Skocz do zawartości

MrLucyferek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    210
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MrLucyferek

  1. Powyżej 1024.
  2. Bardziej chodziło oto że np. mam plugin mythic mobs i hp i dmg moba nie mogą przegraczać jakiejść liczby.. #Edit W przypadku hp 1024
  3. Witam wie ktoś gdzie na craftbukkicie można zwiększyć maksymalne hp i dmg moba??... W sensie jak usunąć limit..
  4. nvm, nie zauważyłem, teraz mam problem bo nie usuwa tego z ekwipunku .. pomógłbyś ?
  5. Bardziej oto chodziło.. on pick up: if event-item is sunflower named "&a1": add (amount of player's event-item in player's inventory) to {Exp.%player%} remove (amount of player's event-item in player's inventory) of sunflower named "&a1" from player
  6. MrLucyferek

    on pick up

    Siemka, wie ktoś jak zrobić żeby to działało ? z góry dziękuję on pick up of sunflower: if event-item is sunflower named "&a1": stop add (amount of player's event-item in player's inventory) to {Exp.%player%} remove (amount of player's event-item in player's inventory) of sunflower named "&a1" from player
  7. MrLucyferek

    Sloty

    tak
  8. MrLucyferek

    Sloty

    Tak, gracz z permisją wejdzie na serwer... a gracza bez permisji wywali
  9. MrLucyferek

    Sloty

  10. Witam, napisał by ktoś jak zrobić to bez loopowania?.. Z góry dziękuję on rightclick: player's tool is sunflower named "&a1": loop 10 times: loop 200 times: if player has sunflower named "&a1": remove 1 sunflower named "&a1" from player add 1 to {PKT.%player%}
  11. dobra panie władzo, rozwiązałem to w ten sposób : on rightclick on entity: if name of clicked entity is "NPC": if {NPC1.%player%} is "true": set {NPC1.%player%} to "false" if {Exp.%player%} is greater or equal to {PExp.%player%}: send "&c&l[LuciRPG] &eAwansowales!" to player remove {PExp.%player%} from {Exp.%player%} wait 0.1 second add 1 to {Lv.%player%} set {PExp.%player%} to {PExp.%player%}*2 wait 0.5 second set {NPC1.%player%} to "true" else: send "&c&l[LuciRPG] &eNie masz wystarczająco dużo expa żeby awansować!" to player wait 0.5 second set {NPC1.%player%} to "true" Lepiej??
  12. Witam, mam problem mianowicie po kliknięciu na npc event wyskakuje mi dwa razy, natomiast jak dodaje do tego " if {Npc.%player%} is "true": " do ustawienia zmiennej mam cuś takiego: command /NpcTest: trigger: loop all entities: if loop-entity is player: set {Npc.%player%} to "true" KOD: on rightclick on entity: if name of clicked entity is "Kapitan": if {Lv.%player%} is 0: if {Exp.%player%} is greater or equal to 100: send "&c&l[LuciRPG] &eAwansowales!" to player add 1 to {Lv.%player%} set {PExp.%player%} to 200 remove 100 from {Exp.%player%} else: send "&c&l[LuciRPG] &eNie masz wystarczająco dużo punktow żeby awansować!" to player Jeśli ktoś wie jak zrobić by event zadziałał raz po kliknięciu to z góry dziękuję za odpowiedź #Edit: Nie ważne, skróciłem nazwę zmiennej i zadziałało...
  13. wysypuje się 1 wiadomość, zrobiłem tak gdyż na jednej wersji skript nie działa mi kilka skryptów na których mi zależy, na drugiej zaś nie działają inne skrypty, i nie mogę znaleźć wersji pluginu skript na którym działały by obie rzeczy tak dałbym loop all players aczkolwiek jak napisałem, nie działa to na wersji skript na której działa więcej rzeczy..... z drugiej strony jestem średni w pisaniu takich rzeczy, dlatego też postanowiłem zwrócić się tu.
  14. Siema, da się to jakoś skrócić ? w sensie . {Zmienna} = 40 {Zmienna2} = 80 {Zmienna3} = 160 {Zmienna4} = 320 Ewentualnie to wyżej zostawić tak jak jest, tylko zapomniałem jak się to robiło aby działało... I wrzucić do tego kodziku Every 1 second: loop all entities: if loop-entity is player: if {Lv.%loop-entity%} is 0: if {Exp.%loop-entity%} is greater or equal to 100: send "&eAwansowales!" to loop-entity add 1 to {Lv.%loop-entity%} set {PExp.%loop-entity%} to 200 remove 100 from {Exp.%loop-entity%} Z góry dziękuję za pomoc
  15. Ja mam cuś takiego on leftclick with pickaxe: repair player's tool
  16. Witam mam problem, mianowicie jak zrobić z zmiennej {Def.%victim%} -> % <- ? w sensie żeby odejmowało/liczyło {Def.%victim%} jako procenty. z góry dziękuję za pomoc. on damage of player: reduce damage by {Def.%victim%} set {Def.%player%} to 3
  17. wie ktoś jak odjąć %damage% od zmiennej? send "&eOtrzymales &c %{ %damage% - %{LvDef.%victim%}% }% &a%{AHP.%victim%}%&c&l/&a%{OHP.%victim%}% &eobrazen od %attacker%" to victim
  18. dobra ogarnełem to po kimbinowaniu kod: on damage of player: cancel event set {_damage} to damage wait 0.1 second remove damage from {AHP.%victim%}
  19. Pomoże ktoś? Z góry dziękuję chodzi mi oto aby otrzymane obrażenia odjąć od danych punktów ... czy jakoś tak . tylko nigdzie nie mogę znaleźć jak to zrobić kod: on damage of player: cancel event remove damage count from {AHP.%victim%}
  20. MrLucyferek

    limit

    Witam , jak ustawić limit dla kreślonej zmiennej? {zmienna} coś typu maksymalny liczba dla zmiennej to 10 i wyżej się nie podniesie lub nie spadnie poniżej 1 {zmienna}
  21. {LvAtk.%player%} + {EQAtk.%player%) = {Atk.%player%} coś takiego żebym mógł wsadzić to niżej set score " &7&l> &cAtk &7&l> &a%{Atk.%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 3
  22. Dzięki.. boże jestem ułomny XD
  23. on damage: if attacker is player: add {LvAtk.%player%} to damage wie ktoś jak ogarnac? ;d
  24. Szukam ale nie mogę znaleźć, jak dodać zmienną do zmiennej = trzecia zmienna? .. xd inaczej dmg z jednej zmiennej + dmg z drugiej zmiennej = trzecia zmienna* cos tego typu
  25. słabo się na tym znam, pomożesz ?;d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...