Twojakopa
Użytkownik-
Ilość zawartości
31 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Twojakopa
-
nie działa
-
Jak zrobić by było można założyć zbroję ale zdjąć już nie? zdejmnąć -> zdjąć //xVendrome
-
setowanie zmiennej na atakujacego
Twojakopa odpowiedział(a) na Twojakopa pytanie w Pytania i problemy
on damage: if victim is player: set {xattacker.%victim%} to attacker #Tu nie miało być victim? ale to niewazne attacker ponieważ setuję zmienną u victim na atackera a za 2 dzięki ci ;-) -
witam, oto kod: on damage of player: if victim is player: set {xattacker.%victim%} to attacker on death of player: tutaj jest kod itd add 1 to {kill.{xattacker.%victim%}} i dla czego to nie działa?
-
robiłem tak i się nie da bo wyskakuje "BLAD: Nie znaleziono silnika" proszę się nie udzielać jeżeli chcesz nabijać posty!
-
Pytanie dotyczące wordguard / worldedit
Twojakopa odpowiedział(a) na Twojakopa pytanie w Pytania i problemy
ej czemu to przniosłeś ja chcę skrypt ;/ //Nic nie pisałeś, że chcesz skrypt ~ -
Pytanie dotyczące wordguard / worldedit
Twojakopa odpowiedział(a) na Twojakopa pytanie w Pytania i problemy
próbowałem tak ale gdy chodzę po spawnie to wyrzuca za spawn ;( -
cześć czy da się zrobić taki skrypt że gdy łazimy po regionie spawn to nic się nie dzieję, ale gdy opuścimy region spawn to już nie możemy tam wejść tylko komendą spawn!?
-
da się bukkita ale spigota już nie
-
tak ? tylko że na lvlup.pro nie da się wgrać spigota
-
Napiszę ktoś skrypt na /votekick <player>? chodzi o to że jeżeli gracz wpisz /votekick <nick> dodaje 1 do zmiennej i jak wpisze to 3 osoby to kicka gracza z serwera i resetuje mu zmienna jeżeli gracz raz zgłosi gracz to już drugi raz tego samego nie może ale innych może i żeby jeszcze nie było można zgłosić siebie
-
próbowałem ale nie działało
-
nie prawda ten testowałem nic się nie resetuje //Usuwam niewłaściwe treści ~Myszak
-
Przerobi ktoś ten skrypt żeby po wpisaniu /top wyświetlało się gui i tam 5 główek i ile dany gracz ma {stone::%player%}? on join: {stone::%player%} is not set: set {stone::%player%} to 0 {nick::%player%} is not set: set {nick::%player%} to uncolored display name of player on mine of stone: add 1 to {stone::%player%} command /top [<integer=1>]: trigger: set {_strony} to rounded up (size of {stone::*} / 5) arg is between 1 and {_strony}: send "ranking kopaczy kamienia" loop {stone::*}: set {_lista::%loop-index%} to loop-value set {_num} to size of {_lista::*} set {_max} to arg * 5 set {_min} to {_max} - 4 loop {_max} times: loop {_lista::*}: {_wartosc.%loop-number%} is not set: set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value-2 set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index loop-value-2 is more than {_wartosc.%loop-number%}: set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value-2 set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index delete {_lista::%{_nazwa.%loop-number%}%} loop {_max} times: loop-number is between {_min} and {_max} loop-number <= {_num}: send "%loop-number%. %{nick::%{_nazwa.%loop-number%}%}% (%{_wartosc.%loop-number%}%)" {_max} is more than {_num}: set {_r} to {_num} loop {_max} - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak" send "Strona: %arg% z %{_strony}%" stop {_strony} is 1: send "Wyniki mieszcza sie na 1 stronie." stop send "Wyniki mieszcza sie na %{_strony}% stronach."
-
Napisze ktoś taki skrypt że jeżeli wpisze komende /dajblok: to daje bloka diamentu każdemu graczowi które jest 50 kratek od gracza który wpisał to komende Zapomiałem loopa wstawić ale myślę że wiesz o co chodzi command /dajblok: permission: blok.dajblok permission message: &cNie posiadasz uprawnien trigger: #tutaj sprawdza czy sa jacys gracze w poblizu jezeli sa to wykonuj @down #daje kazdemu graczowi blok diamentu w poblizu 50 kratek czyli jakos : give 1 diamond block to loop-players czy jak tam jak z loopem send "&aDales diamentowy blok graczom: #Tutaj maja byc gracza ktorzy dostali#" else: #Jezeli nie ma zadnych graczy send "&cNie ma zadnych graczy w poblizu"
-
herhor67 Zrobisz dla mnie kwałek kodu? chcę żę wyszukuje czy w plugins/skrip/scripts jest plik config.yml jeżeli nie ma tworzy ten plik #automsg wiadomosc: "nwm" czas: 1 i w nim pisze i żeby tam dało się ustawić wiadomość i co ile czasu ma być puszczana bardzo prosze ;(
-
Da się jakoś zrobić by w slocie 2 na tabie pisało "Witaj"? # Set slot [Object].set{[number], [text]}; # Send tab object to player [Object].send{[player]}; # Save backup list [Object].getBackup{}; # Restore tab from backup list [Object].send{[backup list]};
-
po co ci to be unstealable jeżeli ustawiłeś to run?
-
dzięki Quaczi wrescie natrafił się ktoś kto nie jest "Niedrorozwojem" może ogarniesz jak zrobić by w 2 slocie na tabie pisało "Witaj" znalazłem że jakoś się da # Set slot [Object].set{[number], [text]}; # Send tab object to player [Object].send{[player]}; # Save backup list [Object].getBackup{}; # Restore tab from backup list [Object].send{[backup list]}; Tylko że ja nie ogarniam wildskript ;(
-
Chcę zrobić że jeżeli zabije sie gracza to jego itemy dropią do ekwipunku attackera, a jeżeli nie mamy miejsca to wypada na ziemie! on death of player: loop drops: if attacker's can hold loop-drops: clear loop-drops give loop-drops to attacker
-
Chcę zrobić że jeżeli zabije sie gracza to jego itemy dropią do ekwipunku attackera, a jeżeli nie mamy miejsca to wypada na ziemie! on death of player: loop drops: if attacker's can hold loop-drops: clear loop-drops give loop-drops to attacker
-
Chcę zrobić że jeżeli zabije sie gracza to jego itemy dropią do ekwipunku attackera, a jeżeli nie mamy miejsca to wypada na ziemie! on death of player: loop drops: if attacker's can hold loop-drops: clear loop-drops give loop-drops to attacker
-
nie ma ;(
-
a jak ktoś ma bukkita to jak to zrobić?
