Skocz do zawartości

Twojakopa

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Twojakopa

  1. nie działa
  2. Twojakopa

    Sloty zbroji

    Jak zrobić by było można założyć zbroję ale zdjąć już nie? zdejmnąć -> zdjąć //xVendrome
  3. on damage: if victim is player: set {xattacker.%victim%} to attacker #Tu nie miało być victim? ale to niewazne attacker ponieważ setuję zmienną u victim na atackera a za 2 dzięki ci ;-)
  4. witam, oto kod: on damage of player: if victim is player: set {xattacker.%victim%} to attacker on death of player: tutaj jest kod itd add 1 to {kill.{xattacker.%victim%}} i dla czego to nie działa?
  5. Twojakopa

    /komenda <tab>

    robiłem tak i się nie da bo wyskakuje "BLAD: Nie znaleziono silnika" proszę się nie udzielać jeżeli chcesz nabijać posty!
  6. ej czemu to przniosłeś ja chcę skrypt ;/ //Nic nie pisałeś, że chcesz skrypt ~
  7. próbowałem tak ale gdy chodzę po spawnie to wyrzuca za spawn ;(
  8. cześć czy da się zrobić taki skrypt że gdy łazimy po regionie spawn to nic się nie dzieję, ale gdy opuścimy region spawn to już nie możemy tam wejść tylko komendą spawn!?
  9. da się bukkita ale spigota już nie
  10. Twojakopa

    /komenda <tab>

    tak ? tylko że na lvlup.pro nie da się wgrać spigota
  11. Napiszę ktoś skrypt na /votekick <player>? chodzi o to że jeżeli gracz wpisz /votekick <nick> dodaje 1 do zmiennej i jak wpisze to 3 osoby to kicka gracza z serwera i resetuje mu zmienna jeżeli gracz raz zgłosi gracz to już drugi raz tego samego nie może ale innych może i żeby jeszcze nie było można zgłosić siebie
  12. Twojakopa

    /komenda <tab>

    próbowałem ale nie działało
  13. nie prawda ten testowałem nic się nie resetuje //Usuwam niewłaściwe treści ~Myszak
  14. Twojakopa

    Topka skript kod jest!

    Przerobi ktoś ten skrypt żeby po wpisaniu /top wyświetlało się gui i tam 5 główek i ile dany gracz ma {stone::%player%}? on join: {stone::%player%} is not set: set {stone::%player%} to 0 {nick::%player%} is not set: set {nick::%player%} to uncolored display name of player on mine of stone: add 1 to {stone::%player%} command /top [<integer=1>]: trigger: set {_strony} to rounded up (size of {stone::*} / 5) arg is between 1 and {_strony}: send "ranking kopaczy kamienia" loop {stone::*}: set {_lista::%loop-index%} to loop-value set {_num} to size of {_lista::*} set {_max} to arg * 5 set {_min} to {_max} - 4 loop {_max} times: loop {_lista::*}: {_wartosc.%loop-number%} is not set: set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value-2 set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index loop-value-2 is more than {_wartosc.%loop-number%}: set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value-2 set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index delete {_lista::%{_nazwa.%loop-number%}%} loop {_max} times: loop-number is between {_min} and {_max} loop-number <= {_num}: send "%loop-number%. %{nick::%{_nazwa.%loop-number%}%}% (%{_wartosc.%loop-number%}%)" {_max} is more than {_num}: set {_r} to {_num} loop {_max} - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak" send "Strona: %arg% z %{_strony}%" stop {_strony} is 1: send "Wyniki mieszcza sie na 1 stronie." stop send "Wyniki mieszcza sie na %{_strony}% stronach."
  15. Twojakopa

    odleglosc

    Napisze ktoś taki skrypt że jeżeli wpisze komende /dajblok: to daje bloka diamentu każdemu graczowi które jest 50 kratek od gracza który wpisał to komende Zapomiałem loopa wstawić ale myślę że wiesz o co chodzi command /dajblok: permission: blok.dajblok permission message: &cNie posiadasz uprawnien trigger: #tutaj sprawdza czy sa jacys gracze w poblizu jezeli sa to wykonuj @down #daje kazdemu graczowi blok diamentu w poblizu 50 kratek czyli jakos : give 1 diamond block to loop-players czy jak tam jak z loopem send "&aDales diamentowy blok graczom: #Tutaj maja byc gracza ktorzy dostali#" else: #Jezeli nie ma zadnych graczy send "&cNie ma zadnych graczy w poblizu"
  16. herhor67 Zrobisz dla mnie kwałek kodu? chcę żę wyszukuje czy w plugins/skrip/scripts jest plik config.yml jeżeli nie ma tworzy ten plik #automsg wiadomosc: "nwm" czas: 1 i w nim pisze i żeby tam dało się ustawić wiadomość i co ile czasu ma być puszczana bardzo prosze ;(
  17. Da się jakoś zrobić by w slocie 2 na tabie pisało "Witaj"? # Set slot [Object].set{[number], [text]}; # Send tab object to player [Object].send{[player]}; # Save backup list [Object].getBackup{}; # Restore tab from backup list [Object].send{[backup list]};
  18. po co ci to be unstealable jeżeli ustawiłeś to run?
  19. dzięki Quaczi wrescie natrafił się ktoś kto nie jest "Niedrorozwojem" może ogarniesz jak zrobić by w 2 slocie na tabie pisało "Witaj" znalazłem że jakoś się da # Set slot [Object].set{[number], [text]}; # Send tab object to player [Object].send{[player]}; # Save backup list [Object].getBackup{}; # Restore tab from backup list [Object].send{[backup list]}; Tylko że ja nie ogarniam wildskript ;(
  20. Twojakopa

    Drop itemów do eq

    Chcę zrobić że jeżeli zabije sie gracza to jego itemy dropią do ekwipunku attackera, a jeżeli nie mamy miejsca to wypada na ziemie! on death of player: loop drops: if attacker's can hold loop-drops: clear loop-drops give loop-drops to attacker
  21. Chcę zrobić że jeżeli zabije sie gracza to jego itemy dropią do ekwipunku attackera, a jeżeli nie mamy miejsca to wypada na ziemie! on death of player: loop drops: if attacker's can hold loop-drops: clear loop-drops give loop-drops to attacker
  22. Chcę zrobić że jeżeli zabije sie gracza to jego itemy dropią do ekwipunku attackera, a jeżeli nie mamy miejsca to wypada na ziemie! on death of player: loop drops: if attacker's can hold loop-drops: clear loop-drops give loop-drops to attacker
  23. Twojakopa

    /komenda <tab>

    nie ma ;(
  24. Twojakopa

    2 SKRYPTY

    Jaki skrypt odpowiada za latanie?
  25. Twojakopa

    /komenda <tab>

    a jak ktoś ma bukkita to jak to zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...