-
Ilość zawartości
543 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez jndooo
-
Czy jest ktos wstanie mi napisać by tworzył się event np. podwójny drop cobbla ze stona o godzienie 18:00 ?
-
No robie tak samo jak tu a tu jakoś działa on mine: if {bloki::%player%} is set: add 1 to {bloki::%player%} command /gornik [<integer=10>]: trigger: set {_lista::*} to createTop("bloki", 20, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]") open virtual chest inventory with (rounded up ((size of {_lista::*}) / 9)) rows named "Top Gornicy" to player loop (size of {_lista::*}) times: format gui slot (loop-number - 1) of player with 1 of Diamond Pickaxe named {_lista::%loop-number%}
-
witam powie mi ktos czemu to nie działa? on death of player: add 1 to {smierci::%player%} command /smierci [<integer=10>]: trigger: set {_lista2::*} to createTop("smierci", 20, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]") open virtual chest inventory with (rounded up ((size of {_lista2::*}) / 9)) rows named "Top wejsc na serwer" to player loop (size of {_lista2::*}) times: format gui slot (loop-number - 1) of player with 1 of Clock named {_lista2::%loop-number%}
-
Tak jak w tytule ma ktoś jakis skrypt na nether? na czas np. by był otwarty od 15-20 dla gracza itp. i ze trzeba mieć bilet by wejść?
-
Jedynie spróbować przyspieszyć każde tnt? ale no z tym by nie spadało to chyba nie da rady
-
Witam jak dodać by jak juz ktos jest afk to nie tp go co 3minuty na spawna i gdy się ruszy na spawnie to po 10 sekundach wroci na ostanie miejsce przed tp? kod: every 30 second: loop all players: if {AFK::%loop-player%} is not set: set {AFK::%loop-player%} to 0 if {AFKLOC::%loop-player%} is not set: set {AFKLOC::%loop-player%} to location of loop-player else if {AFKLOC::%loop-player%} is location of loop-player: add 30 to {AFK::%loop-player%} if {AFK::%loop-player%} >= 180: execute console command "spawn %loop-player%" send "&cZostales przeteleportowany na spawna za afka" to loop-player clear {AFK::%loop-player%} else: set {AFK::%loop-player%} to 0 set {AFKLOC::%loop-player%} to location of loop-player
-
Do enderka command /enderchest [<player>]: aliases: ender trigger: make sender execute command "/invsee %arg 1%" stop
-
jakie dodatki masz i wgl? też nie mam jak to zbytnio testować bo nie mam serwer teraz więc pisze na sucho
-
on region enter: If "%region%" contain "nazwa": on place: if player's holding tnt: if player's tools is tnt named "&4&lRZUCANE TNT" with lore "&7Kliknij PPM aby wystrzelic TNT": cancel event on region enter: If "%region%" contain "nazwa": on rightclick: if player's holding tnt: if player's tools is tnt named "&4&lRZUCANE TNT" with lore "&7Kliknij PPM aby wystrzelic TNT" cancel event
-
on region enter:
-
on entering of region: If "%region%" contain "nazwa": on place of tnt: if player's tools is tnt named "&4&lRZUCANE TNT" with lore "&7Kliknij PPM aby wystrzelic TNT": cancel event on entering of region: If "%region%" contain "nazwa": on rightclick of tnt: if player's tools is tnt named "&4&lRZUCANE TNT" with lore "&7Kliknij PPM aby wystrzelic TNT" cancel event
-
tego nie wiem ale chyba nie
-
on region entry: If "%region%" contain "nazwa": on place of tnt: if player's tools is tnt named "&4&lRZUCANE TNT" with lore "&7Kliknij PPM aby wystrzelic TNT": cancel event on region entry: If "%region%" contain "nazwa": on rightclick of tnt: if player's tools is tnt named "&4&lRZUCANE TNT" with lore "&7Kliknij PPM aby wystrzelic TNT" cancel event w nazwa wpisz nazwe regionu jak cos to pisz
-
a te tnt ma jakąś nazwe dokładnie?
-
A nie lepiej worldguardem?
-
hmm nie mam serwera by przetestować więc tu się moja pomoc konczy
- 7 odpowiedzi
-
- zapalniczki
- blokada
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on craft: If event-item is flint: Cancel event send "&4Crafting tego bloku jest zablokowany!" on rightclick: if player's tools is flint: cancel event cos takiego chyba bedzie trybić
- 7 odpowiedzi
-
- zapalniczki
- blokada
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zamiast dawać permisje to zrób send to ops
-
Zrób na 1.15.2
-
on rightclick holding an ender pearl: if {enderpearl::%player%} is not set: set {enderpearl::%player%} to now stop if difference between {enderpearl::%player%} and now >= 3 seconds: set {enderpearl::%player%} to now else: cancel event send "&7Perle mozna uzyc za &c3 sekundy&7!" wait 1 second send "&7Perle mozna uzyc za &c2 sekundy" wait 1 second send "&7Perle mozna uzyc za &c1 sekunde" wait 1 second send "&7Perla gotowa do uzycia"
-
gracz wpisuje /jackpot cos tego pojawia się gui i jest np. szkło z napisem dołącz do gry wpłąć minimum 10000$ gracz naciska i otwiera sie menu wpłat i tam może wpłacić 1k 10k 100k i w dolnym rogu pokazuje się pula całego jackpota i jaki ma procent wygranej. Losowanie jest raz na h np. i każdy gracz może dołączyć gdy tylko wpłaci, zwycięzca wygrywa wszystko - 10% podatku od hazardu a reszta ma nic i np. gdy pula ma 100k to gracz który dał 50k ma 50% a ten co 10k to 10% ale też jest szansa że jego wylosuje najlepiej jak był by licznik ile do zakonczenia dodawania kasy itp. oraz animacja losowania graczy moga to byc bloki podpisane nickami.
-
Witam ma ktos moze albo napisze skrypt na jackpota?
-
Czemu gdy gracz wklei linka to nie mozna w niego wcisnąć
jndooo odpowiedział(a) na jndooo pytanie w Pytania i problemy
Działać działą gdy link jest w send "podany juz link" ale gdy jest np. /pokaz [<text>] send " Pokazał %arg1%" to już nie moge kliknać by odpalic tego linka -
Czemu gdy gracz wklei linka to nie mozna w niego wcisnąć
jndooo odpowiedział(a) na jndooo pytanie w Pytania i problemy
tzn w linki wbijać mozna tylko np gdy umieszcze je w send "link" a nie że ktos pisze /link i pobiera arg1 -
Czemu gdy gracz wklei linka to nie mozna w niego wcisnąć
jndooo opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
command /linkyt [<text>]: permission: yt.link permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy! cooldown: 10 minute cooldown message: &cSpokojnie zaraz napiszesz! trigger: send "&c&lNowy odcinek z serwera od %player% &f%arg 1%" to all players
