Skocz do zawartości

Flojd

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Flojd

  1. Witam Staram sie stworzyć licznik wykopanego Stone dla każdego gracza bez rankingów itp tylko chciał bym jedną komende /stone - która pokazywała by ilosc wykopanego Stone przez danego gracza w całości Czy potrzebuję jakiejs bazy danych do tego co zapisywała by wykopany kamień przez każdego gracza ? Zaczołem tak i utknołem... on first join: set {stone::%player%} to 0 on mine stone: add 1 to {stone::%player%} proszę o pomoc i z góry dziękuje
  2. Dziekuje ale narazie jak działa mój to zostane przy swoim Kolejny skript jakiego szukam to na stoniarki, a mianowicie chodzi mi o to gdy postawie blok sponge(gąbke) to zmienia się ona w infinity stone, skleciłem cos takiego z pomocą innych skriptów ale nie działa to jak chcę on place of sponge: send "&2Postawiles Stoniarke, milego kopania :)" every 1 real second: loop {Stoniarka::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to stone On place of sponge: add location of target block to {Stoniarka::*} on break of sponge: loop {Stoniarka::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {Stoniarka::*}
  3. Witam Poszukuję jak najprostszego skryptu którym można by włączyć/wyłączyć drop cobblestone ze stone Komendy naprzyklad: /dropon /dropoff Zrobilem cos takiego i nie dziala on mine of stone: if {dropcobble.%player%} = false: cancel event send "&cDrop cobbla ze stone jest wylaczony!" delete block stop if {dropcobble.%player%} = true: delete block command /cobblestone [<text>]: trigger: arg 1 is "wlacz": set {dropcobble.%player%} to true arg 1 is "wylacz": set {dropcobble.%player%}} to false Będę wdzięczny jak ktoś mi z tym pomoże //edit ~bvcz (DP) chyba sie mi udalo naprawic kilka bledow w nawiasach bylo teraz wyglada to tak i dziala on mine of stone: if {dropcobble.%player%} = false: cancel event delete block stop if {dropcobble.%player%} = true: delete block command /cobblestone [<text>]: trigger: if arg 1 is "wlacz": set {dropcobble.%player%} to true send "&cDrop cobbla ze stone jest wlaczony!" if arg 1 is "wylacz": set {dropcobble.%player%} to false send "&cDrop cobbla ze stone jest wylaczony!"
  4. Czesc, jestem nowy i dopiero zaczynam ze Skript Staram sie stworzyc prosciutki skript na niszczenie szkla tak aby przy niszczeniu szkla wypadal bloczek szkla wiec wpisuje on break of glass: drop glass zapisuje z koncowka pliku sk wrzucam do skript folder /sk reload i wyskakuje blad Prosze powiedziec mi co robie nie tak Posiadam Skript 2.2 dev20 ------------------------------------------------------------------------------- Okej sam doszedlem, szkla jest poprostu wiele rodzajow i trzeba sprecyzowac dokladnie jaki blok szkla numerem ID lub nazwa np. glass_block Hmm ale jak zrobic zeby wszystkie rodzaje szkla sie nie niszczyly a nie tylko przezroczyste bloki szkla ?
  5. Czy ten skrypt zadziała mi bez problemow na wersji servera Spigot 1.10.2 ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...