Skocz do zawartości

Sabat

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sabat

  1. Sabat

    receptury

    F5
  2. Jakieś błędy masz może na konsoli??
  3. Sabat

    Anty-Logout

    Jak bym przejrzał ten kod to tak, nie takie żeczy się robiło, ale teraz lecę na piwo i grila.
  4. Sabat

    Anty-Logout

    Bardzo dużo kodu jak na taką pierdołę. Co prawda przyda mi się to też więc potem napisze coś ogarniętego (dobra jak ja to będę pisał to może nie ogarniętego xd).
  5. Sabat

    Dźwięk płyt

    Jest dźwięk płyt (te co się do "odtwarzacza" wkłada) w play raw sound ?
  6. Heh sorki nie ogarnąłem (późno było a ty mi się czepiasz xd) Napisz na PW to ci dam kawałek mojego skryptu działa na 100% PS. nie udostępnię go na forum bo robię dość zaawansowany serwer i nie mam zamiaru aby ktoś sobie to kopiował.
  7. a jeżeli będziesz tam dalej wykożystywał zmienną to nie %player% bo nie będzie wiedział o kogo chodzi, tylko %attacker% i %victim% :P
  8. Wątpie by się tak dało A co do pytania to jestem sam ciekaw, ale chyba nie przejdzie :)
  9. Bo jakoś tak nie wyraźnie piszesz :P To może spróbuj z kordami to zrobić?? (wiesz x y z)
  10. 1: Variables: {blokada.%player%.stick} = 0on click: if player's tool is stick: if {blokada.%player%.stick} is greater than 3: cancel event else: add 1 to {blokada.%player%.stick} send "&4Pamietaj, mozna tego uzyc tylko 3 razy!" to player2: Da się ale nie chce mi się już 3: Da się ale też mi się już nie chce
  11. if arg 1 is set: set arg 1 to {bloki.cos}??
  12. aaaa chodzi ci o to że ma to liczyć po ilu blokach np ziemi przeszedłeś?? Variables: {licznik.%player%.dirt} = 0 {licznik.%player%.stone} = 0 {licznik.%player%.grass} = 0 {licznik.%player%.cobblestone} = 0 {licznik.%player%.sand} = 0on walk: if event-block is dirt: add 1 to {licznik.%player%.dirt} if event-block is stone: add 1 to {licznik.%player%.stone} if event-block is cobblestone: add 1 to {licznik.%player%.cobblestone} if event-block is grass: add 1 to {licznik.%player%.grass} if event-block is sand: add 1 to {licznik.%player%.sand}command /bloki [<text&gt] trigger: if arg 1 is "ziemia": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.dirt}%&2 bloków ziemi" to player if arg 1 is "trawa": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.grass}%&2 bloków trawy" to player if arg 1 is "bruk": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.cobblestone}%&2 bloków bruku" to player if arg 1 is "kamien": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.stone}%&2 bloków kamienia" to player if arg 1 is "piasek": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.sand}%&2 bloków piasku" to player if arg 1 is not set: send "&4Nie wpisales bloku! Wpisz /blok <ziemia/trawa/bruk/kamien/piasek>" to playerAle nie wiem czy o to ci chodzi.
  13. Sabat

    PlaySound problem

    ok teraz działa, ale potrzebuje dźwięku niszczonego narzędzia.
  14. Sabat

    PlaySound problem

    dalej nic nie słychać, skquery mam i minecraft oryginał
  15. Ale co chcesz osiągnąć, bo z tego to nic nie wiadomo :)
  16. "by 1 seconds" Bo ktoś zauważy xd zrób sobie na 5 albo 10
  17. Sabat

    PlaySound problem

    command /dzwiek: trigger: play raw sound "damage.hit1" at player with pitch 1 volume 5Generalnie nic nie słychać, więc pytanko mam od której wersji serwera to ogarnia bo ja mam na 1.7.2
  18. Sabat

    receptury

    na survivalu oczywiście to robie Wersja serwera 1.7.2 jak by co
  19. Sabat

    receptury

    generalnie mam coś takiego: on skript load: new Recipe "dwarven"; "dwarven".Recipe.registerIngredient{1, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{2, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{3, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{4, 1 iron ingot}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{5, 1 iron ingot}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{6, 1 iron ingot}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{7, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{8, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{9, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerResult{1 nether brick named "Krasnoludzki metal" with lore "Sztabka krasnoludzkiego metalu"}; "dwarven".Recipe.register{}i jak w crafting table ułożę to w sposób górna linijka cegły, środkowa iron i dolna cegły to nie działa, nie wychodzi mi z tego żaden przedmiot. WHY??
  20. Nie może tak być bo w jednym i drugim wypadku będzie on próbował jednocześnie wykonać LVL 2 i LVL 3 Już widzę ten czat xd: ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! [server] Weź sie k*** ogarnij skrypcie :)
  21. on break: if event-block is gold ore: chance 30%: cancel event set event-block to air drop 1 gold ingot at location of player chance 2%: cancel event set event-block to air drop 50 gold ingot at location of player send "&2Trafiles na legendarny drop!" to player wait 10 second send "&2Ktos trafil na legendarny drop!" to all player'sNie wiem czy o to ci chodzi, ale przerób sobie to jeżeli o to ci chodziło
  22. Sabat

    Parę Problemów

    Trochę inaczej ale sobie poradziłem, gdyż UP nie działa. A ma ktoś pojęcie co zrobić aby dodać innych graczy??
  23. Sabat

    Parę Problemów

    on place: if event-block is chest: set {lock.%location of event-block%} to false if event-block is wooden door: set {lock.%location of event-block%} to falseon rightclick: if event-block is chest: if {lock.%location of event-block%} is false: if player's tool is emerald: if {lock.%location of event-block%} is false: set {lock.%location of event-block%} to true set {locked.%location of event-block%} to location of event-block send "Zalozono zamek" to player set {userlock.%location of event-block%.1} to "%name of player%" remove 1 emerald from player's inventory else: send "zamek juz jest w tej skrzyni" to player cancel event if event-block is wooden door: if {lock.%location of event-block%} is false: if player's tool is emerald: if {lock.%location of event-block%} is false: set {lock.%location of event-block%} to true set {locked.%location of event-block%} to location of event-block send "Zalozono zamek" to player set {userlock.%location of event-block%.1} to "%name of player%" remove 1 emerald from player's inventory else: send "zamek juz jest w tej skrzyni" to player cancel event if {locked.%location of event-block%} is location of event-block: if {lock.%location of event-block%} is true: if {userlock.%location of event-block%.1} is "%name of player%": stop if player's tool is blaze rod: chance of 20%: stop else: cancel event remove 1 blaze rod from player's inventory else: cancel eventon rightclick on chest: if {locked.%location of event-block%} is location of event-block: if {lock.%location of event-block%} is true: if {userlock.%location of event-block%.1} is "%name of player%": stop if player's tool is blaze rod: chance of 20%: stop else: cancel event remove 1 blaze rod from player's inventory else: cancel eventon break: if {locked.%location of event-block%} is location of event-block: if {userlock.%location of event-block%.1} is "%name of player%": set {lock.%location of event-block%} to false stop if player has permission "chest.unlock": set {lock.%location of event-block%} to false stop else: cancel event#command /daj klucz [<player&gt]:# trigger:# if {_chestlog.%location of event-block%} is true:# if arg is set:# if {userlock.%location of event-block%.2} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.2} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.3} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.3} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.4} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.4} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.5} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.5} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.6} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.6} to %arg%Generalnie problem nr 1 jest taki że nie mam pojęcia jak zrobić komende /daj klucz aby umożliwić max 5 osobom dostęp do np skrzyni. I problem nr 2 to że nie wiem jak to zrobić że zabezpieczając drzwi emeraldem klikając w dolny blok drzwi, to górny blok się nie zabezpiecza (łopatologicznie klikając w dół drzwi są one zamknięte, ale już klikając w górę drzwi można je normalnie otworzyć) Oczywiście skrypt pisałem sam więc może nie być za super :)
  24. jak już: on script load: every 1 second: loop all players: loop-player's tool is gold hoe: apply slowness 10 to loop-player for 1 second
  25. Sabat

    Skiny i nick

    1.7.2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...