Skocz do zawartości

dragon5585

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    413
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dragon5585

  1. @DeepesT Napiszę ci to jeszcze prościej, a więc ta wiadomość pokazuje ci ile potrzebują czasu twoje skryptu aby się załadowały. Nie pokazuje tam żadnego błędu że któryś z twoich skryptów jest źle napisany.
  2. Prawdopodobnie to jest przez to że masz 17 skryptów i one wszystkie gdy się ładują zajmują tyle czasu ile jest pokazane u cb. Jak usunął byś 10 skryptów prawdopodobnie nie pokazywałoby ci tego komunikatu. PS: To nie są błędy od skryptów Wszystkie skrypty powinny ci działać normalnie.
  3. dragon5585

    Skrypt /sklep

    Ja u siebie blokuje czymś takim GUI
  4. dragon5585

    Skrypt na misje.

    Tak jestem pewien nawet dodałem w skrypcie w nazwie Stajenny &2 i zrobiłem takiego samego NPC na serwerze i tez to nic nie dało. PS: A jak zrobiłem taki prosty skrypt żeby sprawdzić czy działa to po kliknięciu w NPC o nazwie &6Stajenny normalnie działa. Zauważyłem że jak wkleję tą linijkę to skrypt przestaje działać.
  5. dragon5585

    Skrypt na misje.

    Nie pokazuje żadnych błędów i gdy klikam na npc PPM to nie reaguje
  6. dragon5585

    Skrypt na misje.

    Takie WARNY pokazuje w konsoli [WARN]: If you meant to make the variable {misja:stajenny:zrobione::%player%} a list, its name should contain '::'. Having a single ':' does nothing! (KON.sk, line 6: if {misja:stajenny:zrobione::%player%} is set:') [WARN]: If you meant to make the variable {misja:stajenny:zrobione::%attacker%} a list, its name should contain '::'. Having a single ':' does nothing! (KON.sk, line 31: set {misja:stajenny:zrobione::%attacker%} to true') [WARN]: If you meant to make the variable {misja:stajenny:zrobione::%player%} a list, its name should contain '::'. Having a single ':' does nothing! (KON.sk, line 39: if {misja:stajenny:zrobione::%player%} isn't set:') Po dodaniu :: błędy zniknęły ale NPC wgle nie raguje klikam w niego ppm i nic się nie pokazuje to samo jak mam 30poziom.
  7. dragon5585

    Skrypt na misje.

    Witam napisze mi ktoś skrypt na Stajennego? Chodzi o to że po zdobyciu 30 poziomu i kliknieciu w Stajennego PPM pojawia się komunikat "ZAIJ 100 Golemow z nazwa "GOLEMIX" i koszt tej misji byłby 5000$. Mielibyśmy na ukończenie misji 30minut ale jak byśmy jej nie zdążyli ukończyć to możemy zrobić ją od nowa. A po ukończeniu misji jak by nam się udało ją zrobić otrzymywali byśmy np 1 diax'a. I tą misje można byłoby zrobić tylko raz. Bym zapomniał... Jakby dało jeszcze dodać do tego komende /misje i tam by pisało np "Stajenny >> Zabiłeś 0/100 GOLEMIXÓW."
  8. Dobrze w takim razie czekam z niecierpliwością !!
  9. A dałbyś rade to zrobić ?
  10. Napisze mi ktoś skrypt który po zabiciu moba o nazwie np "Niszczyciel" wyświetli wiadomość na chat "Zabiłeś Niszczyciela" ?
  11. Podejmie się ktoś tego zlecenia ?
  12. Najlepiej zrób to po prostu na damage. Tak zrób cooldown przy biciu bossa na 1 tick
  13. Skoro nie piszesz zleceń to po co komentujesz? Nie uważasz że to bezsensu ?
  14. Skoro jest tak prosty to czemu mi go nie napiszesz?
  15. Blok ma stac w miejscu bez poruszania sie i gdy gracz uderza z niego obojetnie czym to zabiera mu hp. im wiecej sharpnessa ma się tym więcej żeby mu zabierało hp temu metinowi.
  16. Witam. Napisałby mi ktoś skrypt na Kamień? Chodzi o to że po wpisaniu komendy /metin <nazwa> pojawia się w tym miejscu gdzie stoję blok z nazwą którą wpisałem i ten kamień mialby np 100k hp w zależności jak sobie ustawie w configu. Chciałbym też aby np po zbiciu połowy hp temu metinowi pojawiały się potwory które też można dopisać razem z nazwami mobow np "Zombie Lvl 4"
  17. Ale chodzi mi o to żeby po zabiciu moba wyskoczyło dopiero action bar
  18. A mógłby mi ktoś podmienić to Hp na Expa? on damage: if victim is player: stop if final damage > victim's health: stop send action bar "&cŻycie Wroga &4%victim's health%&8/&c%victim's max health%" to attacker
  19. Paper version git-Paper-374 (MC: 1.15.2) (Implementing API version 1.15.2-R0.1-SNAPSHOT)
  20. Skript version 2.5 SkQuery version 4.1.3 SkBee version 1.4.10 skUtilities version 0.9.2
  21. Taki o to błędzik: Can't understand this condition/effect: set action bar of attacker to "EXP: {exp_give}" (kosz.sk, line 122: set action bar of attacker to "EXP: {exp_give}"')
  22. Nie działa jak zabijam moby to expa nie pokazuje a błędu żadnego nie ma
  23. Opisz co ma robić ten twój skrypt bo nie rozumiem go za bardzo klikam w ten blok i wyskakuje informacja że Otrzymuje 0 Bloków diamentowych.
  24. Napisze mi ktoś skrypt aby po zabiciu moba pokazywała się wiadomośc na actionBar? Wiadomość ma byś taka "&6Exp: {EXP_GIVE}"
  25. dragon5585

    Młot Thora.

    Fakt nie napisałem na początku że ma z 5 kratek sięgać ten piorun ale jest napisane że że ma zabierać 5% dmg mobą (miało być hp zamiast dmg ale stwierdziłem że nie będę poprawiał już bo sam sb bym zmienił w skrypcie na hp) Widzę że ty nie potrafisz się sam domyśleć tylko trzeba ci dokładnie pisać co i jak... Skoro pisze w moby to oznacza że we wszystkie moby...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...