Skocz do zawartości

devyy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    261
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez devyy

  1. Mi działa sprawdz wersję serwera i skript i zaaktualizuj do najnowszej
  2. Tutaj skript-reflect nie jest potrzebny mozna to zrobic o tak: command /butelka [<integer>]: usage: &cMusisz podać ilość butelek, które chcesz otrzymać! permission: butelka.use permission message: &cNie masz permisji do użycia tej komendy! trigger: set {_} to arg 1 * 7 if player's total experience >= {_}: remove {_} from player's total experience give player arg 1 of experience bottle send "Wymieniłeś %{_}% punktów doświadczenia na %arg 1% butelek z doświadczeniem." else: send "Nie masz wystarczającej ilości punktów doświadczenia, aby wymienić je na %arg 1% butelek z doświadczeniem."
  3. poprawiony kod function showScoreboard(player: player): while {_player} is online: if {scoreboard::%{_player}%} is false: exit loop set {_rank} to placeholder "vault_rank" from {_player} set {_eco} to placeholder "vault_eco_balance" from {_player} set {_ranks} to placeholder "luckperms_prefix" from {_player} set title of {_player}'s scoreboard to "&e&l???" set line 16 of {_player}'s scoreboard to "" set line 15 of {_player}'s scoreboard to "&dღ &fNick: &d%{_player}'s name%" set line 10 of {_player}'s scoreboard to "" set line 9 of {_player}'s scoreboard to "&c☉ &fᴢᴀʙᴏᴊꜱᴛᴡᴀ:&c %{kill::%{_player}%}%" set line 5 of {_player}'s scoreboard to "&c☉ &fꜱᴍɪᴇʀᴄɪ::&c %{ded::%{_player}%}%" wait a second on join: wait a tick showScoreboard(player) command /sb: trigger: if {scoreboard::%player%} is false: set {scoreboard::%player%} to true send "&aScoreboard włączony." showScoreboard(player) else: set {scoreboard::%player%} to false send "&cScoreboard wyłączony." clear player's scoreboard on death: victim is player add 1 to {ded::%victim%} add 1 to {kill::%attacker%} msuisz mieć Papi i chyba skript-placeholders i SkBee
  4. command /tpa [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cMusisz podać gracza do którego chcesz się przeteleportować!" else: send "&aWysłano prośbę o teleportację do gracza &e%arg 1%&a!" to player send "&aOczekuj na akceptację." to player send "&aGracz &e%player% &apoprosił o teleportację!" to arg 1 send "&a/tpaccept - akceptuj" to arg 1 send "&a/tpdeny - odrzuć" to arg 1 set {tpa::%arg 1%} to arg 1 set {tpatime::%arg 1%} to now command /tpaccept: trigger: set {location::%player%} to location of player if {tpa::%{tpa::%player%}%} is set: if difference between now and {tpatime::%{tpa::%player%}%} is greater than 30 seconds: send "&cMinęło 30 sekund od wysłania prośby o teleportację, teleportacja wygasła!" to player send "&cTwoja prośba o teleportację wygasła!" to {tpa::%player%} delete {tpa::%player%} delete {tpatime::%{tpa::%player%}%} delete {location::%player%} else: send "&aGracz %player% zaakceptował Twoją prośbę o teleportację!" to {tpa::%player%} send "&aZostaniesz przeteleportowany za 5 sekund!" to {tpa::%player%} wait 5 seconds teleport {tpa::%player%} to {location::%player%} delete {tpa::%player%} delete {tpatime::%{tpa::%player%}%} delete {location::%player%} else: send "&cNie masz żadnych oczekujących próśb o teleportację!" delete {location::%player%} command /tpdeny: trigger: if {tpa::%{tpa::%player%}%} is set: send "&cGracz %player% odrzucił Twoją prośbę o teleportację!" to {tpa::%player%} delete {tpa::%player%} delete {tpatime::%{tpa::%player%}%} delete {location::%player%} else: send "&cNie masz żadnych oczekujących próśb o teleportację!" delete {location::%player%} prosze bardzo
  5. devyy

    Antywlam

    options: allowed-nick: "kacorvixon" allowed-ip: "127.0.0.1" on join: "%player's name%" is {@allowed-nick} "%player's ip%" is not {@allowed-ip} kick player due to "&cNie tym razem" ban player due to "&cNie tym razem" prosze chociaż tak jak napisał coffeine lepiej poprostu kupić premium
  6. devyy

    Potrzebuje Skryptu

    to nie ma sensu wystarczy że ktoś wyszuka ctrl + f /licencja i usunie pare linijek i ci skrypt dziala bez licencji zrob to sobie w pluginie albo uzyj konwertera sk na jar (masz ich troszke)
  7. devyy

    BlockCMD

    masz rację proszę poprawiona wersja: command /blockcmd [<text>]: permission: blockcmd.admin permission message: &7>> &cNie masz permisji do użycia tej komendy! trigger: arg 1 is "*" or "all": {dev::blockedCmds::all} is not set: set {dev::blockedCmds::all} to true else: send "&7>> &cKomendy są już zablokowane!" else: {dev::blockedCmds::%arg 1%} is not set: set {dev::blockedCmds::%arg 1%} to true else: send "&7>> &cTa komenda jest już zablokowana!" command /unblockcmd [<text>]: permission: blockcmd.admin permission message: &7>> &cNie masz permisji do użycia tej komendy! trigger: arg 1 is "*" or "all": {dev::blockedCmds::all} is set: delete {dev::blockedCmds::all} else: send "&7>> &cKomendy nie są zablokowane!" else: {dev::blockedCmds::%arg 1%} is set: delete {dev::blockedCmds::%arg 1%} else: send "&7>> &cTa komenda nie jest zablokowana!" on command: {dev::blockedCmds::all} is not set: {dev::blockedCmds::%command%} is set sender is not console sender don't have permission "op" or "*" or "blockcmd.admin" send "&7>> &cWszystkie komendy są zablokowana!" cancel event else: sender is not console sender don't have permission "op" or "*" or "blockcmd.admin" cancel event send "&7>> &cTa komenda jest zablokowana!" on tab complete: {dev::blockedCmds::all} is not set: {dev::blockedCmds::%event-string%} is set sender is not console sender don't have permission "op" or "*" or "blockcmd.admin" cancel event else: sender is not console sender don't have permission "op" or "*" or "blockcmd.admin" cancel event send "&7>> &cTa komenda jest zablokowana!"
  8. devyy

    BlockCMD

    faktycznie juz poprawione command /blockcmd [<text>]: trigger: if player has permission "owner": if arg 1 is "*" or "all" or "wszystkie": set {blocked} to true send "Wszystkie komendy zostały zablokowane dla rangi default, vip, svip, sponsor i star." else: set {blocked::%arg 1%} to true else: send "Nie masz uprawnień do użycia tej komendy." command /unlockcmd [<text>]: trigger: if player has permission "owner": if arg 1 is "*" or "all" or "wszystkie": delete {blocked} send "Wszystkie komendy zostały odblokowane dla rangi default, vip, svip, sponsor i star." else: delete {blocked::%arg 1%} send "Komenda %arg 1% została odblokowana dla rangi default, vip, svip, sponsor i star." else: send "Nie masz uprawnień do użycia tej komendy." on command: if {blocked} is true: if player doesn't have permission "owner": cancel event send "Ta komenda jest zablokowana." else if {blocked::%command%} is true: if player doesn't have permission "owner": cancel event send "Ta komenda jest zablokowana."
  9. devyy

    Tiktok block

    albo uzyjesz poprostu komendy do tworzenia hologramu np: execute console command "dh h create <tutaj nazwa> <tu lokalizacja> <tutaj tekst>"
  10. devyy

    BlockCMD

    command /blockcmd [<text>]: if player has permission "owner": if arg 1 is "*" or "all" or "wszystkie": set {blocked} to true send "Wszystkie komendy zostały zablokowane dla rangi default, vip, svip, sponsor i star." else: set {blocked::%arg 1%} to true else: send "Nie masz uprawnień do użycia tej komendy." command /unlockcmd [<text>]: if player has permission "owner": if arg 1 is "*" or "all" or "wszystkie": delete {blocked} send "Wszystkie komendy zostały odblokowane dla rangi default, vip, svip, sponsor i star." else: delete {blocked::%arg 1%} send "Komenda %arg 1% została odblokowana dla rangi default, vip, svip, sponsor i star." else: send "Nie masz uprawnień do użycia tej komendy." on command: if {blocked} is true: if player doesn't have permission "owner": cancel event send "Ta komenda jest zablokowana." else if {blocked::%command%} is true: if player doesn't have permission "owner": cancel event send "Ta komenda jest zablokowana." prosze
  11. bo zmienne masz wciąż pewnie z kropką zmień na :: tak jak napisałem
  12. set {_lore::*} to lore of {targ::itemy::%{name::%player%}%::%loop-number%} add "&7Koszt:&6 %{targ.koszty.%{name.%player%}%::%loop-number%}%" to {_lore::*} set player's current inventory's slot loop-number -1 to {targ::itemy::%{name::%player%}%::%loop-number%} with lore {_lore::*} zmien zmienne z . na z :: tak jak to zrobiłem w moim urywku
  13. usun z mute 30s i spam daj samego gracza lub zmien komenda na tempmute jak taka masz
  14. command /zglosblad [<text>]: usage: &8>> &cPodaj treść błędu! trigger: set {errorContent::%player%} to arg 1 set {errorPlayer::%player%} to player command /zgloszonebledy: permission: devyy.bledy permission message: &8>> &cNie masz permisji do tej komendy! trigger: loop all players where [{errorContent::%input%} is true]: send "&4&m===========================" send " " send "&7Treść: &c{errorContent::%loop-player%}" send "&7Gracz zgłaszający: &c{errorPlayer::%loop-player%}" send " " send "&4&m===========================" prosze
  15. devyy

    Plugin/skrypt

    WorldGuard pobierz sobie https://dev.bukkit.org/projects/worldguard poradniki masz wieeeeeeeeeeeele w internecie
  16. devyy

    Channel

    command /ch: trigger: send subtitle "&4&lZmienianie kanałów jest aktualnie wyłączone!" to player prosze zrobułem title jak nei chce title usun poprostu wyraz "subtitle"
  17. devyy

    Kompas

    on rightclick holding compass: set {_} to chest inventory with 6 rows named "Wybierz gracza" set {_i} to 0 loop all players: loop-player is not player set slot {_i} of {_} to skull of "%loop-player%" parsed as offline player named "&a%loop-player%" add 1 to {_i} open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory name of event-inventory = "Wybierz gracza" set {_s} to name of clicked slot set {comapss::%player%} to "%{_s}%" parsed as offline player on player move: if {compass::%player%} is set: set {_player} to {compass::%player%} set {_location} to location of {_player} set player's compass target to {_location} stop powinno dzialac
  18. devyy

    SKRYPT NA FEED I HEAL

    Jak już ma być taki skrypt to tak skrypt niczym się nie wyróżnia fajnie jakby był w gui no i co nic nie krytykuje ew. zamiast else dawaj stop skrypt 5/10 bo słabiutki niczym sie nie wyroznia tak jak napiusałem dodaj może gui i zrobic to pod jedna komenda i w jednym gui ktory daje do wyboru gracza a po wyborze masz drugie gui z opcja heal lub feed
  19. Też tak miałem najpierw sprawdź czy skrypt nie ma na początku nazwwy w plikach "-" np "-nazwaskryptu.sk" zmien to i usun wtedy jeśli tak nie jest to musisz zreinstalować plguin Skript a i jak coś wytabuj kod do 4 spacji lub 1 taba
  20. zjedz do configu essentials wyszukaj w jakimś edytorze najczęściej CTRL + F wyszukaj Chat i szukaj Takiego duzego napisu "ESSENTIALS CHAT" w hasztagach tam masz format czatu ew. gdzies w configu luckperms/powerranks
  21. on join: set slot 35 of player's inventory to skull of "%player%" parsed as offline player on inventory click: event-inventory is player's inventory name of clicked slot = "%player%" cancel event o to chodziło?
  22. devyy

    Kompas

    on rightclick holding compass: set {_} to chest inventory with 6 rows named "Wybierz gracza" set {_i} to 0 loop all players: set slot {_i} of {_} to skull of "%loop-player%" parsed as offline player named "&a%loop-player%" add 1 to {_i} open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory name of event-inventory = "Wybierz gracza" set {_s} to name of clicked slot set {comapss::%player%} to "%{_s}%" parsed as offline player on player move: if {compass::%player%} is set: set {_player} to {compass::%player%} set {_location} to location of {_player} set player's compass target to {_location} stop
  23. devyy

    Antywlam

    options: pin: 1234 # twoj pin obojetna długość on join: if name of player = "ZMalarz1337": set {ownerCheck::%player's ip%} to true send "&cPodaj na chat pin do konta..." wait 10 seconds {ownerCheck::%player's ip%} is true: kick player due to "&7Włamanie na konto właściciela" ip ban player due to "&7Włamanie na konto właściciela" on chat: {ownerCheck::%player's ip%} is true: cancel event set {_} to message {_} is "{@pin}" set {ownerCheck::%player's ip%} to false on player move: {ownerCheck::%player's ip%} is true: cancel event on command: {ownerCheck::%player's ip%} is true: cancel event on jump: {ownerCheck::%event-entity's ip%} is true: cancel event prosze bardzo
  24. devyy

    czarna dziura

    xD jak juz to tak choc nie wiem cyz to zadzala nawet jak cos dodatek to SkQuery: on block place: if block is coal block: set {_center} to event-block's location loop blocks in radius 5 of {_center}: if loop-block is not coal block: if loop-block is not air: set {_loc} to location of loop-block set {_block} to type of loop-block set block at {_loc} to air spawn falling block of {_block} at {_loc} add {_falling} to {_blocks::*} wait 20 ticks loop {_blocks::*}: loop-value's velocity is (vector from location of loop-value to {_center}) set {_l} to loop-value's velocity set {_l} to ({_l} * 0.1) set loop-value's velocity to {_l} wait 5 seconds loop {_blocks::*}: delete block at loop-value's location
×
×
  • Dodaj nową pozycję...