command /naprawa:
trigger:
if durability of player's tool >= 1:
if player's balance is less than 100:
send "&4Blad &8» &cNie posiadasz wystarczajaco pieniedzy" to player
stop
else:
if player is holding any pickaxe or sword or axe or shovel or helmet or chestplate or leggings or boots or hoe or shears or fishing rod or flint and steel or bow or carrot on a stick:
remove 100 from player's balance
repair player's tool
send "&6Pomyslnie naprawiono przedmiot"
stop
else:
send "&cMusisz trzymac narzedzie w rece!"
stop
Wytabuj sobie
W skript kubusiasty2 nie będzie nikt w stanie tego zrobić, spróbuj NPC od citizenów i ustaw aby liczyły się do slotów, jesli to nie działa to mogę ci sprzedać bota mc np. na vps
command /test:
trigger:
set {_x} to location of player
add 3 to x-coordinates of {_x}
add 3 to z-coordinates of {_x}
add 3 to y-coordinates of {_x}
set {_x2} to location of player
add -3 to x-coordinates of {_x2}
add -3 to z-coordinates of {_x2}
add -3 to y-coordinates of {_x2}
loop blocks within {_x} to {_x2}:
#Kod z zloopowanym kwadratem
Zamień sobie wartości na jakie chcesz
czm nie ma używać pexa?
Masz tu działający kod:
command /PromoteNormalPlox [<offlineplayer="%player%">]:
trigger:
make console execute command "pex user %player% group set Normal"
send "&aYou promoted %player% to &fNormal" to player
send "&aYou are now &fNormal&a!" to arg 1
Bym napisał, ale problem jest 1 czy ten czas to ma być ustalany w skrypcie (ten rośnięcia) czy automatycznie ustalany przez serwer (tak jak normalnie rośnie)?
Mam taki kod:
on citizen create:
make citizen event-citizen's id hold stone sword
0 błędów, ale citizen nie trzyma kamiennego miecza, mam dodatek skript-npc, skellet, Umbaska itp.
Z góry dzięki za pomoc
Mam taki kod:
on damage:
if attacker is a player:
if projectile is a snowball:
if attacker is holding dirt:
set damage to 0.5
I czy da się zrobić aby liczyło to punkty zbroi? jeśli tak to jak? chodzi teraz gdy walnę gracza to zadaje mu zawsze 0.5 serca nawet jak ma seta, a jak zrobić aby zmniejszało obrażenia jak ma się zbroje. próbowałem z set final damage to 0.5 ale wywala mi błąd "Final damage can't be set to anything (dirt.sk, line dirt1337: set final damage to 0.5')"