Skocz do zawartości

kubastion

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kubastion

  1. Sprawdzałem wiele razy i ciągle 2 mi wyskakuje
  2. set {_x} to random integer between 1 and 2 Dlaczego wtedy {_x} zawsze wynosi 2? set {_x} to random integer between 0 and 2 Teraz wszystko fajnie, bo wynosi też 1, ale także i 0 Jak zrobić żeby było losowo między 1 i 2
  3. Ranga premium posiada lekkie ułatwienia tak jak na każdym serwerze VIP, czy SVIP, bo serwer z samej pasji sie utrzymywać nie będzie. Ale owa ranga nie jest jak to mówią "op". Pozdrawiam
  4. Dlatego daliśmy od 1.8 w górę, wiele osób gra właśnie tylko i wyłącznie na tej wersji, ale o gustach się nie dyskutuje. Pozdro ;D
  5. Wersję planujemy zrobić 1.8-1.12. Co to gildii, nie jest to kolejny izihc, gdzie seta zrobisz w 10 minut i idziesz na tzw. "klepe", tutaj eq robi się spory czas, dzięki kilku dodatkom które ulepszają ekwipunek etc. Co do sugestii przemyślimy, dzięki za komentarz
  6. command godzina: trigger: send "[GODZINA] aktualine jest godzina » %hour%:%minute% " to the player send "[ONLINE] jest aktualnie %numer of all players%" Łapaj
  7. Jeśli z op Ci dziala, a bez op nie, to możliwe że problem jest w tym, że guzik jest na spawnie, a blisko spawnu obowiązuje "spawn protection", znajdz ta linijke w pliku server.properties i (prawdopodobnie) liczbe 16 zamien na 0
  8. Orientuje się ktoś czy da się usunąć wszystkie zmienne za jednym zamachem? Czy trzeba robić komendę w które są wszystkie zmienne i je usuwać. Próbowałem usunąć variables.csv ale plik jak i zmienne ciągle są, tak samo backups, nic... Pozdro #Edit: poradziłem sobie, w configu od skrypt wystarczy dać nową nazwe, gdzie mają zapisywać się zmienne. Do zamknięcia
  9. "miałem serwer" już go nie masz, to o czymś świadczy. Co do "raczej nikt nie będzie grał", we wróżbite się bawisz? Śmieszy mnie taka mentalność. Nie zaśmiecaj tego wątku bo takie komentarze są zbędne i są już "przeżytkiem" (jak to nazwałeś) bo pojawiają się pod każdym postem
  10. Nie ma nic do dodania XDDD Szukamy osób, które z chęcią pomogą, nie łaskawców, dzięki za kom
  11. Raival Craft? Co to? Jest to serwer stworzony dla graczy. Nad serwerem pracowaliśmy spory czas, przyszła pora na beta testy. Wersja serwera: 1.8.X Co znajdziecie na Naszym serwerze? - kowala u którego można wzmacniać zbroje jak i miecze - czarnoksiężnika u którego można ulepszać enchanty - nowy system łowienia (rodzaje ryb od pospolitych po legendarne) oraz Rybak - nowe surowce takie jak Czarna Ruda, które pojawiają się na mapie - możliwość ulepszania dropu z kamienia - dobrze rozbudowana ekonomia - aukcje, osiągnięcia, rankingi, dzienne misje i wiele więcej! Chcesz to sprawdzić przedpremierowo? Zapisz się na beta testy: fanpage Prezentacja wkrótce! Pozdrawiam
  12. To fakt, kompletnie o tym nie pomyślałem. Dzięki wielkie - do zamknięcia!
  13. Witam, otóż posiadam taki skrypt: command /test: trigger: set block at location of player to chest set {skrzynka1} to block at location of player chance of 50%: set {_x} to random integer between 0 and 27 if slot {_x} of block at {skrzynka1} is air: set {_x2} to random integer between 2 and 6 set slot {_x} of block at {skrzynka1} to {_x2} of iron ingot chance of 50%: set {_x} to random integer between 0 and 27 if slot {_x} of block at {skrzynka1} is air: set {_x2} to random integer between 2 and 6 set slot {_x} of block at {skrzynka1} to {_x2} of iron ingot chance of 50%: set {_x} to random integer between 0 and 27 if slot {_x} of block at {skrzynka1} is air: set {_x2} to random integer between 2 and 6 set slot {_x} of block at {skrzynka1} to {_x2} of iron ingot chance of 50%: set {_x} to random integer between 0 and 27 if slot {_x} of block at {skrzynka1} is air: set {_x2} to random integer between 2 and 6 set slot {_x} of block at {skrzynka1} to {_x2} of iron ingot chance of 50%: set {_x} to random integer between 0 and 27 if slot {_x} of block at {skrzynka1} is air: set {_x2} to random integer between 2 and 6 set slot {_x} of block at {skrzynka1} to {_x2} of iron ingot Czasami w logach wyświetla mi się takowy błąd: Wydaje mi się, że to przez to iż jeden przedmiot nakłada się na drugi, ale przecież to zabezpieczyłem. Ktoś ma jakieś sugestię?
  14. Witam, w logach często wyskakują mi takowe błędy: [21:26:33] [Server thread/ERROR]: [HolographicDisplays] Unhandled exception occured in onPacketSending(PacketEvent) for HolographicDisplays java.lang.NoSuchMethodError: com.comphenix.protocol.wrappers.WrappedWatchableObject.deepClone()Lcom/comphenix/protocol/wrappers/WrappedWatchableObject; at com.gmail.filoghost.holographicdisplays.bridge.protocollib.ProtocolLibHook$1.onPacketSending(ProtocolLibHook.java:153) ~[HolographicDisplays.jar:?] at com.comphenix.protocol.injector.SortedPacketListenerList.invokeSendingListener(SortedPacketListenerList.java:195) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.SortedPacketListenerList.invokePacketSending(SortedPacketListenerList.java:149) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.PacketFilterManager.handlePacket(PacketFilterManager.java:608) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.PacketFilterManager.invokePacketSending(PacketFilterManager.java:584) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ProtocolInjector.packetQueued(ProtocolInjector.java:309) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ProtocolInjector.onPacketSending(ProtocolInjector.java:269) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ChannelInjector.processSending(ChannelInjector.java:396) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ChannelInjector.access$500(ChannelInjector.java:77) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ChannelInjector$5.handleScheduled(ChannelInjector.java:362) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ChannelInjector$5.onMessageScheduled(ChannelInjector.java:330) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.ChannelProxy$2.schedulingRunnable(ChannelProxy.java:127) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at com.comphenix.protocol.injector.netty.EventLoopProxy.execute(EventLoopProxy.java:95) [ProtocolLib.jar:4.2.1] at net.minecraft.server.v1_8_R3.NetworkManager.a(NetworkManager.java:192) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.NetworkManager.handle(NetworkManager.java:141) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.sendPacket(PlayerConnection.java:907) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityTrackerEntry.updatePlayer(EntityTrackerEntry.java:332) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityTracker.updatePlayers(EntityTracker.java:191) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:803) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [spigot-1.8.8-R0.1-29.02.16.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_66] W czym jest problem?
  15. kubastion

    Close book

    Witam, mam taki oto skrypt: command /test: trigger: set {_book} to new written book open book {_book} to player Jak zrobić aby coś wykonywało się po zamknięciu owej książki?
  16. kubastion

    Komenda

    Czyli będę musiał zrobić coś w stylu? loop blocks above location {_x}, {_y}, {_z} in "world": Dzięki wielkie, takiej odpowiedzi oczekiwałem. Do zamknięcia
  17. kubastion

    Komenda

    every 1 second: execute console command "test" command /test: trigger: set {_x} to random integer between 4900 and -4900 set {_y} to 0 set {_z} to random integer between 4900 and -4900 loop blocks above location {_x}, {_y}, {_z}: if loop-block is air: if block under loop-block is grass block: if loop-block is in the region "spawnall": execute console command "test" stop else: set {_location} to location of loop-block broadcast "" set block behind loop-block to end stone set block 1 meter west of loop-block to end stone set block -1 meter west of loop-block to end stone set block 0 meter north of loop-block to end stone set block 2 meter north of loop-block to end stone set block 1 meter west 1 north of loop-block to end stone set block 1 meter west 2 north of loop-block to end stone set block -1 meter west 1 north of loop-block to end stone set block -1 meter west 2 north of loop-block to end stone set block above 0 meter north of loop-block to end stone set block above 1 meter north of loop-block to end stone set block above 2 meter north of loop-block to end stone set block above 1 meter east 1 north of loop-block to end stone set block above -1 meter east 1 north of loop-block to end stone stop Gdy komendę wykonam jako gracz, to działa, ale już jako konsola, to nie
  18. kubastion

    Komenda

    No przecież nie ma, skoro komenda wykonywana przez gracza działa, a przez konsole nie. Logika XD
  19. kubastion

    Komenda

    Napisałem wystarczająco, jeśli miałbyś pojęcie jak to naprawić, to wiedziałbyś bez reszty kodu, bo nie jest to potrzebne, ponieważ komendę nie wykonuje w ogóle.
  20. kubastion

    Komenda

    Witam, mam mały problem, ponieważ stworzyłem komendę, która działa gdy używa ją gracz, ale gdy dodaje żeby była wykonywana co określony czas: every 1 second: execute console command "test", ów komenda nie działa, nic się nie dzieje. every 1 second: execute console command "test" command /test: trigger: set {_x} to random integer between 4900 and -4900 set {_y} to 0 set {_z} to random integer between 4900 and -4900 loop blocks above location {_x}, {_y}, {_z}: ... Dlaczego tak się dzieję?
  21. Dobra, poradziłem sobie. Dla tych co mają podobny podobny problem: on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "x": if slot is 1 or 2 or 3 or 5 or 6 or 7: if clicked inventory is not player's inventory: cancel event
  22. Nie ma czegoś prostrzego? Kiedyś poradziłem sobie bez żadnego dodatku, ale teraz właśnie tego znaleźć nie mogę. Nie wiem czy coś się pozmieniało, czy po prostu ja ogłupiałem już całkowicie. Kiedyś to było
  23. command /test: trigger: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "test" to the player wait 2 ticks set slot 0 of player to black glass pane on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "test": if clicked slot is 0: cancel event Problem jest taki, że gdy w plecaku gracza klika się na ten sam slot, to także się buguje. Przeszukałem już internety i nie mogę nic znaleźć na ten temat ;-;.
  24. A więc tak. Pograłem na serwerze jakiś czas, niektóre tryby są całkiem ciekawe i oryginalne bynajmniej na polskim "rynku". Pierwsze co po wejściu na serwer wyświetla się komunikat o tym, że możesz zakupić rangi na serwerze aby go rozwijać. Co kilka minut na czacie wyświetlają się komunikaty z tym samym przekazem co jest mega irytujące. Wszystkie dodatki, gadżety i skrzynki są za PLNy, niby nie wpływają na rozgrywkę, ale nie robi to dużego wrażenia na nowych graczach, bynajmniej wg. mnie. Widać, że serwer robiony tylko i wyłącznie pod kasę, szkoda że gra tam tylu graczy, bo jeśli byłoby ich znacznie mniej, to może byście to poprawili. #Reasumując nie polecam tego serwera
×
×
  • Dodaj nową pozycję...