shiworld
Użytkownik-
Ilość zawartości
53 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez shiworld
-
A jak wygląda zmienna w 'variables'? {imiegracza.%player%} = true ? Jeśli tak to: on join: if {imiegracza.%player%} is true: set player's display name to "%{imiegracza.%player%}%" else: set player's display name to "<Nieznany>"@Dinekk ^^ Mi kiedyś skrypt bez tego działać nie chciał
-
on join: if {imiegracza.%player%} is set: set player's display name to "%{imiegracza.%player%}%" else: set player's display name to "<Nieznany>"Spróbuj to, nie było testowane!
-
• Co oferujemy? Wspaniałą atmosferę na serwerze, radość z gry na nim! Wiele ekscytujących konkursów, autorskie pluginy jak i skrypty, doskonale wyszkolona administracja! • Szczegóły serwera PVP: Włączone Zwierzęta: Włączone Potwory: Włączone Mikstury: Włączone TNT: Włączone Nether: Wyłączony* Ilość slotów: 100 Wersja: 1.7.2/5 *zostanie później uruchomiony! • Nasz wspaniały sezonowy Spawn: • Administracja Właściciele: Shiworld Songoxd Burtek Moderatorzy: Kinga --miejsce na Ciebie! :) -- --miejsce na Ciebie! :) -- ChatModeratorzy: ViruS002 --miejsce na Ciebie! :) -- • Otwarcie Zapraszamy wszystkich dziś (tj. 8.08.2014) na godzinę 19:00! IP: craftos.cubehost.pl lub 94.23.216.15:5174 Zapraszamy serdecznie!
-
@Refresh Proszę o pomoc! Mam czas do 18:00! :|
-
878 (fajna liczba XD)
-
Witam W swoim poprzednim temacie o innej sprawie napisałem w ostatnim poście, że mam jeszcze inny problem, ale temat zamknięty :) Nie chce mi działać następująca komenda: command /setbaza: trigger: if {gildia.%name of player%.owner} is true: set {_region} to Region.at{location of player}; if {_region} is "gildia-%{gildia.tag.%player%}%": set {gildia.%{gildia.tag.%name of player%}%.dom} to location of player send "&9Baza twojej gildii zostala ustawiona!" stop else: send "&9Baze mozesz ustawic tylko na terenie swojej gildii!" stop else: send "&9Nie posiadasz gildii!" stopZnaczy.. komenda sama działa, ale coś jest z regionami. Gdy wpisuję komendę wyskakuje mi tylko "Baze mozesz ustawic tylko na terenie swojej gildii!". Jeśli ktoś wie jak to naprawić, proszę o szybką pomoc! :(
-
@up Czyli mam coś zje... zepsute :)
-
Jest ten denerwujący błąd WildSkript'a.. Chodzi mi o to, żeby zrobić 1 Marmur to nie trzeba akurat 64 cobblestone, tylko po 1 :/
-
Mam też własny skrypt na.. dokładnie 'Marmur'. Wszystko działa normalnie. Dam ci mój kod na Crafting: on load: set {_nazwa} to "Marmur" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerResult{1 cracked brick named "&2&lMarmur"} {_nazwa}.Recipe.registerWe wszystkich eventach musisz zmienić 'cracked stone brick' na 'cracked brick'!Jeśli nadal nie działa Ci Crafting, zainstaluj najnowszą wersję Skript. Pozwolę przerobić twój kod i będziesz miał GOTOWCA: #Skrypt na Marmur (Cobblex/Cobbley)#Niektore skladnie naleza do Lizak3 - Udzielil mi praw do tego kodu na pw :)#Reszta kodu nalezy do mnie.#Poprawiane przez Shiworld :)#Edycja kodu dozwolona do celow wlasnych#TO-DO#- Crafting (z tym jest problem bo nie wykrywa 64 cobblestone w okienku)#- Zeby dropily itemy TYLKO z nazwanego Marmuru. (bo teraz dropi z kazdego bloku, nawet "cracked stone brick" zwyklego :(#- Poprawa bledow#- Wiekszy zakres "losowania" marmuru. (ukonczone)#- Sklep marmuru za pieniadze ($$$)#- Inne funkcje / w tym AutoAktualizacja / AutoUpdate#Milego korzystania! :)options: marmur: cracked stone brick wymagane: 576 cobblestone obrazenia: 10 enchant: thorns 10 nazwa: "&7&lMarmur" wiadomosc_polozenie: "&aPostawiles &7&lMarmur&a!" sk: Marmur#wersja version: 1.1#Sk = nazwa skryptu, wpisz tu swoja nazwe skryptu (np. nazwa.sk) (bez .sk)#on connect: #TODO (nie dziala :P) #set {marmur.crafing.two.%player%} to a random integer from 1 to 3 #set {marmur.crafing.%player%} to a random integer from 1 to 3on load: set {_nazwa} to "Marmur" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerResult{1 cracked brick named "&2&lMarmur"} {_nazwa}.Recipe.register#Komenda na tworzenie Marmurucommand /marmur: permission: marmur.use trigger: player has {@wymagane}: remove {@wymagane} from player clear {marmur.%player%} wait a tick set {marmur.%player%} to a random integer from 1 to 6 if {marmur.%player%} is 1: send "&aWylosowales 1 sztuke marmuru!" give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player if {marmur.%player%} is 2: send "&aWylosowales 2 sztuki marmuru!" give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player if {marmur.%player%} is 3: send "&aWylosowales 3 sztuki marmuru!" give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player if {marmur.%player%} is 4: send "&aWylosowales 4 sztuki marmuru!" give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player if {marmur.%player%} is 5: send "&aWylosowales 5 sztuk marmuru!" give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player if {marmur.%player%} is 6: send "&aWylosowales 6 sztuk marmuru!" give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player give a {@marmur} of {@enchant} named {@nazwa} to the player else: send "&4Blad:&c Nie posiadasz 9 stakow cobblestone" #Panel adminacommand /marmuradm [<text="pomoc">] [<items>]: permission: marmur.admin trigger: argument 1 is not "pomoc", "dodaj", "usun" or "usunall": send "&4Blad: &cBrak takiej komendy, lub zla nazwa przedmiotu!" stop argument 1 is "pomoc": send "&7 >> &6Marmur Admin Panel &7<< " send "&6/marmuradm dodaj <item> - &7Dodanie nowego itemu do listy" send "&6/marmuradm usun <item> - &7Usuwanie itemu z listy" send "&6/marmuradm usunall - &7Usuwa wszystkie itemy z listy &7(&6*TEST*&" send "&7Lista:&c %{cobblelose::*}%" send "&7Skrypt stworzony przez &6AdamGrzegorz &7:)" argument 1 is "dodaj": if argument 2 is not set: send "&4Blad: &cWpisz nazwe przedmiotu!" else: add argument 2 to {cobblelose::*} send "&6>> &7Dodano &6'%arg 2%'&7 do z listy marmuru" argument 1 is "usun": if argument 2 is not set: send "&4Blad: &cWpisz nazwe przedmiotu!" else: remove argument 2 from {cobblelose::*} send "&6>> &7Usunieto &6'%arg 2%' &7z listy marmuru" #nie testowane / komenda testowa argument 1 is "usunall" clear {cobblelose::*} send "&6>> &7Usunieto &6cala liste &7marmuru bezpowrotnie!"on place cracked brick: if name of player's tool is "&2&lMarmur": send {@wiadomosc_polozenie} to player on break cracked brick: if name of player's tool is "&2&lMarmur": cancel event set event-block to air damage player's tool by {@obrazenia} drop a random item of {cobblelose::*} at event-block Pozdrawiam - shiworld :)
-
Skrypt bardzo prosty, nie ma wszystkich przedmiotów. W pluginie zaś są wszystkie :) Może się komuś przydać.
-
Mam plugin "PluginReloader". //Zrobiłem normalny reload - działa ;) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mam jeszcze jedno pytanie. W moim skrypcie na gildie nie chce działać command /setbaza: trigger: if {gildia.%name of player%.owner} is true: set {_region} to Region.at{location of player}; if {_region} is "gildia-%{gildia.tag.%player%}%": set {gildia.%{gildia.tag.%name of player%}%.dom} to location of player send "&9Baza twojej gildii zostala ustawiona!" stop else: send "&9Baze mozesz ustawic tylko na terenie swojej gildii!" stop else: send "&9Nie posiadasz gildii!" stopCoś nie działa w regionach. Gdy wpisuję komendę wyskakuje mi "pierwsze else". ;/ Jeśli ktoś wie proszę o pomoc.
-
Witam! Mam problem z WildSkript - nie działa :( Log z konsoli: [12:28:39] [BŁĄD]: Error occurred while enabling WildSkript v1.6.1 (Is it up to date?) ch.njol.skript.SkriptAPIException: Registering is disabled after initialisation! at ch.njol.skript.Skript.checkAcceptRegistrations(Skript.java:730) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.registerAddon(Skript.java:751) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.WildSkript.onEnable(WildSkript.java:44) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:250) ~[serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:324) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:404) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.diamondmine.reloader.PluginReloader.loadPlugin(PluginReloader.java:216) [PluginReloader.jar:1.3.1] at net.diamondmine.reloader.PluginReloader.reloadPlugin(PluginReloader.java:252) [PluginReloader.jar:1.3.1] at net.diamondmine.reloader.PluginReloader.onCommand(PluginReloader.java:89) [PluginReloader.jar:1.3.1] at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:180) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R2.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:696) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:952) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:814) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:28) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.PacketPlayInChat.handle(PacketPlayInChat.java:47) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.NetworkManager.a(NetworkManager.java:147) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.ServerConnection.c(SourceFile:134) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:657) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:250) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:548) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:459) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R2.ThreadServerApplication.run(SourceFile:618) [serwer.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-14-g8f8716c-b3042jnks] Pozdrawiam - shiworld
-
O ile dobrze wiem, zrobienie takiego czegoś w Skript nie jest możliwe.
-
Coś potestuję, zobaczymy ;) Dzięki Edit: było dużo błędów, poprawiłem (m.in. TAB xD) ale nic nie działa. Nic się nie dzieje..
-
Nie chcę upubliczniać kodu, ponieważ skrypt nie będzie opublikowany w internecie tylko prywatnie na serwerze. Napiszcie może co jest potrzebne, a wkleję :)
-
Witam! Kończę właśnie gildie na swój serwer Hardcore, i potrzebuję kod na sojusze gildii. Nie mam aktualnie dużo czasu, jestem na wakacjach itp. Potrzebuję: Komenda /sojusz <TAG>Komenda /akceptuj <TAG>Oraz komenda /zerwij <TAG>Blokada PVP pomiędzy graczami w sojuszuPotrzebna zmienna: (chyba) {gildia.tag.%name of player%.owner} - tag gildii dla właściciela Spodziewam się, że będą wymagane inne zmienne, więc najlepiej żeby były {gildia.(reszta zmiennej)}. Permisji na komendy nie wymagam ;) Pozdrawiam - shiworld
-
Dodajcie ;D Nick: shiworld
-
No niestety to nie działa.. Nie wykrywa efektu.
-
@up Nie chcę zbydnio pamięci marnować na serwerze na to, może jest jakiś sposób na naprawę craftingu w Skript+. Oczywiście jeśli nie ma to zrobię jak proponujesz :) No mnie szlak trafi -.-
-
@up Robię poprostu crafting różdżki teleportacyjnej na spawn. Reszta kodu działa, ale nie da się craftować więc nie wiem po co kod..
-
Witam Mam problem z recepturami na serwerze: Mam zainstalowany Skript+ oraz SkAddonLib (z tego co kiedyś widziałem, jest on potrzebny do działania). Proszę o pomoc :/
-
Witam Mam problem, albo i pytanie.. czy jest możliwość posiadania kilku Craftingów na serwerze? Chodzi mi o problem, gdy robię kilka Craftingów, a działa mi tylko jeden, który zainstalowałem jako pierwszy. :/ Proszę o pomoc ;_;
-
@Parrot Miałem okazję spotkać się z tym, ale przez chwilę :P Jeśli wystarczy mi czasu i cierpliwości, w kolejnych updatach będzie się pojawiać @PGmajster Hmm.. Aż tak mocno to nie jestem nowym skrypterem choć po tej lewej stronie jest Nowy użytkownik . Głównie na razie jestem technicznym na 3 serwerach z jednej sieci i skrypty piszę cały czas, tylko ich nie upubliczniam bo są tylko dla serwera. Wkrótce ruszę do roboty ;)
-
@UP Spoko ;) Pomyślę na kolejny update
