-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
Najnowsza jest niby 2.7 beta3 jednak nie zaleca się jej jeszcze uzywac bo to beta, najlepiej uzyj 2.6.4 Jezeli chcesz sie dowiedziec czegos wiecej, zapraszam na forumowe dc, szkoda zasmiecac tego tematu
-
Nie doslownie daje, po prostu omija permisje
-
execute player command? as op jest nie potrzebne bo automatycznie przydziela najwyzsza permisje W Skripcie znajduje się na oko 90% skquery 100% wildskripta 90% tuske 95% skrayfall. Jezeli czegoś nie ma, prawdopodobnie jest to zapisane inaczej Skutities moze jedynie jakkolwiek sie przydac
-
@TeZetYT Podaj wersje serwera i pluginu skript Nie zapisuj grupy graczy do zmiennych z . od tego są ::, najlepiej do kazdej zmiennej ich uzywac if inventory name of current inventory of player Ten zapis jest błędny Poprawna wersja if name of event-inventory is "nazwa": Te dodatki są wymagane tylko w przypadku gdy uzywasz skripta 2.2.x, wszystkie ich funkcje posiadasz w najnowszych wersjach skripta albo w skbee który jest aktualnie chyba najlepszym dodatkiem
-
@BigTomeQ musisz miec tak samo nazwane gui, jak i to gui co chcesz blokowac, najlepiej pokaz caly kod to ci naprawie
-
# twoj wczesniejszy kod clicked slot is 13 set {_x} to chest inventory with 1 row named "TEST" set slot 4 of {_x} to player head named "&cTest" with lore "&7Liczba kliknięć: %{liczbakl}%" open {_x} to player on inventory click: event-iventory is not player's inventory cancel event if name of event-inventory is "TEST" clicked slot is 4 add 1 to {liczbakl} close player's inventory variables: {liczbakl} = 0
-
https://skripthub.net/docs/?id=1101 W taki sposób, wystarczy przeczytać przykłady i skopiować
-
om break: on* event block brak -, bez tego blad ci wyskakuje event block is not emerald block or cobweb cancel event W przypadku gdy po warunku od razu blokujesz event, mozesz uzyc krotszej formy cancel event if event-block is not emerald block or cobweb Naprawiona wersja: on break: cancel event if event-block is not emerald block or cobweb @up jak już tak chcesz skracać to może wywal też on sprzed break to bedzie 2 znaczki krócej i będzie dokładnie to samo W przypadku gdy w paru miejscach robisz warunek: cancel event, moze ci to zaoszczędzić łącznie nawet kilkanaście linijek
-
on damage: set {_d} to level of sharpness of the player's tool set damage to {_d}
-
A co używasz na anty logout? on region enter: name region is "liniapvpdeny" parsed as region cancel event if {statuslogout::%player%} = true Przykładowo
-
POTRZEBUJĘ POMOCY - Łowienie ryb co określony czas
Fendi odpowiedział(a) na Kawci pytanie w Pytania i problemy
on right click with fishing rod: name of player's held item is "&5Smocza Wędka" target-block is water set {lowy::%player%} to 1 while {lowy::%player%} is set: add 1 to {lowy::%player%} wait second {lowy::%player%} = 10 delete {lowy::%player%} give player (ryba) on player move: {lowy::%player%} is set delete {lowy::%player%} -
POTRZEBUJĘ POMOCY - Łowienie ryb co określony czas
Fendi odpowiedział(a) na Kawci pytanie w Pytania i problemy
Generalnie chyba nie da sie zrobic ze ryba podplywa, mozesz zrobic tak ze po wędkowaniu przez 20 sekund, daje ci rybe do eq -
every 3 minutes: loop all players: send "&a&lJestes nowy?, Chciałbyś mieć range ale cię nie stać? Nie ma problemu. Darmowy vip" to loop-player
-
https://code.skript.pl/QevlJQf5 albo druga wersja https://code.skript.pl/07QvNgap Pierwsza sumuje wszystkie bloki jakie masz w eq , dzieli je przez 4 i tyle daje ci tych samorodow Drugi sprawdza czy gracz ma wszystkie itemy po 4 i wtedy daje mu 1 samorod
-
https://skripthub.net/docs/?id=3025 cooldown message: "text"
-
cooldown message: "wiadomosc" pod cooldown w komendzie dajesz
-
Tak Wymaga to twojej ingerencji w kod if arg 1 is "wiosna": if {komendaWlacz} = true: execute console command "{@komenda}" execute console command "komenda" execute console command "gm" execute console command "fly" else: send "&cKomenda jest wyłączona!" stop w "" wpisujesz jaka chcesz komende, tylko bez / W tym co ci podalem mogą być błędy z tabowaniem, bo kod który został napisany, jest robiony tabami, a ja robie spacjami
-
command /brush [<text>] [<integer>]: permission: op trigger: if arg 1 is not set: send "&aPoprawne uzycie: /brush daj/wlacz/wylacz [3|5]" if arg 1 is "daj": if arg 2 is not set: send "&aWybierz jakiego chcesz brusha, wpisz 3 lub 5" if arg 2 is 3: give player blaze rod named "&6Brush" with lore "&63x3" and "&6Pozwala niszczyc bloki przez graczem" if arg 2 is 5: give player blaze rod named "&6Brush" with lore "&65x5" and "&6Pozwala niszczyc bloki przez graczem" if arg 1 is "wlacz": replace "&cOFF" with "" in name of player's tool if arg 1 is "wylacz": set name of player's tool to "&6Brush &cOFF" on right click: if name of player's tool contains "&cOFF": cancel event send "&6Brush jest wyłączony" else: if 1st line of lore of player's held item contains "3": set {_t} to target block distance between {_t} and player is less or equal to 4 loop blocks in radius 3 of {_t}: set loop-block to air chance of 0.01: send "&cWydropiłeś 1$!" add 1 to player's balance if 1st line of lore of player's held item contains "5": set {_t} to target block distance between {_t} and player is less or equal to 6 loop blocks in radius 5 of {_t}: set loop-block to air chance of 0.01: send "&cWydropiłeś 1$!" add 1 to player's balance Prosze, nie potrzebuje hajsu
-
skoro są tylko do tej wersji to oznacza ze sa przestarzałe i niewspierane, co moze ulatwic w np kopiowaniu $. Najlepsza jest chyba ekonomia z essentialsa, oraz w skripcie mozesz taka napisac
-
wersia 1.16.2 Co to za wersja, nie zaleca sie uzywac takich wersji, najlepiej te koncowe. Poza tym zaaktualizuj sobie serwer do wersji 1.18+, te wersje maja zalatane sporo błędów które występują na niższych I jak coś to wersja skript 2.6.4
-
on player move: player is wearing gold helmet named "&5Odstraszacz" loop monsters in radius 10 of player: push loop-entity backwards Do czego ci tu zmienne, i to jeszcze z .
-
options: hpboss: 50000 command /rboss: permission: op trigger: spawn iron golem at player set health of last spawned iron golem to {@hpboss} set name of last spawned iron golem to "&c&lBOSS" loop all players: send loop-player title "&a%player% zrespił bossa" with subtitle "&6Na kordach %location of player%" for 5 seconds wait second broadcast "&a%player% zrespił bossa na kordach %location of player%" on damage: name of attacker contains "&c&lBOSS": victim is player set damage to 5 name of victim contains "&c&lBOSS": attacker is player set name of victim to "&c&lBOSS &6%health of victim%/50000" chance of 5%: teleport victim to attacker on death: name of victim contains "&c&lBOSS" execute attacker command "tuwpiszswojakomendenadaniesvipa" send "&a%attacker% zabił bossa!" to all players Lepsza wersja Dodalem to co chciales oraz hp bossa w nazwie, dodalem ci takze options w ktorym bedziesz mogl sobie samemu zmienic hp bossa Na dole skryptu tam gdzie ci pisze "tuwpiszswojakomendenadaniesvipa" w cudzysłowiach wpisz swoja komende bez / Jezeli hp bossa ci nie dziala, to w spigot.yml musisz zwiekszyc maxhp, jest to mniej wiecej na poczatku pliku
-
command /rboss: permission: op trigger: spawn iron golem at player set health of last spawned iron golem to 1024 loop all players: send loop-player title "&a%player% zrespił bossa" with subtitle "&6Na kordach %location of player%" for 5 seconds wait second broadcast "&a%player% zrespił bossa na kordach %location of player%" on damage: attacker is iron golem victim is player set damage to 5
