Skocz do zawartości

dragon5585

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    413
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dragon5585

  1. a zrobiłbyś mi to ?
  2. A co jak miałbym np 30 zadań i chciałbym aby np były zadania tak: Quest: "&4Wojownik &8» &6Zabiłeś &c%{zab2.%player%::zom1lv}%&6/&c30 &6Zombie Lvl 1 "&4Łucznik &8» &6Zabiłeś &c%{zab3.%player%::zom1lv}%&6/&c20 &6Zombie Łucznik a po wykonaniu np wojownika został sam łucznik.
  3. To powinno działać command /gui: trigger: open chest with 3 rows named "Nazwa" to player set slot 0 of player's current inventory to stone
  4. Jak moge dopisać do tej komendy: command /quest: trigger: send "&6&lQuesty:" to player send "&4Wojownik &8» &6Zabiłeś &c%{zab2.%player%::zom1lv}%&6/&c30 &6Zombie Lvl 1" to player aby po wykonaniu zadania i wpisaniu /quest zniknął postęp misji czyli jak ktoś wykona misje i wpisze Quest to pokazuje mu command /quest: trigger: send "&6&lQuesty:" to player send "&4Brak" to player
  5. Lepiej napisać to w set slot zamiast format
  6. Można zamknąć sam sobie poradziłem
  7. Witam mam taki oto skrypt i mam taki problem otóż nie nalicza mi zabitych potworów. A jak usune to else czyli jakby to wyglądało tak: To wtedy zalicza mi tylko 1 zombie a dalej już nie liczy zabitych zombie.
  8. Witam. Czym mógłbym zastąpić w skrypcie polecenie: "wait 5 seconds" oraz "wait 7 ticks" ? Chodzi o to że jak dam któreś z tych polecen pomiędzy Send "Witaj" wait 5 seconds send "mam dal cb zadanie" to gdy nacisne na npc w ciągu tych 5 sec to NPC się buguje i daje od razu nagrode. A jeśli nie wstawię tego "wait 5 seconds" oraz "wait 7 ticks" to wszystko działa poprawnie. Nwm czy dałoby rade jakiś event dopisać do tego ?
  9. Jak masz serwer to możesz napisać mi na PV to ci to zrobie.
  10. Możesz to zrobić w pluginie Multivers-Core oraz Multivers-Portals są na to komendy zaznaczas rozdzka np koordy od x1 y10 z 1 do x10 y10 z10 i jak ktoś wejdzie w te koordy to teleportuje albo na inny świat albo w inne koordy
  11. Witam. Czy jest jakiś plugin na Questy u NPC ? Jeśli tak to czy mógłbym jakiś link do pluginu ? PS: Sprawdzałem Quest, Questers, BetonQuest oraz Denizen. Najlepiej żeby Quest można było configurować w plikach serwerowych bo tego Quest nie dało się
  12. Skript version 2.5 SkQuery version 4.1.3 SkBee version 1.4.10 skUtilities version 0.9.2
  13. Nadal nie działa mam wersje 1.15.2
  14. @TheStremty dobrze pisze nie wykrywa zabitego moba i żadnego błędu nie ma ani w konsoli ani na serwerze.
  15. Błąd: [19:20:19 INFO]: [Skript] Reloading test.sk... [19:20:19 ERROR]: The percent sign is used for expressions (e.g. %player%). To insert a '%' type it twice: %%. (test.sk, line 8: send "Zabiles %{misja::%atacker%}/10 zombie" to attacker') [19:20:19 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading test.sk! zmieniłem na attacker i błędu nie ma ale i tak nie pokazuje ile zombie zabiłem oraz nie daje diamentów.
  16. Witam. Napisałby mi ktoś skrypt w którym trzeba zabić 10 zombie, a po zabiciu tych 10 zombiaków dostawało by się 1 diaxa. Fajnie jakby po zabiciu 1 zombiaka pisał postęp typu "Zabiłeś 1/10 zombie."
  17. Do zamknięcia już sam sobie poradziłem
  18. @CoFFeIN04 wyślę ci na pv cały ten skrypt będzie tak chyba łatwiej. Nie chce go tu udostępniać bo długo nad nim siedziałem
  19. Nadal nie respi bloków.
  20. Nie respi tego co ma respić czyli w funkcji jest napisane że ma zrespić obsydian a go nie respi na danych koordach.
  21. W dalszym kodzie ale tam jest wszystko dobrze bo sprawdzałem dodając komende i było git a w tej funkcji jak zmieniłem "x" oraz "z" z -500,500 na jakieś inne to wtedy przestało działać. W dalszym kodzie jest dodane: if {obsidian::%location at event-block%} is set:
  22. Witam. Mam pytanko mam taką oto funkcję, nie ma żadnych błędów ani nic ale nie respi Bloku Obsidianu na danej lokalizacji. Wie ktoś jak to rozwiązać ? function meteoryt(): set {_x} to random integer between -500 and 500 set {_z} to random integer between -500 and 500 set {_loc} to location of highest block at location at (random integer between -500 and 500), 256, (random integer between -500 and 500) in world "world" add 2 to y-loc of {_loc} set {obsidian::%{_loc}%} to true set block at {_loc} to obsidian broadcast "&6Obsydian pojawił się na koordynatach: &e%{_loc}%&6!"
  23. slimeball zmień np na stone i zobacz czy błąd będzie nadal występował
  24. dragon5585

    Problem!

    Pokaż błędy jakie ci wywala bo skąd mamy wiedzieć co sie dzieje z twoim skryptem xD
  25. Moim zdaniem nie potrzebny jest skrypt ponieważ możesz sobie odblokować taki sklep w Essentials usuwająć # z jednej linijki i sklep tworzysz tak: [Buy] Ilość danego przedmiotu ID przedmiotu (lub jego nazwa) $cena (Musi być $ przed ceną inaczej sklep nie zadziała) Jak chcesz sprzedać jakiś item to wystarczy zmienić [Buy] na [Sell]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...