Ogorek
Użytkownik-
Ilość zawartości
203 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Ogorek
-
Z tego co widzę to skrypt przydziela kity przez Essentials lub inny plugin. W essentials ustawiasz co ile można brać dany kit
-
Nope, WG zaktualizowałem do najnowszej wersji na mc 1.7.10 I nic nie pomogło. A jeżeli chcesz to mogę dać ci sreena z kodem.
-
Nope nie działa. Czy jak tak naprawdę niezrozumiale piszę?! Pisałem to wcześniej loopowanie raczej tutaj się nie zda, ponieważ jeżeli w tym regionie loopowania gracz może jednocześnie budować i nie móc tego robić, wtedy wykonają się dwa polecenia. PS. Sprawdzałem ten skrypt, raczej kawałek kodu @EDIT Nawet dodam SS
-
Tego postu wyżej nie pisałem do Nya tylko do tego zjebanego admina który edytuje posty. Nie używam addonów // Kolejnym razem perm. ~ :kog:
-
Gratuluje jednak coś potrafisz. Może do drugiej klasy gimbazjum chodzisz skoro tak dobrze władasz pierwiastkami. Powinieneś być nauczycielem dla niedojebanych dzieci takich jak ty, Radze zacząć myśleć o karierze
-
RIFRESZ Widzę, że nikt nie potrafi rozwiązać mojego problemu ;C @Ogorek było być miłym na @Nya :-) Wolę mówić prawdę nawet jakby była najbardziej bolesna niż kłamać... Nie moja wina, że tamten człowiek jest po prostu tępy i nie potrafi czytać ze zrozumieniem. A tak w ogóle co by mi dało gdybym dla niego miły? Pomógłby mi nie? Jak by miał mi pomóc SKORO NAWET NIE POTRAFI CZYTAĆ. Widzę jak to forum stało się chujowe. Nie pozdrawiam
-
Pisałem już wcześniej o tym, to nie chodzi o to. Przeczytaj komentarz #7. Wszystko tam napisałem o moim problemie...
-
@GlabooX Nie ucz mnie kultury bo i tak napisałem bardzo grzecznie. Ile razy można pisać to samo? 3 Pisałem że to nie działa. A co do tego drugiego to powiedz mi jak to zrobić, żeby skrypt sprawdzał czy jest jakiś cub w pobliżu
-
Człowieku pisałem ci to już 3 razy że tak próbowałem I TO NIE DZIAŁA
-
Przepraszam :C Sprawiłeś mi ból tymi słowami ;C
-
A ja ci już ODPISAŁEM ŻE TO NIC NIE DAŁO. Nie posiadasz takiej umiejętności jak czytanie ze zrozumieniem?
-
@KingOfGri'Maw Tak jak pisałem wcześniej tu nie chodzi, oto że źle loopuje tylko jak w obrębie loopowania są bloki które może niszczyć i takie których nie może to wykonuje dwa polecenia. A ja chce jeżeli w obrębie loopowania znajduje sie chociaz 1 block którego nie może niszczyć to cały teren uznaje za niezdatny do niszczenia
-
@up I co że mają plugin? Każdy plugin da się zastąpić skryptem, ale trzeba wiedzieć jak. Zamiast tego applu jump boost i speed co kolega wyżej napisał daj: push the player upwards at speed 2
-
Wiem jak działa loopowanie. Teraz moje pytanie jak to naprawić?
-
Mogę spróbować, ale wątpię, że to przez to ponieważ wiadomość z możliwością budowania jest wyświetlana normalnie. Sprawdzę i dam edita @EDIT Tak jak myślałem to nie winna tego "s" @EDIT2 Wiem, na czym już polega problem. Problem polega na tym, że skrypt loopuje tylko bloki najbliższe, ale gdy usunę "exit loop" to wtedy spami. Oraz drugi problem jest w tym, że jeżeli gracz znajduję się niedaleko terenu na którym może budować i niedaleko terenu na którym nie może budować to wtedy skrypt wykonuje dwa polecenie. Moje pytanie jest takie czy dało by się, aby skrypt loopował wszystkie jedne bloki i traktował je jako jeden? Jeżeli w obrębie loopowania znajduje się chociaż 1 block na którym nie może budować to uznaje ten cały teren chociaż nawet jakby tak nie było. jako niezdatny do budowania?
-
Yo. Ostatnio próbuje zrobić sk na autocuby, udało mi się coś takiego zrobić, ale problem w tym, że nawet jeżeli nie mogę w danym miejscu budować to i tak wyskakuje mi wiadomość, że moge. KOD if player doesn't have permission "cuboid.vip": [tab]if arg 1 is "stworz" or "zaloz" or "create" or "zrob": [tab][tab]if {vip.%player%} is false: [tab][tab][tab]set {_x} to location of player [tab][tab][tab]if distance between {spawn} and {_x} is bigger than {@odleglosc.od.spawna}: [tab][tab][tab][tab]loop all blocks in radius {@odleglosc.od.dzialki} of player: [tab][tab][tab][tab][tab]if player cannot build at loop-blocks: [tab][tab][tab][tab][tab][tab]send "{@tagcmd} W tym miejscu ktos juz ma cuboida, lub ma go niedaleko ciebie!" to player [tab][tab][tab][tab][tab][tab]exit loop [tab][tab][tab][tab][tab][tab]stop [tab][tab][tab][tab][tab]if player can build at loop-blocks: [tab][tab][tab][tab][tab][tab]send "Mozesz budowac" to player [tab][tab][tab][tab][tab][tab]exit loop
-
Słowa którego szukał @up to unsafe-enchantments zmień to na true i będzie git
-
Nic... jak wpisuje komende nic się nie dzieje @EDIT Heh rozwiązałem już problem wystarczyło po "send" dać exit loop Temat można zamknąć
-
Nie działa mi to, nawet dam ci skriny Prosze:
-
PoweredDragon chyba mojego ostatniego postu nie czytałeś w którym pisałem o co mi chodzi... ale napisze to jeszcze raz. Chcę aby była komenda np. /jajco (nieistotne) i po wpisanie tej komendy loop'uje nam blocki dookoła gracza w promieniu 200. Jeżeli gracz nie może budować na którymś z tych loop'owanych blocków to tylko RAZ mu wyświetla wiadomość np. "Nie", a nie spami tyle razy ile jest loop'owanych blocków. Więc twój sk Powered nie działa ;c
-
Tylko ja właśnie nie wiedziałem jak opuścić loop'a. Zaraz dam edita i powiem czy działa :D @EDIT exit loop, też nie działa [Nie wysyła wiad. do gracza] Źle przeczytałem twoją wiadomość boleknowak, chodzi mi o to że po wpisaniu komendy np. Test loopuje wszystkie bloki dokoła gracza w promieniu powiedzmy 200 kratek i jeżeli gracz nie może budować na którejś z tych loopowanych kratek to tylko RAZ mu wyśle mu wiad. np. "Nie" a nie będzie spamiło tyle razy wiadomością "Nie" ile jest loopowanych kratek.
