Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1780
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    79

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Fendi

    Hity DMG

    wystarczylo wejsc w link ktory podalem wyzej on item damage: cancel event damage event-item by 3 mozliwe ze to predzej zadziala
  2. Fendi

    Hity DMG

    on damage: set {_} to damage value of attacker's helmet -3 set attacker's helmet to attacker's helmet with damage {_} pewnie mozna lepiej, ale skoro chciales przyklad to dalem pierwsze lepsze Albo po prostu jak tu https://skript.pl/temat/16055-durability-przedmiotu/
  3. if player has fly mode true: a gdzieś ty taką składnię znalazł on rightclick: if player is holding a feather named "&7Fly": if player can fly: disallow flight to player else: allow flight to player
  4. to sprawdz event on right click, a potem jaka jest nazwa/typ trzymanego przedmiotu https://skripthub.net/docs/?id=1094 https://skripthub.net/docs/?id=1140
  5. Fendi

    api mozna tak powiedziec

    wystarczy odczytac ta strone, gdzies na forum juz to bylo wystarczy poszukac A tak btw i tak nic ci to nie da xd wystarczy usunac linijke z licencja i kod bedzie zcrackowany
  6. Fendi

    Hity DMG

    https://docs.skriptlang.org/docs.html?search=#item_damage wystarczy to zmniejszyc
  7. Fendi

    Szaman/perki pomoc

    Skoro nie opisałeś w jaki sposób chcesz aby skrypt działał to zakładam że chcesz coś takiego command /szaman: trigger: send "Jesteś szaman"
  8. Fendi

    Gamemode Na 10 sekund :O

    Całość można zrobić w pętli while lub loop
  9. Fendi

    Prosty skrypt na bany

    Skoro potrzebujesz to poszukaj na necie, przecież takich skryptów jest miliony
  10. Fendi

    Portfel

  11. przecież ci nawet wypisał te hostingi, w czym problem wpisać je do internetu? https://letmegooglethat.com/?q=pufferfish+hosting
  12. Fendi

    API

    Aktualnie nie robię niczego co wymaga większej inwestycji czasu, nawet pomimo zapłaty. Ze względu na mniejszą ilość czasu
  13. Fendi

    Gui custom head

    Tego się nie da nie znaleźć , wpisz skript nbt skbee i będziesz miec, albo wejdź w docs i tam wpisz skbee
  14. Przecież to twój kod, to rób w nim co chcesz
  15. on damage: if attacker's tool is unbreakable netherite sword named "&e&l&oPogromca Smoków" : apply wither 3 to victim for 15 second apply poison 3 to victim for 10 second apply slowness 3 to victim for 10 second apply nausea 3 to victim for 10 second apply weakness 3 to victim for 10 second command /pogromca: permission: * trigger: give unbreakable netherite sword named "&e&l&oPogromca Smoków" to player 1 literki zabraklo w tym co wyslales
  16. Fendi

    API

    Generalnie to możesz zrobić w jakimś hostowanym pliku odniesienia do options, które będą odpowiadać za jakiś specjalny znak. np paragraf bedzie oznaczać liczbe a. I wtedy jak użyjesz paragraf w kodzie i ktoś połączy się z tym plikiem przez np hasło to options zamieni te znaki na litery i kod bedzie działać, natomiast jeżeli serwer nie będzie mógł tego odczytać (czyli jak ktoś nie poda hasła) to kod wtedy nie będzie się wykonywać, a z randomowych znaków nikt nic nie odczyta. Z góry mówię, że mi się tego nie chce za darmo robić, jest to bardziej żmudne niż trudne.
  17. bo masz taba o 1 za malo oraz brak : po evencie jak chcesz zebym ci to poprawił to wklej to w prawidlowy sposob
  18. Najprosciej to przeteleportować gracza 1 blok wyżej w osi y a nie lepiej uzyć push do góry? teleportacja tak średnio wygląda, w przypadku gdy robisz jakiś serwer na serio, chyba ze to dla 5 znajomych to whatever every second: loop all players: loop all entities in radius 5 around loop-value-1: ugh oh ala co to, dodaj +64 gb ramu jak chcesz takie linijki
  19. nawet ci rozpisalem co służy do czego, co tu nie czaić?
  20. set {_x::*} to uncolored lore of clicked slot #ustawia zmienna lokalna na wartosc lore replace "Ten item kosztuje" and "$" with "" in {_x::*} # usuwa z lore ten niepotrzebny tekst aby zostala sama liczba # set {_x::*} to "%{_x::*}%" parsed as integer opcjonalnie gdyby nie działało if {kasa::%player%} >= {_x::*}: # dalej chyba rozumiesz #daj se ten item else: send "&cNie masz siana" A całość mogła by wyglądać tak on inventory click: event-inventory is not player's inventory name of event-inventory is "{@nazwa}" cancel event set {_x::*} to uncolored lore of clicked slot replace "Ten item kosztuje" and "$" with "" in {_x::*} if {kasa::%player%} >= {_x::*}: remove {_} from {kasa::%player%} give player clicked slot send "{@obciazenie_z_kwoty} {@cena3} {@waluta}" to player stop else: send "&cNie masz siana" stop Naucz się używać płaskich warunków
  21. dlaczego nie wyczytasz ceny z lore itemu, co skróciły by inventory click o 3/4?
  22. Fendi

    Gui custom head

    https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/
  23. Fendi

    Gui custom head

    Nbt jeżeli chcesz te litery A jeżeli chcesz po nicku to skull of (player) parsed as offline player
  24. on right click with light blue stained glass pane: execute console command "godmode %player%" wait 10 seconds execute console command "godmode %player%" to juz dziala
×
×
  • Dodaj nową pozycję...