jakis inny sposob na to?
-
Dzięki do zamkniecia
-
Witam szukam skryptu na wyłączenie fly (o ile jest wlaczony) jak wchodzisz na świat .
-
SkArmorEvent - event zakładania i zdejmowania zbroi w Skript
UnioNS odpowiedział(a) na Kormic temat w Promowane skrypty
Dodanie eventu "cancel event" aby zablokowac zakładanie zbroji, ktora nie nalezy do gracza. Przykład : on armour equip: if event-item's name is "&aDobry Helm gracza %player%": send "&aNałożyłeś dobry hełm!" to event-player else: cancel event- 12 odpowiedzi
-
- własny event
- armor event
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok dzieki @Kormic. Działa Wszystko oraz racja @CoFFeIN04 moglem pisac w innym temacie. Do zamkniecia
-
@CoFFeIN04 te sendy nizej sie nie wysylaja dlatego mi sie wydaje ze nie działa
-
Witam chciałbym aby ktos poprawił ten skrypt, skrypt jest pisany przezemnie (nie w całości) ale wspomaglem sie w duzej mierze z innych skryptów zwiazanych z tym. Skrypt był pisany kiedyś jak jeszcze 1.14 było najwyzsza wersja i teraz nie działa nie dziają funkcje na ustawienie nicku smoka bo cały pokazuje "Ender Dragon" a nie : Wydaje mi sie ze nie działa on spawn : itd. bo nawet nie dolicza do zmiennych {enderlvl} i {enderhp} set event-entity's name to "&5Smok Kresu &8[&6Poziom %{enderlvl}%&8]" oraz jakby dało rade aby elytre mógł załozyć jedynie gracz który zabił jak widać w linijce z drop elytra jest w lore ze do itemu jest nick gracza. drop 1 elytra named "&5Elytra ze Smoka" with lore "&7" and "&7Zdobyta przez: &c%attacker%" at location of victim Oraz ew skrócić jak sie da ten skrypt. Kod: on death of ender dragon: attacker is a player set {_i} to random integer between 0 and 6 drop {_i} of phantom membrane of unbreaking 8 named "&5&lSMOCZA LUSKA" with lore "&5Przedmiot z Smoka Kresu" at location of victim drop 1 elytra named "&5Elytra ze Smoka" with lore "&7" and "&7Zdobyta przez: &c%attacker%" at location of victim send "" to all players send "&8[&5Smok Kresu&8] &5Smok Kresu &8[&6Poziom %{enderlvl}%&8] &7Zostal pokonany!" to all players send "&8[&5Smok Kresu&8] &7Smoka pokonal : &6%attacker%" to all players send "" to all players on spawn: event-entity is ender dragon: if {enderlvl} is not set: set {enderlvl} to 0 if {enderhp} is not set: set {enderhp} to 500 add 1 to {enderlvl} add 100 to {enderhp} wait a tick set event-entity's max health to {enderhp} heal event-entity set event-entity's name to "&5Smok Kresu &8[&6Poziom %{enderlvl}%&8]" send "" to all players send "&8[&5Smok Kresu&8] &5Smok Kresu &8[&6Poziom %{enderlvl}%&8] &5Zostal przyzwany!" to all players send "&8[&5Smok Kresu&8] &5Smoka posiada &5%{enderhp}% &5❤" to all players send "" to all players command /smok [<text>]: trigger: if player has permission "smok.*": if arg 1 is not set: send "&8&l<>-----<> &5Smok Kresu &8&l<>-----<>" send "&5/smok pokaz &7- pokazuje poziom i level smoka" send "&5/smok reset &7- resetuje level i zycie smoka" send "&5/smok dodaj &7- dodaje smokowi 1 poziom" send "&5/smok usun &7-odejmuje smokowi 1 poziom" send "&8&l<>-----<> &5Smok Kresu &8&l<>-----<>" if arg 1 is "pokaz": send "&8&l<>-----<> &5Smok Kresu &8&l<>-----<>" send "&7Aktualny Poziom Smoka : &5%{enderlvl}%" send "&7Aktualne HP Smoka : &5%{enderhp}%" if arg 1 is "reset": set {enderlvl} to 0 set {enderhp} to 500 send "&8&l<>-----<> &5Smok Kresu &8&l<>-----<>" send "&5Smok kresu zostal zresetowany" if arg 1 is "dodaj": add 1 to {enderlvl} add 100 to {enderhp} send "&8&l<>-----<> &5Smok Kresu &8&l<>-----<>" send "&7Poziom smoka zostal zwiekszony o 1" send "&7Aktualny Poziom Smoka : &5%{enderlvl}%" send "&7Aktualne HP Smoka : &5%{enderhp}%" if arg 1 is "usun": remove 1 from {enderlvl} remove 100 from {enderhp} send "&8&l<>-----<> &5Smok Kresu &8&l<>-----<>" send "&7Poziom smoka zostal zmniejszony o 1" send "&7Aktualny Poziom Smoka : &5%{enderlvl}%" send "&7Aktualne HP Smoka : &5%{enderhp}%" else: send "&8[&5Smok Kresu&8] &cNie masz uprawnien do tej komendy!" Z góry dzieki za pomoc jak zawsze za naj odpowiedz dam +
-
Witam mam taki kodzik on death: victim is a player: attacker is a entity: entity is not a player: send "&c%entity% &6zabił &c%victim%" Lecz nie działa pytanie wiec jak ustawić aby było pokazane jaki mob zabił gracza Jak nie było linijki entity is not a player: to pokazało gracz zabił gracza. (ten sam)
-
Dzieki za pomoc usunałem przypadkowo % ale juz dziala. @PanMaruda
-
-
Zgadzam sie na to by reszta nie dziala @PanMaruda Podaj to wyjscie.
-
Witam szukam skryptu do liczenia killi i smierci gracza lecz chciałbym aby pokazywalo sie w tooltip jak najedzie sie na nick gracza ktory pisze wiadomosc na chat.
-
Ok dzięki za pomoc
-
@Kormic Jeszcze dodalem victim is a player bo tak to bierze nawet moby jak gracz zabije. A i prosiłbym ze np jak lore jest napisane w formatowaniu to aby tez tak sie pokazywalo na wiadomosci, bo pokazuje bez formatowania (koloru, podkreślenia i tym podobne.
-
@Kormic Dobra a jeszcze jak gracz bije z rączki to pisze zabił za pomocą ręki czy rąk.
-
@Kormic Fajnie tylko jeszcze jedno wyswietla sie tak usunalem item stack to {item amount x} a ta bron nazywa sie awp jak widac i chcialbym aby na tej wiadomosci byla nazwa broni (nadana na gracza) a nie nazwa itemu Czyli : Gracz1 zabil gracza2 za pomocą (nazwa broni) a nie (item)
-
-
Witam w normalnych wiadomościach od Mc występuje info kto kogo zabił i piszę jaką bronią. Właśnie dla tego piszę to zlecenie, szukam skryptu na wiadomość jak gracz1 zabije gracza2 pisze info "Gracz 1 zabił Gracz2 {bronia} " {bronia} - rozumiem ze jak sie najedzie pokazuje enchant i tym podobne. oraz wystwietla sie nazwa tej broni ktora zabil . Z góry dzięki za pomoc
-
Powiem tak sam zobacz czym to sie rózni bo sam nie ogarniam a i kwestia ze particle zostaja w miejscu jezeli gracz sie wyloguje a jak wejdzie to tam stoja caly czas nawet jak uzyjesz zaklecia ponownie to leza tam gdzie lognal. Jaka jest komenda do usuniecia particle z id "healing.%player%" ? Edit: stopEffect[ id] %strings% to jest zmiena do usuniecia bodajze dla danego gracza.
-
@Kormic Dodałbyś max 100 many oraz wyłączenie particlesów po skończeniu leczenia?
-
Smok stoi w kordach w których zostaje zrespiony dopóki ktoś go nie uderzy Tak jakby mial Freeze póki ktoś go nie walnie. Edit: Okazuje sie ze kryształy aby zrespiły smoka musza być polozone przez gracza. ;/ tak to nic sie z nimi nie dzieje. Mógłbyś wrócić do tego
