-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
on toggling gliding: if player is in the region "spawn": if player's chestplate = elytra: set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} send "&cZdjęto elytra z powodu blokowania latania na spawnie!" on armor change: if event-itemtype = elytra: if player's chestplate is elytra: if player is in the region "spawn": set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} a to?
-
on death of player: set {playeritems::%victim%::*} to all items in the victim's inventory set {_i} to size of {playeritems::%victim%::*} / 2 loop {_i} times: set {_remove-item} to random element of {playeritems::%victim%::*} remove {_remove-item} from {playeritems::%victim%::*} give attacker {_remove-item} remove {playeritems::%victim%::*} from drops on respawn: give {playeritems::%player%::*} to player delete {playeritems::%player%::*}
-
variables: {uwieziony::%player%} = false command /kajdanki [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to true send "Zostałeś skuty" to arg 1 apply blindness 1 to arg 1 for 999999999 days apply slowness 255 to arg 1 for 99999999 days else: send "Nie masz kajdanek" to player command /przenies [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to false set {przenoszenie::%arg-1%} to true while {przenoszenie::%arg-1%} is true: wait 1 tick teleport arg 1 to player else: send "Wpisz gracza w zasięgu 10 kratek" to player else: send "Nie posiadasz kajdanek" to player command /rozkuj [<player>]: trigger: if arg 1 is set: loop players in radius 5 of the player: if loop-player contains arg 1: if {przenoszenie::%arg-1%} is true: set {przenoszenie::%arg-1%} to false send "Zostales rozkuty" to arg 1 execute player command "effect clear %arg-1%" else: send "Gracz nie ma na sobie kajdanek" to player else: send "Wpisz gracza" to player on jump: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event on command: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event if {przenoszenie::%player%} is true: cancel event U ciebie i u osoby gdzieś obok wygląda to jakby ta uwięziona osoba za tobą biegała
-
Bardzo ciekawe że nie mogłeś znaleźć skoro taki skrypt był 2 tematy pod tym W skrypcie marmo przy if region, spawn zamień na ten swój region
-
Musi być to podniesienie na plecy, czy może być w formie tepania gracza co ticka za plecy gracza ?
-
options: radius: 10 grubosc: 2.0 command /toggleparticle: permission: op trigger: set {particles::rgbcircle::%player's uuid%} to true if ({particles::rgbcircle::%player's uuid%} ? false) is false else false set {_yaw} to 0 set {_angle} to 0 send formatted "&aAktualnie particle są ustawione na ""%{particles::rgbcircle::%player's uuid%}%""" while {particles::rgbcircle::%player's uuid%} is true: add 10 to {_angle} set {_r} to rounded (sin({_angle} + 10) + 1) * 139.5 set {_g} to rounded (sin({_angle} + 120) + 1) * 139.5 set {_b} to rounded (sin({_angle} + 240) + 1) * 139.5 set {_v} to spherical vector radius {@radius}, yaw {_yaw}, pitch 0 draw 100 of dust using dustOption(rgb({_r}, {_g}, {_b}), {@grubosc}) at player's location ~ vector(0, 0.2, 0) ~ {_v} set {_yaw} to 0 if {_yaw} > 360 add 8 to {_yaw} wait 1 tick O cos takiego ci chodziło? Potrzebne będzie skbee https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/
-
Czesc czy ktos wie jak usunac wiadomosc o resecie generatora na pluginie real mines
Fendi odpowiedział(a) na Pyxsio pytanie w Pytania i problemy
W configu wiadomość o tym zamień na ""? -
Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze)
Fendi odpowiedział(a) na papieztanczy2137 pytanie w Zlecenia
on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on player move: if player has permission "devyy.freeze": stop else: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second prosze -
Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze)
Fendi odpowiedział(a) na papieztanczy2137 pytanie w Zlecenia
Zbednym bym tego nie nazwal Moze i przy move da sie tu zamienic, ale dodaje ci tez fajne opcje jakich nie ma w zwyklym skripcie, jak np recipe, lekko rozszerza mozliwosc konfiguracji villagerow, lub daje mozliwosc odwolania sie do tabow -
Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze)
Fendi odpowiedział(a) na papieztanczy2137 pytanie w Zlecenia
on any move wymaga dodatku skquery zainstaluj go i umiesc w folderze z pluginami link: https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ wtedy przeladuj serwer i bedzie dzialac -
Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze)
Fendi odpowiedział(a) na papieztanczy2137 pytanie w Zlecenia
on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on any move: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second -
Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze)
Fendi odpowiedział(a) na papieztanczy2137 pytanie w Zlecenia
zedytowalem -
Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze)
Fendi odpowiedział(a) na papieztanczy2137 pytanie w Zlecenia
set loop-player's speed to 0 Nie ma czegos takiego, z tym ci wywala bledy Uzyj tego set the loop-player's walk speed to 0 Ponadto i tak będziesz mogl się przemieszac, spamując spacje Moja wersja z całkowitym zablokowaniem poruszania sie on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on any move: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second -
A to w zasadzie nie da graczowi pustej elytry? Jeżeli ktoś miał zenchantowana to tylko będzie tracić enchanty za każdym razem jak pójdzie z nią na spawna. Lepiej by było zapisać chestplate gracza do zmiennej a potem po prostu wpisać give _zmienna to player
-
on toggling gliding: if region is "spawn": if player's chestplate is elytra: cancel event send "zdejmij elytre" to player Upewnij się, że twoj region jest nazwany dokładnie "spawn" Mi takie działa
-
Wie ktoś może jak naprawić te portale aby były normalnie ustawione? Tworzone przez //set nether portal https://i.imgur.com/RDzKU92.png
-
A to co napisałem działa ci ? musisz tylko miec stworzony region "spawn"
-
Jeżeli masz na spawnie region to możesz ustawić max liczbę mobow w configu
-
on any move: if region is "spawn": if player's chestplate is elytra: cancel event send "zdejmij elytre" to player skrypt by było trudno napisać Co ? xdd
-
Do notatnika z rozszerzeniem .sk w pluginie skript
-
A w zasadzie nie chciał byś tego zrobić w pluginie "TAB" który obsługuje scoreboarda? Myślę, że tam bez problemu ci wczyta range, bo ja mam podobnie i mi działa Jeżeli byś chciał jakieś zmienne z skryptu do tego pluginu włożyć to jest bardzo łatwy sposób on placeholderapi request for prefix "skript": if the identifier is "(tu musisz jakoś nazwać swoją zmienną)": set the result to "%{zmienna}%" Przykład: on placeholderapi request for prefix "skript": if the identifier is "zabici": set the result to "%{zabici::%player%}%" Trzeba to wpisać do jakiegoś pliku w skripcie , a potem w pluginie wpiszesz %skript_zabici% przykladowo Plugin: https://modrinth.com/plugin/tab-was-taken Moge ci pomóc z configiem jak nie będziesz umiał, ale wydaje się dość prosty, scoreboard masz w dolnej części
-
Przeladowales papi ? Pokaż /sk info I spróbuj też bez % zapisać placeholdera , same "
-
Nie ma skripta na ecloudzie, do tego musisz doinstalować osobnego addona https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/ Potem dajesz do kodu set {_placeholder} to placeholder "%placeholder%"
-
a masz tez skript placeholders?
