-
Ilość zawartości
165 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Naami
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
[3] Świąteczne konkursy - zagadka Mikołaja.
Naami odpowiedział(a) na Święty Mikołaj temat w Konkursy
atakować, rzucać, uderzać, nabijać :v -
Wyłączanie/Włączanie netheru od 18:00 do 20:00!
Naami odpowiedział(a) na Cszymon pytanie w Pytania i problemy
A więc tak, napisałem tutaj skrypt w pełni działający i testowany jedyne co musisz to zainstalować wtyczkę/plugin WildSkript do odczytywania czasu! options: #Ustawiasz tutaj nazwe swiata Netheru (domyslnie jest: world_nether) world.nether: world_netherevery 1 second: if "%hour%:%minute%:%second%" is "18:0:0": set {nether} to true broadcast "&eWybila godzina 18:00! Nether zostal otwarty! Zamkniecie netheru nastapi o godzinie 20:00" stop if "%hour%:%minute%:%second%" is "20:0:0": set {nether} to false broadcast "&eWybila godzina 20:00! Nether zostal zamkniety! Otwarcie netheru nastapi o godzinie 18:00" loop all players in "{@world.nether}": teleport loop-player to {nether.spawn} stopon portal: if {nether} is false: cancel event send "&4Nether aktualnie jest zamkniety! Otwarcie nastapi o godzinie 18:00" stopcommand /setnether: #Komenda ustawiajaca teleport z netheru trigger: if player has permission "setspawn.nether": send "&aUstawiono punkt teleportacji graczy z zamknietego Netheru!" set {nether.spawn} to location of player stopPamiętaj! Tą komendę "/setnether" ustaw sobie na głównym spawnie na normalnym świecie. Ustawia ta komenda zmienną po to aby teleportowało graczy w to ustawione miejsce jeśli będą przebywać w Netherze a on się zamknie. Jak tej komendy nie ustawisz to nie będzie teleportować graczy po zamknięciu Netheru. Pozdrawiam i myślę że pomogłem, jeśli masz jeszcze jakieś pytania to pisz! :D -
Najwidoczniej jest jakiś błąd pluginu, sprawdzając ten kod u siebie - zero błędów i pokazuje wszystko w jak jak najlepszym porządku. Przeinstaluj Skript i spróbuj :)
-
Skrypt na rangi za zabijanie. Co dodać dalej
Naami odpowiedział(a) na azuspl pytanie w Pytania i problemy
A mógłbym to prosić na pastebin? :p Pozdrawiam -
if player has permissions "tntrunex.not" or "tntrunex.*": if arg 1 is not set: send "&7=======================================" send "&9/tntrun dolacz &7- Dolacza do areny" send "&9/tntrun opusc &7-Opuszcza z areny" send "&9/tntrun autor &7- Informacje o autorze." send "&7=======================================" stop else: send "{@perm}" stopSpróbuj tak :D a jak nie działa, to weź daj całą komendę :D
-
Witam pany! Mam problem, chcę sobie zrobić podawanie pozycji rankingu w scoreboardzie :D Mam taki kod na topke command /top10: aliases: /top, /topka trigger: send "&8> &6Top 10 najlepszych graczy:" set {_num} to size of {hpvp.punkty::*} loop {_num} times: loop {hpvp.punkty::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {hpvp.punkty::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "&8> &7%loop-number%. &6%{_n.%loop-number%}% &8(&6%{_v.%loop-number%}%&8)" set {pss.number} to loop-number set {hpvp.punkty::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%}a tutaj mam jeszcze mój scoreboard który pokazuje ile jest graczy w topce i każdemu jednakowo, chcę aby po prostu pokazywało mi który gracz jest w tabeli i jeśli będzie 1000 graczy zarejestrowanych to też będzie ranking np. 931 - Proszę o pomoc i pozdrawiam! Scoreboard: every 5 seconds: loop all players: display board named "&6&lStatystyki" to loop-player make score "&2Punkty:" in board of loop-player to {hpvp.punkty::%loop-player%} make score "&2Zabicia:" in board of loop-player to {hpvp.fragi.%loop-player%} make score "&2Zgony:" in board of loop-player to {hpvp.zgony.%loop-player%} make score "&2Pozycja:" in board of loop-player to {pss.number} move display of loop-player to sidebar
-
No to jak mogę teraz zrobić żeby to działało, czy mówicie że po prostu w ogóle to nie będzie działać - bardzo mi jest potrzebne to
-
@kryxkan Usunąłem SkAddonLib i nadal jest error :(
-
Napisałem bardzo prosty skrypt i problem!
Naami odpowiedział(a) na MrRexover pytanie w Pytania i problemy
A są jakieś błędy? :p -
Masz tak, bo mi się nie chce serwera odpalać :D http://www.img.pl/jjzg.png
-
command /battle [<text>] [<text>]: permission: battle.pomoc permission message: Nie posiadasz uprawnien do uzycia tej komendy trigger: if arg 1 is "pomoc": send "&4&l==========&6&lBattle&4&l==========" send "&a&l> &8/battle join" send "&a&l> &8/battle leave" send "&a&l> &8/battle list" send "&4&l==========&6&lBattle&4&l==========" stop if arg 1 is "admin": send "&4&l==========&6&lBattle&4&l==========" send "&a&l> &8/battle setspawn" send "&a&l> &8/battle create" send "&a&l> &8/battle delete" send "&4&l==========&6&lBattle&4&l==========" stop if arg 1 is "create": send "&cPrawidlowa forma /battle create [nazwa]"nie było ":" po każdym if arg 1 is.. - teraz nie powinno być błędów choć nie wiem czy wszystkie wyłapałem bo nie znam listy
-
Mam najnowszą SkQuery v3.21.4 @kryxkan Główne otwieranie: http://pastebin.com/BZDB3Y93 Funkcje: http://pastebin.com/P65KCgrA
-
Napisałem bardzo prosty skrypt i problem!
Naami odpowiedział(a) na MrRexover pytanie w Pytania i problemy
on damage of zombie: wait 3 second apply nousea 2 to player for 2 seconds apply blindness 2 to player for 2 seconds stopSpróbuj tak. jeśli nie to: on damage: victim is zombie: wait 3 second apply nousea 2 to player for 2 seconds apply blindness 2 to player for 2 seconds stop -
Mam error SkQuery gdy używam GUI, próbuję kliknąć na przedmiot i nic się nie dzieje a w konsoli nawala erorr :( http://pastebin.com/GtA5dzAd
-
No to spróbuj - usuń BarAPI i najwyżej SkQuery pobierz jak nie masz ;D
-
POMOCY ZE SKRYPTEM open chest i formatowanie!
Naami odpowiedział(a) na danqplay pytanie w Pytania i problemy
http://pastebin.com/UkNwX7rd Proszę - poprawiłem także nazwę przedmiotu gun powder który pisze się razem (gunpowder) bo był błąd. i %{drop}% bo ci nie podświetlało w nazwie gui. U mnie nie ma żadnych błędów. Pozdrawiam. http://www.img.pl/khzg.png -
Powiem tyle, wprowadzając twoją komendę - nie wyświetla mi żadnego błędu :D Masz wtyczkę/plugin BossBarSK?
-
make execute console command "op %player%"wywal to i deop też i daj execute console command "pex user %name of player% prefix &%arg 1%[Vip]&%arg 2%"
-
command /prefix [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "skrypt.prefixvip": if arg 1 is set: if arg 2 is set: make execute console command "op %player%" make player execute command "/pex user %player% prefix &%arg 1%[Vip]&%arg 2%" make execute console command "deop %player%" send "&4[PREFIX !] &9 Zmieniono kolor prefixu !" stop else: send "&4[PREFIX !] &9Zapomniales gapo o kolorze nicku !" stop else: send "&4[PREFIX !] &9 Zapomniales gapo o kolorze rangi !" send "&4[PREFIX !] &6 Wpisz /prefix [kolor rangi od 0-9 lub a-f] [kolor nicku od 0-9 lub a-f]" stop else: send "&4[PREFIX !] &9 Nie masz Vip'a/SVip'a by uzywac komendy !" stopWklej sobie to i zobacz :D
-
Jeżeli robisz execute console command to nie dawaj "/" w komendzie :3 tylko: execute console command "op %name of player%"Pozdrawiam
-
create timed bar with text "X" to arg 2 for 10 secondso to chodzi?
-
@ref Znalazłby się ktoś chętny do pomocy z tym?
-
A jak zrobić że jeśli gracz to gui zamknie, to żeby mu się ponownie pojawiło? Żeby po prostu nie dało się zamknąć - tylko zamknie się dopiero gdy coś wybierze :D
-
Tam coś już ogarnąłem - znalazłem mini poradnik jak gość zrobił że gdy potwór wyszedł za dany teren teleportowało go na miejsce spawnu itd. A jeszcze zapytam.. co do Menu GUI - chcę zrobić tak, że gracz kliknie sobie w takim gui na np. miecz i zapisze mu co wybrał czyli np. set {class.%player%} to 1aaa kood do tego GUI wygląda tak: open chest with 1 rows named "&4TakieTamPierdoly" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 iron sword named "&3xxx" with lore "&2xxxx||xxxx" to ..." stopNo i jak wsadzić żeby po kliknięciu np. na ten żelazny mieczyk zapisało taką zmienną "set.." Proszę o małą podpowiedź lub gotowy kawałek kodu! @edit Ten kod właśnie mi pomógł, jest on od Pirata (znalazłem w internetach ;p): command /efekty: trigger: open chest with 4 rows named "&aMenu efektow:" to player wait 1 tick if {ParticlesManager::%player%::firework} is false: format slot 10 of player with 1 of firework named "&9Fajerwerki &7(OFF)" with lore "&7Kliknij, aby wlaczyc." to run [access "on" from player] else: format slot 10 of player with 1 of firework named "&9Fajerwerki &7(ON)" with lore "&7Kliknij, aby wylaczyc." to run [access "off" from player] function "on": set {_p} to parametr 1 set {ParticlesManager::%{_p}%::firework} to true send "&e[ParticlesManager] &7Efekt: &efajerwerki &7zostal: &awlaczony&7." to {_p} return function "off": set {_p} to parametr 1 set {ParticlesManager::%{_p}%::firework} to false send "&e[ParticlesManager] &7Efekt: &efajerwerki &7zostal: &cwylaczony&7." to {_p} returnTyle niech ktoś mi powie o co z tym chodzi, co to ustawia? set {_p} to parametr 1
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
