Sabat
Użytkownik-
Ilość zawartości
168 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sabat
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Drop z stone + Wyświetlanie informacji na czacie/bossbarze
Sabat odpowiedział(a) na OldisPL pytanie w Pytania i problemy
Jakieś błędy masz może na konsoli?? -
Jak bym przejrzał ten kod to tak, nie takie żeczy się robiło, ale teraz lecę na piwo i grila.
-
Bardzo dużo kodu jak na taką pierdołę. Co prawda przyda mi się to też więc potem napisze coś ogarniętego (dobra jak ja to będę pisał to może nie ogarniętego xd).
-
Jest dźwięk płyt (te co się do "odtwarzacza" wkłada) w play raw sound ?
-
Heh sorki nie ogarnąłem (późno było a ty mi się czepiasz xd) Napisz na PW to ci dam kawałek mojego skryptu działa na 100% PS. nie udostępnię go na forum bo robię dość zaawansowany serwer i nie mam zamiaru aby ktoś sobie to kopiował.
-
a jeżeli będziesz tam dalej wykożystywał zmienną to nie %player% bo nie będzie wiedział o kogo chodzi, tylko %attacker% i %victim% :P
-
[WSK/SKQ] Da się pobrać/podmienić plik skin.jpg z resource pack?
Sabat odpowiedział(a) na Nizax pytanie w Pytania i problemy
Wątpie by się tak dało A co do pytania to jestem sam ciekaw, ale chyba nie przejdzie :) -
Użycia itemów, enchantment table, setowanie bloku
Sabat odpowiedział(a) na Dami pytanie w Pytania i problemy
Bo jakoś tak nie wyraźnie piszesz :P To może spróbuj z kordami to zrobić?? (wiesz x y z) -
Użycia itemów, enchantment table, setowanie bloku
Sabat odpowiedział(a) na Dami pytanie w Pytania i problemy
1: Variables: {blokada.%player%.stick} = 0on click: if player's tool is stick: if {blokada.%player%.stick} is greater than 3: cancel event else: add 1 to {blokada.%player%.stick} send "&4Pamietaj, mozna tego uzyc tylko 3 razy!" to player2: Da się ale nie chce mi się już 3: Da się ale też mi się już nie chce -
Zapisywanie bloków do zmiennej i odczytywanie ich
Sabat odpowiedział(a) na xNawi pytanie w Pytania i problemy
if arg 1 is set: set arg 1 to {bloki.cos}?? -
Zapisywanie bloków do zmiennej i odczytywanie ich
Sabat odpowiedział(a) na xNawi pytanie w Pytania i problemy
aaaa chodzi ci o to że ma to liczyć po ilu blokach np ziemi przeszedłeś?? Variables: {licznik.%player%.dirt} = 0 {licznik.%player%.stone} = 0 {licznik.%player%.grass} = 0 {licznik.%player%.cobblestone} = 0 {licznik.%player%.sand} = 0on walk: if event-block is dirt: add 1 to {licznik.%player%.dirt} if event-block is stone: add 1 to {licznik.%player%.stone} if event-block is cobblestone: add 1 to {licznik.%player%.cobblestone} if event-block is grass: add 1 to {licznik.%player%.grass} if event-block is sand: add 1 to {licznik.%player%.sand}command /bloki [<text>] trigger: if arg 1 is "ziemia": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.dirt}%&2 bloków ziemi" to player if arg 1 is "trawa": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.grass}%&2 bloków trawy" to player if arg 1 is "bruk": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.cobblestone}%&2 bloków bruku" to player if arg 1 is "kamien": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.stone}%&2 bloków kamienia" to player if arg 1 is "piasek": send "&2Przeszedles przez &4%{licznik.%player%.sand}%&2 bloków piasku" to player if arg 1 is not set: send "&4Nie wpisales bloku! Wpisz /blok <ziemia/trawa/bruk/kamien/piasek>" to playerAle nie wiem czy o to ci chodzi. -
ok teraz działa, ale potrzebuje dźwięku niszczonego narzędzia.
-
dalej nic nie słychać, skquery mam i minecraft oryginał
-
Zapisywanie bloków do zmiennej i odczytywanie ich
Sabat odpowiedział(a) na xNawi pytanie w Pytania i problemy
Ale co chcesz osiągnąć, bo z tego to nic nie wiadomo :) -
Drop z stone + Wyświetlanie informacji na czacie/bossbarze
Sabat odpowiedział(a) na OldisPL pytanie w Pytania i problemy
"by 1 seconds" Bo ktoś zauważy xd zrób sobie na 5 albo 10 -
command /dzwiek: trigger: play raw sound "damage.hit1" at player with pitch 1 volume 5Generalnie nic nie słychać, więc pytanko mam od której wersji serwera to ogarnia bo ja mam na 1.7.2
-
na survivalu oczywiście to robie Wersja serwera 1.7.2 jak by co
-
generalnie mam coś takiego: on skript load: new Recipe "dwarven"; "dwarven".Recipe.registerIngredient{1, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{2, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{3, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{4, 1 iron ingot}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{5, 1 iron ingot}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{6, 1 iron ingot}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{7, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{8, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerIngredient{9, 1 brick}; "dwarven".Recipe.registerResult{1 nether brick named "Krasnoludzki metal" with lore "Sztabka krasnoludzkiego metalu"}; "dwarven".Recipe.register{}i jak w crafting table ułożę to w sposób górna linijka cegły, środkowa iron i dolna cegły to nie działa, nie wychodzi mi z tego żaden przedmiot. WHY??
-
Nie może tak być bo w jednym i drugim wypadku będzie on próbował jednocześnie wykonać LVL 2 i LVL 3 Już widzę ten czat xd: ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 2 ! ` Gracz ziomex awansował na LVL 3 ! [server] Weź sie k*** ogarnij skrypcie :)
-
Drop z stone + Wyświetlanie informacji na czacie/bossbarze
Sabat odpowiedział(a) na OldisPL pytanie w Pytania i problemy
on break: if event-block is gold ore: chance 30%: cancel event set event-block to air drop 1 gold ingot at location of player chance 2%: cancel event set event-block to air drop 50 gold ingot at location of player send "&2Trafiles na legendarny drop!" to player wait 10 second send "&2Ktos trafil na legendarny drop!" to all player'sNie wiem czy o to ci chodzi, ale przerób sobie to jeżeli o to ci chodziło -
Trochę inaczej ale sobie poradziłem, gdyż UP nie działa. A ma ktoś pojęcie co zrobić aby dodać innych graczy??
-
on place: if event-block is chest: set {lock.%location of event-block%} to false if event-block is wooden door: set {lock.%location of event-block%} to falseon rightclick: if event-block is chest: if {lock.%location of event-block%} is false: if player's tool is emerald: if {lock.%location of event-block%} is false: set {lock.%location of event-block%} to true set {locked.%location of event-block%} to location of event-block send "Zalozono zamek" to player set {userlock.%location of event-block%.1} to "%name of player%" remove 1 emerald from player's inventory else: send "zamek juz jest w tej skrzyni" to player cancel event if event-block is wooden door: if {lock.%location of event-block%} is false: if player's tool is emerald: if {lock.%location of event-block%} is false: set {lock.%location of event-block%} to true set {locked.%location of event-block%} to location of event-block send "Zalozono zamek" to player set {userlock.%location of event-block%.1} to "%name of player%" remove 1 emerald from player's inventory else: send "zamek juz jest w tej skrzyni" to player cancel event if {locked.%location of event-block%} is location of event-block: if {lock.%location of event-block%} is true: if {userlock.%location of event-block%.1} is "%name of player%": stop if player's tool is blaze rod: chance of 20%: stop else: cancel event remove 1 blaze rod from player's inventory else: cancel eventon rightclick on chest: if {locked.%location of event-block%} is location of event-block: if {lock.%location of event-block%} is true: if {userlock.%location of event-block%.1} is "%name of player%": stop if player's tool is blaze rod: chance of 20%: stop else: cancel event remove 1 blaze rod from player's inventory else: cancel eventon break: if {locked.%location of event-block%} is location of event-block: if {userlock.%location of event-block%.1} is "%name of player%": set {lock.%location of event-block%} to false stop if player has permission "chest.unlock": set {lock.%location of event-block%} to false stop else: cancel event#command /daj klucz [<player>]:# trigger:# if {_chestlog.%location of event-block%} is true:# if arg is set:# if {userlock.%location of event-block%.2} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.2} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.3} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.3} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.4} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.4} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.5} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.5} to %arg%# else:# if {userlock.%location of event-block%.6} is not set:# set {userlock.%location of event-block%.6} to %arg%Generalnie problem nr 1 jest taki że nie mam pojęcia jak zrobić komende /daj klucz aby umożliwić max 5 osobom dostęp do np skrzyni. I problem nr 2 to że nie wiem jak to zrobić że zabezpieczając drzwi emeraldem klikając w dolny blok drzwi, to górny blok się nie zabezpiecza (łopatologicznie klikając w dół drzwi są one zamknięte, ale już klikając w górę drzwi można je normalnie otworzyć) Oczywiście skrypt pisałem sam więc może nie być za super :)
-
jak już: on script load: every 1 second: loop all players: loop-player's tool is gold hoe: apply slowness 10 to loop-player for 1 second
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
