DirectMC
Użytkownik-
Ilość zawartości
108 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez DirectMC
-
@refresh
-
Nie wiem o co chodziło ci z [<player=%player%>] i add -50 to {pkt.%arg%}, ale zrobiłem. command /ulepsz50: trigger: if {pkt.%player%} is bigger than 50: remove 50 from {pkt.%player%} send "&6Kupiono zbroje, aby wybierac zbroje wpisz /zbroja" give player Leather Cap named "&6Zbroja poziomu &7[&2I&7]" give player Leather Tunic named "&6Zbroja poziomu &7[&2I&7]" give player Leather Leggins named "&6Zbroja poziomu &7[&2I&7]" give player Leather Boots named "&6Zbroja poziomu &7[&2I&7]" give player Gold Sword named "&6Miecz poziomu &7[&2I&7]" else: send "&6Nie masz &c50 &6pkt."
-
variables: {lvl.%player%} = 0 {punkty.%player%} = 0on mine stone: chance of 25%: drop 1 diamond add 5 to {punkty.%player%} send "&6+&75" chance of 10%: drop 1 emerald add 3 to {punkty.%player%} send "&6+&73" chance of 23%: drop 1 iron ore add 1 to {punkty.%player%} send "&6+&71" chance of 20%: drop 1 gold ore add 2 to {punkty.%player%} send "&6+&72" chance of 5%: add 1 to {punkty.%player%} send "&6+&71" if {punkty.%player%} is number between 8 and 12: add 1 to {lvl.%player%} send "&6> &7Awansowales na 1 poziom gornictwa! Gratulacje!" if {punkty.%player%} is number between 17 and 23: add 1 to {lvl.%player%} send "&6> &7Awansowales na 2 poziom gornictwa! Gratulacje!" if {punkty.%player%} is number between 27 and 35: add 1 to {lvl.%player%} send "&6> &7Awansowales na 3 poziom gornictwa! Gratulacje! &6(&7Od tej pory mozesz pisac na chacie&6)"on mine iron ore: clear dropson mine emerald ore: clear dropson mine diamond ore: clear dropson mine gold ore: clear dropson chat: if {lvl.%player%} is 3: cancel event broadcast "%rank% %DISPLAY%: %message%" else: send "&6> &7Musisz miec 3 lvl gornictwa, aby pisac na chacie!"Prosze :3
-
Tak, jak zwykle ja muszę się do wszystkiego wpie*rzyć :P Ja mam taki pomysł. Są cztery drużyny po 3 graczy, każda z nich dostaje jeden wspólny kilof i stack wspólnego jedzenia. Muszą się podzielić, jeżeli nie ten który będzie miał najwięcej dropnie częścią tych itemków, ale nie dednie. Będzie jeden duży świat zamknięty w barierze czasoprzestrzennej (Widoczna rysa blokujaca przechodzenie) z teleportami do roznych miejsc. Będą dungeony (takie jaskinie) z itemkami w skrzynce na końcu jaskini w ukrytym miejscu. Będą katakumby (takie grobowce) z itemkami w "trumnach". Byłyby także jeziora z trzciną a za scięcie trzciny byłyby itemki i trzcina (szansa itemków to 3%) Taki jest moj pomysl!
-
Teraz mam taki problem, że nie ogarniam. Wszystko już poprawiłem (0 errorów) Ale napisana czynność nie wykonuje się! KOD: #Ustawienia - Mozesz konfigurowaćoptions: mat1: red glass mat2: green glass mat3: yellow glass mat4: blue glass mat5: orange glass mat6: red wool mat7: green wool mat8: yellow wool mat9: blue wool mat10: orange wool mat11: red stained glass mat12: green stained glass mat13: yellow stained glass mat14: blue stained glass mat15: orange stained glass mat16: redstone torch mat17: torch czasglass: 0.3 seconds czaswool: 1 seconds czastorch: 0.1 secondsvariables: {welna.%player%} = 0 {szklo.%player%} = 0 {szyba.%player%} = 0 #Kod - Jezeli sie nie znasz, NIC NIE RUSZAJ! on place glass pane: set {_xpos1} to event-block send "&7Ustawiles pozycje! Wpisz </dekon szyba>, aby wlaczyc dekoracje"on place glass: set {_xpos2} to event-block send "&7Ustawiles pozycje! Wpisz </dekon szklo>, aby wlaczyc dekoracje" on place red wool: set {_xpos3} to event-block send "&7Ustawiles pozycje! Wpisz </dekon welna>, aby wlaczyc dekoracje"on place redstone torch: set {_xpos4} to event-block send "&7Ustawiles pozycje! Wpisz </dekon torch>, aby wlaczyc dekoracje"command /dekoracja: trigger: send "&c-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --" send "&a Dekoracja" send "&c-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --" send "&7/dekwelna - Daje welne dekoracyjna" send "&7/dekszyba - Daje szybe dekoracyjna" send "&7/dekszklo - Daje szklo dekoracyjne" send "&7/dektorch - Daje swieczke dekoracyjna" send "&7/dekon (rodzaj) - Wlacza dekoracje" send "&7/dekoff (rodzaj) - Wylacza dekoracje"command /dekwelna: trigger: give player 1 red wool named "&cWelna Dekoracyjna"command /dekszyba: trigger: give player 1 glass pane named "&fSzyba Dekoracyjna"command /dekszklo: trigger: give player 1 glass named "&fSzklo Dekoracyjne"command /dektorch: trigger: give player 1 redstone torch named "&4Swieczka Dekoracyjna"command /dekon [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7Wpisz rodzaj bloku! (welna, szklo, szyba, torch)" if arg 1 is "welna": set {%arg 1%.%{_xpos3}%} to 1 send "&7Wlaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop if arg 1 is "szyba": set {%arg 1%.%{_xpos1}%} to 1 send "&7Wlaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop if arg 1 is "szklo": set {%arg 1%.%{_xpos2}%} to 1 send "&7Wlaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop if arg 1 is "torch": set {%arg 1%.%{_xpos4}%} to 1 send "&7Wlaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stopcommand /dekoff [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7Wpisz rodzaj bloku! (welna, szklo, szyba, torch)" if arg 1 is "welna": set {%arg 1%.%{_xpos3}%} to 0 send "&7Wylaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop if arg 1 is "szyba": set {%arg 1%.%{_xpos1}%} to 0 send "&7Wylaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop if arg 1 is "szklo": set {%arg 1%.%{_xpos2}%} to 0 send "&7Wylaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop if arg 1 is "torch": set {%arg 1%.%{_xpos4}%} to 0 send "&7Wylaczyles dekoracje na block %arg 1%!" stop every 0.5 second: if {torch.%{_xpos4}%} is 1: loop all blocks: if {_xpos4} is set: if block at {_xpos4} is redstone torch: set block at {_xpos4} to {@mat16} wait {@czastorch} set block at {_xpos4} to {@mat17} wait {@czastorch} every 2 seconds: if {szyba.%{_xpos1}%} is 1: loop all blocks: if {_xpos1} is set: if block at {_xpos1} is glass pane: set block at {_xpos1} to {@mat1} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat2} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat3} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat4} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat5} wait {@czasglass}every 2 seconds: if {szklo.%{_xpos2}%} is 1: loop all blocks: if {_xpos2} is set: if block at {_xpos2} is glass: set block at {_xpos1} to {@mat11} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat12} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat13} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat14} wait {@czasglass} set block at {_xpos1} to {@mat15} wait {@czasglass} every 5 seconds: if {welna.%{_xpos3}%} is 1: loop all blocks: if {_xpos3} is set: if block at {_xpos3} is wool: set block at {_xpos1} to {@mat6} wait {@czaswool} set block at {_xpos1} to {@mat7} wait {@czaswool} set block at {_xpos1} to {@mat8} wait {@czaswool} set block at {_xpos1} to {@mat9} wait {@czaswool} set block at {_xpos1} to {@mat10} wait {@czaswool}
-
@up Dałem przeciez edit ze z czasem juz sobie poradzilem! :) A tak wgl to wcale mi nie pomogłeś... Jak mam zrobić w every 2 tick event-block?
-
Witam! Mam taki problem. Robię obiecany skrypt tylko mam maly problem, a jestem tak jakby troche początkujący :v [18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 62: set event-block to {@mat1}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 63: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 64: set event-block to {@mat2}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 65: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 66: set event-block to {@mat3}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 67: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 68: set event-block to {@mat4}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 69: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 70: set event-block to {@mat5}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 71: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 77: set event-block to {@mat11}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 78: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 79: set event-block to {@mat12}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 80: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 81: set event-block to {@mat13}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 82: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 83: set event-block to {@mat14}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 84: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 85: set event-block to {@mat15}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '0.3' is not a time span (test.sk, line 86: wait {@czasglass}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 92: set event-block to {@mat6}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '1' is not a time span (test.sk, line 93: wait {@czaswool}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 94: set event-block to {@mat7}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '1' is not a time span (test.sk, line 95: wait {@czaswool}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 96: set event-block to {@mat8}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '1' is not a time span (test.sk, line 97: wait {@czaswool}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 98: set event-block to {@mat9}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '1' is not a time span (test.sk, line 99: wait {@czaswool}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: There's no block in a periodical event (test.sk, line 100: set event-block to {@mat10}')[18:17:37] [Server thread/ERROR]: '1' is not a time span (test.sk, line 101: wait {@czaswool}')/ | Moje errorki ;) options: mat1: red glass mat2: green glass mat3: yellow glass mat4: blue glass mat5: orange glass mat6: red wool mat7: green wool mat8: yellow wool mat9: blue wool mat10: orange wool mat11: red stained glass mat12: green stained glass mat13: yellow stained glass mat14: blue stained glass mat15: orange stained glass czasglass: 0.3 czaswool: 1 on leftclick on glass pane: set {_xpos1} to event-blockon leftclick on glass: set {_xpos2} to event-block on leftclick on wool: set {_xpos3} to event-blockcommand /dekoracja: trigger: send "&c-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --" send "&a Dekoracja" send "&c-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --" send "&7/dekwelna - Daje welne dekoracyjna" send "&7/dekszyba - Daje szybe dekoracyjna" send "&7/dekszkloblock - Daje szklo dekoracyjne"command /dekwelna: trigger: give player 1 red wool named "&cWelna Dekoracyjna"command /dekszyba: trigger: give player 1 glass pane named "Szyba Dekoracyjna"command /dekszkloblock: trigger: give player 1 glass named "Szklo Dekoracyjne" every 2 tick: if {_xpos1} is set: if {_xpos3} is glass pane: set event-block to {@mat1} wait {@czasglass} set event-block to {@mat2} wait {@czasglass} set event-block to {@mat3} wait {@czasglass} set event-block to {@mat4} wait {@czasglass} set event-block to {@mat5} wait {@czasglass}every 2 tick: if {_xpos2} is set: if {_xpos2} is glass: set event-block to {@mat11} wait {@czasglass} set event-block to {@mat12} wait {@czasglass} set event-block to {@mat13} wait {@czasglass} set event-block to {@mat14} wait {@czasglass} set event-block to {@mat15} wait {@czasglass} every 2 tick: if {_xpos3} is set: if {_xpos3} is wool: set event-block to {@mat6} wait {@czaswool} set event-block to {@mat7} wait {@czaswool} set event-block to {@mat8} wait {@czaswool} set event-block to {@mat9} wait {@czaswool} set event-block to {@mat10} wait {@czaswool}/ | Kodzik :) Proszę o pomoc (Jestem trochę zielony xd) #EDIT Z czasem juz sobie poradziłem!
-
@Norbi W jakim sensie inny? # EDIT Chodzi ci o ten na ziemi tak? Kształty mogą być dowolne :)
-
Witajcie Kochani! :) ______________________ Mam dla was propozycję na skrypt dekoracji serwera. Skrypt jest podczas testowania i ciągłych dodatków. Doradźcie czy przyda wam się ten skrypt i czy warto go udostępniać. Liczę na dobre opinie, ale czekam też i na pouczenia. Chętnie się czegoś nauczę. Napiszcie co mógłbym do tego dodać, jak bym mógł ten skrypt rozbudować :) ______________________ Krótki filmik przedstawiający działanie skryptu w wersji 0.01 http://www10.zippyshare.com/v/41398340/file.html ______________________ Skan https://www.virustotal.com/pl/file/47465ccc992706eae5e4a20383020d15a5285ea7687e39e44605564e12f1592d/analysis/1419696364/______________________ Narazie ;)
-
A czy skript dziala po polsku? -,-
-
Nie wiem czy wiesz, ale w minecrafcie najczesciej 40 kratek juz nikogo nie widac :)
-
Essentials sobie wgraj :)
-
Refy mozesz co 24 h ;)
-
variables: {biznes.%player%} = 0command /biznes [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "pomoc": send "&6> &7====================&6 <" send "&c Biznes" send "&7Chcesz zalozyc firme i zatrudnic" send "&7pracownikow? Teraz to mozliwe!" send "&7Wystarczy ze uzbierasz 256 sztuk zlotych monet!" send "&7Komendy znajdziesz pod /biznes komendy" if arg 1 is "komendy": send "&6> &7====================&6 <" send "&c Biznes" send "&6/biznes zaloz <nazwa> <rolnictwo, lesnictwo, gornictwo, zbieractwo>" send "&6/biznes zatrudnij <nick>" send "&6/biznes zwolnij <nick>" send "&6/biznes wyplac <nick> <suma>" send "&6/biznes oddaj <nick>" send "&6/biznes sprzedaj <nick>" send "&6/biznes usun" if arg 1 is "zaloz": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 3 is "rolnictwo" or "lesnictwo" or "gornictwo" or "zbieractwo": if player has 64 gold ingot named "&6>&7 Zlota Moneta&6 <": set {biznes.%player%} to 1 send "&6> &7Zalozyles swoj biznes o nazwie &c%arg 2%&7 i o branzy&c %arg 3%&7!" send "&6> &7Od teraz mozesz zatrudniac pracownikow&c /biznes zatrudnij <nick>&7." else: send "&6>&7 Nie masz 64 zlotych monet! Mozesz zebrac je kopiac kamien." else: send "&6> &7Wybierz branze z dozwolonych, nie wymyslaj swoich! (&cRolnictwo; Lesnictwo; Gornictwo; Zbieractwo&7)" else: send "&6> &7Podaj branze biznesu! (&cRolnictwo; Lesnictwo; Gornictwo; Zbieractwo&7)" else: send "&6> &7Podaj nazwe czynnosci! (&c/biznes zaloz; /biznes zatrudnij; /biznes zwolnij; /biznes wyplac; /biznes oddaj; /biznes sprzedaj; /biznes usun&7)" if arg 1 is "zatrudnij": if {biznes.%player%} is 1: if arg 2 is set: if arg 2 is name of player: send "&6> &7Dostales propozycje pracy u &c%player%&7 wpisz &c/biznes umowa&7, aby dolaczyc!" to %arg 2% send "&6> &7Wyslales propozycje pracy do &c%arg 2%&7!" else: send "&6> &7Podaj prawdziwy nick gracza!" else: send "&6> &7Podaj nick gracza!" else: send "&6> &7Nie masz wlasnego biznesu, wiec nie mozesz zatrudniac innych!"Wzoruj sie na mojej wersji, ktora kiedys zrobilem ;)
-
Widze ze masz troche umiejetnosci i wiesz o co chodzi w skript... Sam bys sobie nie poradzil? - Banalny kodzik :) Moge pomóc, ale nie napisze ci calego. ;)
-
@up A takie pytanko... Co mi da ta swieczka... I tak bedzie lagowalo... :v
-
@up Nie dziala @2up Niestety tez nie dziala :/ Jest jakis sposob na to??
-
@UP2 Dzieki, kazda pomoc sie przyda @UP Mogl bys sie bardziej postarac, ziomek :)
-
Dobry pomysl! ;) A moze bysmy zrobili wspolny taki skrypt (bysmy sie bardziej postarali i zrobili na wszystkie itemki ktore mozna jesc) i wystawilibysmy to tutaj ;)
-
@2up A mozesz podpowiedziec jak zrobic ze jezeli gracz ma w ogole to jedzenie to dopiero ? :P
-
@up Dobry pomysł! Dzięki ;)
-
@up Ale jak jest zenchantowane? :)
-
Raczej sie tak nie da, bo za kazdym razem trzeba by bylo odswiezac... :)
-
Chyba nie zakumales... Mi chodzi o to jak zrobic jak np. gracz ma 1 grilled porkchop i nie zje go przez 3 minecraftowe dni to sie zepsuje - bedzie truło. I nie wiem jak dodac ten efekt.
