Skocz do zawartości

Żyraf

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    200
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Żyraf

  1. *FANFARY* Mam wielką przyjemność przedstawić wam pracę wykonaną na konkurs "Zaprojektuj własnego zombie" na MPCforum.
  2. No dobra, to robimy włama... Iiii... MATKO BOSTKA CO TU SIE STAŁO?! Te ślady, wszędzie krew... Co teraz? Uciec? Powiadomić straż? Zbadać szczegóły? Nie wiem, matko boża... EKWIPUNEK: Sakiewka: Plecak:
  3. Booya! Trochę się przebranżowałem. Robię teraz obrazki, nie pixelarty. Zapraszam do pierwszego postu :D.
  4. .....Ano, drogi teraz niebezpieczne, a widać, żeś chłop na schwał i że umiesz obracać tą brzytwą, co ci z torby wystaje. To jak? -Niech będzie. Tylko problem w tym, że droga dość długa, a kieszeń ma pusta. Z głodu umierać mi nie śpieszno. -Nie martw się, przygotuję ci podróżne racje żywności. Powinny ci starczyć na jakieś 2 tygodnie. Niestety, bukłaku nie mogę ci dać. Musisz sam sobię kupić. Po drodze napotkasz sporo strumieni, więc pragnienie nie powinno ci dokuczać. -Dobrze, dziękuję, to ja już wyruszam. Muszę kupić wyposażenie. No dobrze, przydałoby się jednak kupić ten bukłak. Hmm... Tam chyba widzę jakiś sklep. Zamknięte, a niech to. No cóż, miejmy nadzieję, że napotkam strumienie dość często. To co, wyruszyć dalej? EKWIPUNEK: Sakiewka: Plecak:
  5. Rysio nadal jest w gospodzie, to tylko inne piętro (parter). Kupon wziął, tylko ja głupi zapomniałem narysować :c. Przeszukać gospodę? Nie, lepiej nie. Gospodarz jeszcze się na mnie zdenerwuje i będę się musiał stąd wynosić. Pogadać z innymi mieszkańcami też nie dam rady, bo pora wczesna i wszyscy pracują. Ale piwko chętnie wezmę, karczmarz też zapewne nie będzie miał nic przeciwko małej pogawędce... -Witaj, jam jest Ryszard. Mam tu kupon na butelkę piwa, czy mógłbym...? -Ależ oczywiście, proszę bardzo. Zwą mnie Saguar. -Co tam w świecie słychać? -A idź pan. Odkąd nam król umarł, to się źle dzieje. Ongiś w tym kraju pięknie było, teraz wszędzie rozbójnicy... -Król nie żyje?! -A to pan nie słyszał? Jakaś szajka, podobnież "Myszami" się zwą, zamach na królewską mość urządziła. -A co z tymi rozbójnikami? -Szkodniki jedne... Nic, tylko by zabijali, rabowali i gwałcili. Strach nos z domu wyściubić. -Ale jak to tak, nikt porządku nie pilnuje? -Oj tam, niby pilnują, ale wie pan jak to jest... Jak król był, to ich jakoś trzymał, teraz to sami nie lepsi od tych bandytów. Przekupstwa, handel narkotykami... Niektórzy w zmowie z nimi są, a potem się łupami dzielą, Nic, ino dla zysku. Guzik ich obchodzi życie pospolitych ludzi. -A w tej wioseczce? Też tak samo? I tak właściwie to jak ona się nazywa? -Zwie się ona Dorf. My to mamy o tyle szczęście, że malutcy jesteśmy. No i bidni wszyscy. Złodziejaszki nie mają czego u nas szukać. Co prawda ostatnio doszło do jakiś kradzieży, ale nic specjalnego. Takie rzeczy często się dzieją. -A dzieje się coś specjalnego? Niekoniecznie chodzi mi teraz o rozbójników. -W pobliskim mieście, Urbo, dzień targowy się zbliża, a to dość rzadka okazja. Ludzie przybędą z daleka aby kupić potrzebne przyrządy, zapasy... Plusem jest to, że tamtejszy garnizon straży naprawdę stara się utrzymać porządek i dba o mieszkańców. Burmistrz tam to podobno równy człek. Zabierasz się może tam? -Hmm... Nie jestem pewien. -Prędzej czy później musisz stąd odejść, chyba że rolnikiem chcesz zostać. Urbo to jedyne miasto odległe od tego zadu-EKHM.. wioski...o mniej niż tydzień drogi. Nie masz gdzie indziej stąd iść, a i trochę rynsztunku ci się przyda. -Cóż, może się tam wybiorę. -Gdybyś zechciał, mam dla ciebie prośbę. Tamtejszy handlarz, wołają na niego Korniszon, winien mi przysłać dostawę pożywienia i alkoholów. Mógłbyś mu zanieść ten list? Wpadnie ci do kiesy trochę złociaków, a skoro i tak się tam wybierasz... -Ale czemu nie wynajmiesz kuriera? -Ano, drogi teraz niebezpieczne, a widać, żeś chłop na schwał i że umiesz obracać tą brzytwą, co ci z torby wystaje. To jak? EKWIPUNEK: Sakiewka: Plecak:
  6. Zginie na śmierć.
  7. Hej, znalazłem plecak! I wierny miecz! Przeszukać komodę, powiadacie? Dobrze. 3 złote monety i jakaś notatka... Świetnie, darmowy browiec! To idziemy dalej. EKWIPUNEK: Sakiewka: Plecak: Wiem, że jeszcze kupon, ale zapomniałem ;-; PS. Tekst pisany kursywą to wypowiedzi Rysia.
  8. Boom! Nasz rycerz otrzymał imię. Tytuł ustawiony, dodałem banner, a o to Ryszard! Obudził się on po nocy spędzonej w gospodzie. Sakiewka niebezpiecznie się kurczy, a on dalej nie znalazł zajęcia. No więc cóż, co ma zrobić Ryszard? Dodam tylko, żeby zwracać uwagę na zawartość pomieszczeń itd. W tym przypadku np. mamy plecak. Bo gdzie by chował rzeczy? Lecz to wy nim kierujecie, a sam go nie weźmie ^^. EKWIPUNEK: Sakiewka:
  9. Pierwsza właściwa częśc Gromixu o ok. 16. Tymczasem ma dylemat co do dwóch imion: ZygfrydRyszardPodoba mi się również Leon, ale jako że nie tak brzmiało imię, to chyba się nie łapie. Więc głosujcie: Ryszard, Zygfryd (czy ew. Leon)?
  10. Dodam tylko, że to niekoniecznie musi być mężczyzna. Liczy się wasza wyobraźnia ^^.
  11. Witajcie. Pewnie patrząc na tytuł, zastanawiacie się: Myk polega na tym, że jest to połączenie gry i komiksu. Poznałem tą formę zabawy na pewnym forum, gdzie była bardzo popularna. Jak to działa? Otóż jedna osoba (w tym przypadku ja) jest tak jakby Władcą Opowieści . Więc wymyślam sobie historię, a następnie rysuje jakiś jej początek i wstawiam tutaj. Dalej to wy macie władzę: piszecie co chce, co ma zrobić postać itd. itp. Ja wybieram najciekawszą/najśmieszniejszą/najlepszą i ją rysuję. Gwarantuję, że jest z tym masa zabawy, a i możliwości prowadzenia Gromixów jest mnóstwo. Możemy robić typowego RPGa, turówkę, przygodówkę itd. Zaczynajmy więc! Dzisiaj (no, niekoniecznie...) poznamy historię pewnego rycerza. Ale najpierw musi on mieć imię! I to jest wasze pierwsze zadanie. Wymyślcie imię dla naszego dzielnego wojaka, którego losy zostaną przez nas wykreowane. Puśćcie w ruch wyobraźnie, liczę na ciekawe pomysły!
  12. Żyraf

    Generator stone :D

    @2UP:
  13. Żyraf

    Generator stone :D

    Ma ogromny błąd, a nie drobny ;_;. on script load: register new shaped recipe for nameditemstack from "sponge;&1Generator stone;Postaw na ziemi, aby uruchomic" using air, cobblestone, air, cobblestone, cobblestone, cobblestone, air, cobblestone, air
  14. Żyraf

    Witam

    Witamy :D
  15. Żyraf

    X czy Y

    Minerałka. Saksofon czy klarnet?
  16. Prawdopodobnie było połączone z jakimś pluginem od Taba, egzekwowanie komend itd.
  17. Ach, zapomniałem. Po prostu zamień "player" na "loop-player" w tych efektach.
  18. Jak to nic? Testowałem i nie ma żadnych errorów... Napisz co jest nie tak. @EDIT: Wysiliłem się i napisałem cały kod, masz :U Variables: {kolorek.HeadAdmin.%player%} = false {kolorek.Admin.%player%} = false {kolorek.Mod.%player%} = false {kolorek.KidMod.%player%} = false {kolorek.Magnat.%player%} = false {kolorek.Straznik.%player%} = false every 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.HeadAdmin": if {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join HeadAdmin %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to true set {kolorek.Admin.%loop-player%} to false set {kolorek.Mod.%loop-player%} to false set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to false set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to false set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to falseevery 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.Admin": if {kolorek.Admin.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join Admin %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to false set {kolorek.Admin.%loop-player%} to true set {kolorek.Mod.%loop-player%} to false set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to false set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to false set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to falseevery 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.Mod": if {kolorek.Mod.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join Mod %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to false set {kolorek.Admin.%loop-player%} to false set {kolorek.Mod.%loop-player%} to true set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to false set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to false set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to falseevery 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.KidMod": if {kolorek.KidMod.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join KidMid %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to false set {kolorek.Admin.%loop-player%} to false set {kolorek.Mod.%loop-player%} to false set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to true set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to false set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to falseevery 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.Magnat": if {kolorek.Magnat.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join Magnat %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to false set {kolorek.Admin.%loop-player%} to false set {kolorek.Mod.%loop-player%} to false set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to false set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to true set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to falseevery 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.Straznik": if {kolorek.Straznik.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join Straznik %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to false set {kolorek.Admin.%loop-player%} to false set {kolorek.Mod.%loop-player%} to false set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to false set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to false set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to true
  19. Primo, ten skrypt nie ma sensu, bo po wejściu na serwer nie liczy zmęczenia. Secundo, tam nie ma eventu. Łap. on first join: set {zmeczenie.%player%} to 20every 1 minute: loop all players: if {zmeczenie.%loop-player%} is bigger than 0 remove 1 from {zmeczenie.%loop-player%} else: apply nausea 1 to the player for 20 minutes apply blindness 1 to the player for 20 minutes send "*&4Jestem spiacy&7*" to loop-playeron bed enter: set {zmeczenie.%player%} to 20 on bed leave: message "*&4Ahh, Jestem wypoczety&7*"
  20. Żyraf

    Brak obrażeń

    Zamień "player" na "victim".
  21. Wiem już. W pętli "every X seconds" nie ma gracza, musisz zrobić tak: every 10 seconds: loop all players: if loop-player have permissions "sk.kolor.HeadAdmin": if {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} is false: execute console command "scoreboard teams join HeadAdmin %loop-player%" set {kolorek.HeadAdmin.%loop-player%} to true set {kolorek.Admin.%loop-player%} to false set {kolorek.Mod.%loop-player%} to false set {kolorek.KidMod.%loop-player%} to false set {kolorek.Magnat.%loop-player%} to false set {kolorek.Straznik.%loop-player%} to falseDodaj pętlę "loop all players" i zamień każde "player" na "loop-player".
  22. A zamień "permissions" na "permission".
  23. Chyba że chodzi ci o typ bloku, po którym chodzimy. Wtedy używasz wyrażenia "event-block" (lub bez myślnika, zawsze mi się myli ;-;).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...