Tak tez nie działa, wykorzystałem już chyba wszystkie możliwości. Pozostało mi jedno, żeby to ominąć wpisać każda komendę /is xxx jako argument.
command /is [<text>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
execute player command "is"
if arg 1 is "spawn":
execute player command "is spawn"
itd...
Trochę to kiepskie rozwiązanie ale innego nie znalazłem:(
Dziękuje za pomoc.