Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Fendi

    Aktualizacja GUI

    on inventory click: if event-inventory is not player's inventory: if name of event-inventory is "&bUstawienia": cancel event if clicked slot is 10: if {statuszamiana::%player%} is true: send "&cZamiana wyłączona" set {statuszamiana::%player%} to false close player's inventory openGui(player) else: set {statuszamiana::%player%} to true send "&aZamiana włączona" close player's inventory openGui(player) function openGui(p: player): set {_c} to chest inventory with 6 rows named "&bUstawienia" set slot 10 of {_c} to sunflower named "&cAutomatyczne przerabianie na monety" with lore "%{statuszamiana::%{_p}%}%" open {_c} to {_p} Zobacz czy zadziala
  2. Fendi

    skrypt na antilogout

    https://www.spigotmc.org/resources/antylogout.102175/ Czemu po prostu nie wpisales "anty-logout plugin" do neta?
  3. on rightclick with blaze rod: if name of event-item is "&eNiszczyciel pajęczyn": cancel event if difference between {niszczyciel::%player%} and now is less than 10 seconds: set {_t} to 10 seconds remove difference between {niszczyciel::%player%} and now from {_t} send "&cNiszczyciel pajęczyn może być użyty ponownie za %{_t}%." stop set {_cw} to number of all blocks in radius 5 around player where [input is cobweb] delete (all blocks in radius 5 around player where [input is cobweb]) send "&7Zniszczone pajęczyny: %{_cw}%" to player remove blaze rod named "&eNiszczyciel pajęczyn" from player set {niszczyciel::%player%} to now Skrypt shooterowy Item to blaze rod z nazwą &eNiszczyciel pajęczyn
  4. Fendi

    Aktualizacja GUI

    A tak nie jest? Ulepszyłem ci lekko ten kod on inventory click: if event-inventory is not player's inventory: if name of event-inventory is "&bUstawienia": cancel event if clicked slot is 10: if {statuszamiana::%player%} is true: send "&cZamiana wyłączona" set {statuszamiana::%player%} to false else: set {statuszamiana::%player%} to true send "&aZamiana włączona" command /ustawienia: trigger: set {_c} to chest inventory with 6 rows named "&bUstawienia" set slot 10 of {_c} to sunflower named "&cAutomatyczne przerabianie na monety" with lore "%{statuszamiana::%player%}%" open {_c} to player Nie wiem po co ci komenda /ustaw skoro mogłeś to od razu zrobić w slocie Czemu używasz zmienne z . skoro zapisujesz jakąś grupe graczy?
  5. on death: set {lokacja::%victim%} to location of victim
  6. Fendi

    Plotme

    Chodzi ci o starsze darmowe wersje tego pluginu? Jest jeszcze jakas darmowa alternatywa?
  7. A format chatu masz w skrypcie czy w czym?
  8. Fendi

    Skrypt na Hełm Mroku

    on armor equip: if event-itemtype is leather helmet named "xyz": apply invisibility without particles to the player for 999 days set {niewidka::%player%} to true wait tick #ps, dla czytających, to jest potrzebne, inaczej helm sie nie usunie set player's helmet to air command /niewidka: trigger: if {niewidka::%player%} is true: clear {niewidka::%player%} remove invisibility from player give player leather helmet named "xyz" Wydaje mi się ze mój skrypt jest lepszy. Skrypt devyy ma taką wade, że w ogole nie dziala xD a nawet jakby dzialal to gdyby ktos mu tą banie zniszczyl to efekt by zostal na 999 dni Oraz hełm byłby dalej na głowie niewidzialnego gracza czyli ta niewidzialnosc nic by nie dawała W moim skrypcie zakładasz banie, po czym ona znika. Aby usunąć z siebie niewidzialnosc i odzyskać hełm, wpisujesz komende /niewidka Opcjonalnie, jezeli chcesz aby helm znikal po dedzie to dopisz on death: delete {niewidka::%victim%}
  9. You sure? https://imgur.com/a/lgGTYzQ command /testd: trigger: set {lokacja} to location of player on player move: player's location is {lokacja} wait 5 seconds execute player command "/me XD" Ta wersja działa, testowałem https://imgur.com/a/rXBlGfB Wpisz komende /testd stojąc na kordach na ktorych chcesz zeby ta komenda sie wykonywala
  10. a w konsoli ci pisze ze uzyles komendy /kill?
  11. a podmieniles sobie wartosci? domyslnie dalem ci na kordach 0, 0, 0
  12. Jak chcesz to pokaz ten skrypt, moze ci go naprawie, mialem przypadek ze wystarczylo dodac samo "player" i naprawilo to 15 errorow
  13. on player move: if player's location is location at (0, 0, 0): wait 5 seconds execute player command "/kill" A tak, zapomnialem tamto wymaga skquery Tu masz wersje ktora nie wymaga niczego Ps, co do skryptu devyy , nie ma czegos takiego jak on move: ,sam sobie zobacz ze error bedzie https://skripthub.net/docs/?id=6316
  14. Nie jest to potrzebne, jezeli kopiujesz skrypty z 1.8, to te z błędami możesz przepisać na nowo z możliwością wzorowania się na poprzednich Jezeli nie umiesz zawsze mozesz dopytać innych na tym forum.
  15. Możesz to zrobić w skripcie lub w pluginie. Do tego jednak potrzebujesz inny silnik. 1.8-1.16 paper 1.16-1.X purpur
  16. wait 259200 seconds ugh to nie jest zdrowe options: czas: 10000 on death: if victim and attacker is a player: if {skull::%victim%} is set: clear {skull::%victim%} execute console command "eco give %attacker% 50" send subtitle "&eZabiłeś gracza z czaszką! &a+$50" to attacker broadcast "&aGracz &a%attacker% &azabił agresywnego gracza &6GRATULACJE! &a &aNagroda: &a+50$" else: set {skull::%attacker%} to true execute console command "eco take %attacker% 50" send title "☠" with subtitle "&eZabiłeś pokojowego gracza! &c-$50" to attacker broadcast "&cGracz &c%attacker% &czabił pokojowego gracza &c &ckara&c: &c-50$ &ci &cczaszka" set {cd::skull::%attacker%} to now on damage: if {skull::%attacker%} is true: if difference between {cd::skull::%attacker%} and now is bigger than {@czas} seconds: clear {skull::%attacker%} command /czaszki: trigger: send "&eLista osób z czaszką:" loop {skull::*}: add loop-index to {_s::*} send "%{_s::*}%" Sciany errorow nie ma ale czy działa nie wiem W options sobie czas ustaw
  17. on any move: if player's location is (0, 0, 0): wait 5 seconds execute player command "/kill"
  18. a moze cos wiecej opowiesz co ma to robic
  19. Fendi

    Błąd skrypt

    Zadziała Masz takie komendy jak /scoreboard ktore wlaczaja i wylaczaja go, dodatkowo możesz sobie w nim zrobić taba, ogolnie spis komend masz pod /tab Plugin jest o tyle fajny że odświeża ci taba w czasie rzeczywistym Gdzie jednak jednowątkowy skrypt który miałby loopować co sekunde 150 graczy nie byłby dobrym pomysłem, chyba ze robisz serwer dla 10 znajomych to moze byc https://builtbybit.com/resources/tab-configuration.27313/ Tu masz np przykladowe configi
  20. Fendi

    Błąd skrypt

    robiles scoreboard uzywajac skrayfall? Jezeli tak to go wywal i uzyj pluginu TAB , oferuje on taba jak i scoreboarda (https://modrinth.com/plugin/tab-was-taken) Jezeli bys chcial uzyc zmiennych z skryptu w tym scoreboardzie uzyj skript-placeholders (https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/)
  21. dodaj sobie if player has 1000 xp:
  22. To moze pokaż co masz w skripcie napisane do tego yml
  23. Fendi

    Kompas

    options: default-tracking-mode: "closest-player" current-tracking-mode: "" has-spawn-point: false Ciekawe options command setspawn: zapomniales chyba / set {_hasSpawnPoint} to true jaki to ma sens? ustawianie zmiennej czasowej na true skoro sie nie zapisuje po zakonczeniu komendy? if {_currentTrackingMode} is not "": ciekawe jak chcesz sprawdzic tą zmienną czasową skoro wcześniej jej nie zapisałeś set {_newTrackingMode} to lowercase(arg 1) ciekawe set {_hasSpawnPoint} to true i co ci da ustawienie tego do zmiennej czasowej? set {_closestPlayer} to null jest coś takiego jak null w ogole? Jezeli chcesz aby to byl tekst zapisujesz to w "" else if {_currentTrackingMode} is "spawn": A gdzie wczesniej niby ustawiles tą zmienną czasową? Btw skrypty z chatu gpt ktore wymagaja cos wiecej niz napisanie "hello world" nie maja sensu Dlaczego? [Skript] Encountered 52 errors while reloading testowy.sk! Dlatego
  24. on region enter: if event-region is "silka": apply strength to player for 999999999 days on region leave: if event-region is "silka": remove strength from player
  25. Wywalone na ten błąd Nic ci nie zmienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...