kubastion
Użytkownik-
Ilość zawartości
388 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez kubastion
-
Witam, czy orientuje się ktoś, czy istnieje takowy serwer (mcosada) na zagranicznym rynku? Na polskim znajduje się jeden takowy serwer, ale już od dawna nic się na nim nie dzieje, po prostu upadł. Jeśli ktoś nie wie na czym ten tryb polega, no to chodzi o ulepszanie budynków (które budują się automatycznie bez ingerencji gracza) tworzenie wojska i podbijanie innych wiosek, tak w skrócie ,. Jeśli takowy istnieje to będę wdzięczny za informacje
-
Tylko ze to czasami dzieje sie raz na 2 dni, czasami co kilka godzin, wiec sprawdzenie 42 pluginow zajeloby mi x czasu e.e
-
2.2-Fixes-V8b, wczesniej na 2.1.2 byl ten sam problem
-
Cześć, otóż na koncie bankowym i na paypalu uzbierała się już pewna sumka z serwera, lecz teraz graczy brak. W jaką reklamę najlepiej zainwestować, nie wydając najlepiej od razu 200 zł, tylko mniej lecz ze skutecznością. Pozdro! ^_^
-
Nowa grafika
-
Juz otwarte, zapraszamy! ^_^
-
Za dużo jest do pokazania, żeby to wcisnąć w krótką i zwięzłą reklamę, a nie chcemy Was przecież zanudzić. Dzięki za komentarz, mam nadzieję że do zobaczenia
-
No niestety, ja to jestem chyba jeszcze tej starej daty, że nowsze wersję już mnie nie "pociągają" Mimo wszystko zapraszamy, może się miło zaskoczysz, pozdro
-
Ruszamy już w ten wtorek o godzinie 18, zapraszamy!
-
Czy ja wiem czy szybciej? Tutaj wystarczy zamienić send na broadcast, a tak to trzeba zrobić loopowanie etc
-
Mała luka podczas przeglądania skryptu: send "&8>>> &6Gracz %player% awansowal na %{prestiz.%sender%}% poziom prestizu!" Domyślam się że ta wiadomość ma być wysłana do wszystkich graczy więc zamień "send" na "broadcast". Ignoruj te wszystkie [ciach], na tym forum potrafią tylko krytykować, pozdro! ^_^
-
Cześć, po tym jak załadowały mi się skrypty przy włączeniu serwera, od razu się wyłączył i całkiem mocno zaspamił mi konsolkę, tu są logi: Czytam i nie mogę się doczytać w czym konkretnie jest problem, jeśli ktoś wie o co chodzi będę niezmiernie wdzięczny, pozdro!
-
command /resetserc [<player>] [<number>]: permission: reset.serc trigger: set {_x} to arg-player's max health set arg-player's max health to {_x} - arg 2 give arg 2 of redstone block of unbreaking 10 named "&4&lDODATKOWE SERCE: &7&l+1" to the arg-player Uzycie komeny to /resetserc <nick gracza ktoremu ma zabrac serca> <ilosc serc ktore maja zostac zabrane>
-
Witam, jak zrobić żeby w jednej wiadomości przy kliknięciu na dwa inne wyrazy działo się zupelnie co innego? wiadomosc: [ X ] [ Y ] Chce zeby przy kliknieciu X wyswietlalo po wycelowaniu "xyz" i uzylo komende /x, a przy kliknieciu y wyswietlalo "zyx" i wykonalo komende /y. Probowalem wcisnac to jedna zmienna, ale nigdzie nie moge znalezc przykladow. Z gory dzieki ^_^ Wiem jak zrobic to w osobnych linijkach, wiec bez zbednych komentarzy.
-
Witam, mój kod wygląda następująco: ... set {_l::*} to lore of player's tool split at "||" replace all "&fPzm:&d " with "" in {_l::3} set {_l::3} to uncoloured {_l::3} parsed as number replace all "&fPkt:&d " and "%%" with "" in {_l::4} set {_l::4} to uncoloured {_l::4} parsed as number set 4rd line of lore of player's tool to "&fPkt:&d 1%%" Wcześniejszy kod jest nieistotny. Otóż problem jest w tym, że linijka: set 4rd line of lore of player's tool to "&fPkt:&d 1%%" Nie działa, po wykonaniu czynności nic się nie dzieje, a gdy postawię ją tu: ... set 4rd line of lore of player's tool to "&fPkt:&d 1%%" set {_l::*} to lore of player's tool split at "||" replace all "&fPzm:&d " with "" in {_l::3} set {_l::3} to uncoloured {_l::3} parsed as number replace all "&fPkt:&d " and "%%" with "" in {_l::4} set {_l::4} to uncoloured {_l::4} parsed as number Wszystko działa i zmienia lore przedmiotu jak trzeba Wszystko dzieje się na GM 0, co ciekawe gdy włączę sobie tryb kreatywny, niezależnie od tego gdzie znajduje się owy kod, wszystko działa jak należy. Niestety linijka ta nie może być na początku, ponieważ bierze liczbę z "replace" więc musi znajdować się na końcu. Próbowałem chyba wszystkiego i już nie mam pojęcia w czym może być problem. Ma ktoś jakieś sugestie? Z góry dzięki
-
Lekko zmodyfikowałem i działa, dzięki.
-
Tyle wiem, ale po to pisze tu (na SKRIPT.PL) zeby zobaczyc czy da sie zrobic to (tak jak mozna wywnioskowac z calej mojej poprzedniej wypowiedzi) w skrypcie, poniewaz chcialbym zrobic to automatycznie
-
Witam czy istnieje w skrypcie cos takiego, ze np. komenda (to juz sam sobie ogarne) mozna zmienic dana litere nicku na inny kolor? Chodzi mi o to ze w kubastion robie sobie komende i np. 3 literke (w tym przypadku "b") zmieniam na (?) jasnoniebieski. Jesli nie to istnieje chociaz mozliwosc losowego kolorowania nicku? Ale nie w jednym kolorze bo to banal i chyba kazdy potrafi, lecz kazda literka na inny
-
Dzięki! Do zamknięcia
-
Mam podobny błąd u siebie Po prostu przerzuca tekst całkowicie i skrypt jakby go nie odczytuje. Również czekam na rozwiązanie.
-
Witam, posiadam taki kod: command /t: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks set {_lista::*} to value list "przedmioty" get of "plugins/Skript/scripts/przed.yml" set {_przed} to random element out of {_lista::*} wait 1 ticks set slot 4 of player's current inventory to {_przed} send "%{_przed}%" Plik yml wygląda tak: przedmioty: - 'mob spawner named "&6Spawner" with lore "||Test"' Jak zrobić, żeby przedmiot wyświetlał się w GUI? Na dodatek prawidłowo? Na czacie wyświetla się to co jest w "przedmioty" ale nie działają nawet kolory, co oznacza że jest to całkowicie przeniesione z pliku yml. Jak zrobić żeby przeniosło z owego pliku na skrypt i żeby działało prawidłowo?
-
Rozwiązałem, do zamknięcia
-
Witam, otóż mam taki kod: ... loop {tytuly::%player%} times: format slot 9 + loop-number of player with paper named "" with lore "%{tytul::%loop-number%::%player%}%" to close then run [execute console command "garddaj tytul %{tytul::%loop-number%::%player%}% %player%"] Chodzi o to, że w lore są różne zmienne, a w komendzie która jest wykonywana, jest za każdym razem ta sama zmienna - czyli ostatnia z loopowania. Przykładowo mam {tytuly::%player%} = 3 więc są 3 zajęte sloty, w każdym z tych slotów w lore jest "1", "2" i "3", ale gdy klikniemy którekolwiek z nich ciągle jest "3, np jeśli kliknę 1 z owych slotów to w execute command i tak wykonuje komendę z ostatniego slotu czyli w tym przypadku trzeciego". Nie potrafię tego inaczej wytłumaczyć, mam nadzieję, że jest w miarę zrozumiałe i ktoś mi z tym pomoże. Z góry dziekuję!
-
żałosne to sa Twoje bledy, pisze sie po prostu i poza tym
-
command /test: trigger: wait 2 ticks if inventory name of current inventory of player is "test": loop {test1::%player%::*}: if {test2::%player%} is less than 10: loop {test2::%player%} times: if slot loop-number - 1 of current inventory of player is air: format slot loop-number - 1 of player with written book named "&6Test &b##%loop-value%" with lore "&7%{test3::%player%::%loop-value%}%" to close then run [execute console command "komenda %loop-value% %player%"] Wszystko działa, lecz problem jest w tym, że w nazwie tam gdzie jest "loop-value" wyświetlają się wszystkie loop'y po kolei, a w komendzie wykonywany jest ciągle ten sam (loop) - ostatni. Nie wiem w czym jest problem. Komenda wykonywana po kliknięciu działa jak trzeba bo gdy ręcznie wpisze numerki jest okey, więc jej tutaj nie wrzucam. Ktoś wie w czym może być problem?
