Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1780
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    79

Treść opublikowana przez Fendi

  1. on toggling gliding: if player is in the region "spawn": if player's chestplate = elytra: set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} send "&cZdjęto elytra z powodu blokowania latania na spawnie!" on armor change: if event-itemtype = elytra: if player's chestplate is elytra: if player is in the region "spawn": set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} a to?
  2. on death of player: set {playeritems::%victim%::*} to all items in the victim's inventory set {_i} to size of {playeritems::%victim%::*} / 2 loop {_i} times: set {_remove-item} to random element of {playeritems::%victim%::*} remove {_remove-item} from {playeritems::%victim%::*} give attacker {_remove-item} remove {playeritems::%victim%::*} from drops on respawn: give {playeritems::%player%::*} to player delete {playeritems::%player%::*}
  3. Fendi

    Noszenie graczy

    variables: {uwieziony::%player%} = false command /kajdanki [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to true send "Zostałeś skuty" to arg 1 apply blindness 1 to arg 1 for 999999999 days apply slowness 255 to arg 1 for 99999999 days else: send "Nie masz kajdanek" to player command /przenies [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to false set {przenoszenie::%arg-1%} to true while {przenoszenie::%arg-1%} is true: wait 1 tick teleport arg 1 to player else: send "Wpisz gracza w zasięgu 10 kratek" to player else: send "Nie posiadasz kajdanek" to player command /rozkuj [<player>]: trigger: if arg 1 is set: loop players in radius 5 of the player: if loop-player contains arg 1: if {przenoszenie::%arg-1%} is true: set {przenoszenie::%arg-1%} to false send "Zostales rozkuty" to arg 1 execute player command "effect clear %arg-1%" else: send "Gracz nie ma na sobie kajdanek" to player else: send "Wpisz gracza" to player on jump: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event on command: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event if {przenoszenie::%player%} is true: cancel event U ciebie i u osoby gdzieś obok wygląda to jakby ta uwięziona osoba za tobą biegała
  4. Bardzo ciekawe że nie mogłeś znaleźć skoro taki skrypt był 2 tematy pod tym W skrypcie marmo przy if region, spawn zamień na ten swój region
  5. Fendi

    Noszenie graczy

    Musi być to podniesienie na plecy, czy może być w formie tepania gracza co ticka za plecy gracza ?
  6. options: radius: 10 grubosc: 2.0 command /toggleparticle: permission: op trigger: set {particles::rgbcircle::%player's uuid%} to true if ({particles::rgbcircle::%player's uuid%} ? false) is false else false set {_yaw} to 0 set {_angle} to 0 send formatted "&aAktualnie particle są ustawione na ""%{particles::rgbcircle::%player's uuid%}%""" while {particles::rgbcircle::%player's uuid%} is true: add 10 to {_angle} set {_r} to rounded (sin({_angle} + 10) + 1) * 139.5 set {_g} to rounded (sin({_angle} + 120) + 1) * 139.5 set {_b} to rounded (sin({_angle} + 240) + 1) * 139.5 set {_v} to spherical vector radius {@radius}, yaw {_yaw}, pitch 0 draw 100 of dust using dustOption(rgb({_r}, {_g}, {_b}), {@grubosc}) at player's location ~ vector(0, 0.2, 0) ~ {_v} set {_yaw} to 0 if {_yaw} > 360 add 8 to {_yaw} wait 1 tick O cos takiego ci chodziło? Potrzebne będzie skbee https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/
  7. Fendi

    Teleportacja

    2018 ale powinien dzialac
  8. W configu wiadomość o tym zamień na ""?
  9. on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on player move: if player has permission "devyy.freeze": stop else: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second prosze
  10. Zbednym bym tego nie nazwal Moze i przy move da sie tu zamienic, ale dodaje ci tez fajne opcje jakich nie ma w zwyklym skripcie, jak np recipe, lekko rozszerza mozliwosc konfiguracji villagerow, lub daje mozliwosc odwolania sie do tabow
  11. on any move wymaga dodatku skquery zainstaluj go i umiesc w folderze z pluginami link: https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ wtedy przeladuj serwer i bedzie dzialac
  12. on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on any move: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second
  13. zedytowalem
  14. set loop-player's speed to 0 Nie ma czegos takiego, z tym ci wywala bledy Uzyj tego set the loop-player's walk speed to 0 Ponadto i tak będziesz mogl się przemieszac, spamując spacje Moja wersja z całkowitym zablokowaniem poruszania sie on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on any move: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second
  15. A to w zasadzie nie da graczowi pustej elytry? Jeżeli ktoś miał zenchantowana to tylko będzie tracić enchanty za każdym razem jak pójdzie z nią na spawna. Lepiej by było zapisać chestplate gracza do zmiennej a potem po prostu wpisać give _zmienna to player
  16. on toggling gliding: if region is "spawn": if player's chestplate is elytra: cancel event send "zdejmij elytre" to player Upewnij się, że twoj region jest nazwany dokładnie "spawn" Mi takie działa
  17. Wie ktoś może jak naprawić te portale aby były normalnie ustawione? Tworzone przez //set nether portal https://i.imgur.com/RDzKU92.png
  18. A to co napisałem działa ci ? musisz tylko miec stworzony region "spawn"
  19. Jeżeli masz na spawnie region to możesz ustawić max liczbę mobow w configu
  20. on any move: if region is "spawn": if player's chestplate is elytra: cancel event send "zdejmij elytre" to player skrypt by było trudno napisać Co ? xdd
  21. Fendi

    Rangi

    Do notatnika z rozszerzeniem .sk w pluginie skript
  22. A w zasadzie nie chciał byś tego zrobić w pluginie "TAB" który obsługuje scoreboarda? Myślę, że tam bez problemu ci wczyta range, bo ja mam podobnie i mi działa Jeżeli byś chciał jakieś zmienne z skryptu do tego pluginu włożyć to jest bardzo łatwy sposób on placeholderapi request for prefix "skript": if the identifier is "(tu musisz jakoś nazwać swoją zmienną)": set the result to "%{zmienna}%" Przykład: on placeholderapi request for prefix "skript": if the identifier is "zabici": set the result to "%{zabici::%player%}%" Trzeba to wpisać do jakiegoś pliku w skripcie , a potem w pluginie wpiszesz %skript_zabici% przykladowo Plugin: https://modrinth.com/plugin/tab-was-taken Moge ci pomóc z configiem jak nie będziesz umiał, ale wydaje się dość prosty, scoreboard masz w dolnej części
  23. Przeladowales papi ? Pokaż /sk info I spróbuj też bez % zapisać placeholdera , same "
  24. Nie ma skripta na ecloudzie, do tego musisz doinstalować osobnego addona https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/ Potem dajesz do kodu set {_placeholder} to placeholder "%placeholder%"
  25. a masz tez skript placeholders?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...