-
Ilość zawartości
627 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez xMarmo321
-
A komende wpisałeś?
-
Problem z usuwaniem danych z pliku .yml
xMarmo321 odpowiedział(a) na MaksiK023 pytanie w Pytania i problemy
on script load: send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lZaladowano!" to console set {_checkConfig} to yaml text "configLoaded" from "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" if {_checkConfig} is not true: create yaml "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" set yaml value "configLoaded" for "true" in "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lWygenerowano &b&l%script%.yml &a&lna lokalizacji &e&lplugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" to console else: send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lPomyslnie wczytano &b&l%script%.yml" to console -
Bo nie pamiętam jaki był zamiennik do victima w projectile hit:. Edycja poprawiona przypomniałem sobie
-
on right click with end rod: if player is holding end rod named "&8&lGeonach Wand": make the player shoot a wither skull at speed 3 on damage: projectile exists if shooter is holding end rod named "&8&lGeonach Wand": if event-projectile is wither skull: if victim is player: push victim up with force 5 damage victim by 5 #podaj ile ma zadawać
-
Problem z usuwaniem danych z pliku .yml
xMarmo321 odpowiedział(a) na MaksiK023 pytanie w Pytania i problemy
Ten poradnik jest z 2016. Zobacz np. WolfSK2 -
Co nie działa błędy?|
-
A błędy są i czy napewno zrobiłeś co napisałem? I nie usuwaj tego co stworzyłeś (plików)!
-
Po 1 nie używaj: Tylko: Również zrób do tego 1 permisji skrócisz kod i zwiększysz czytelność Nie używaj dodatków zrobiłeś: A lepiej zrobić: Nie trzeba dodatku wtedy. Jest tu więcej do poprawienia ale z taką wiedzą cie zostawiam forum może pomóc | Pozdrawiam #icy
-
Po 1 czy są jakieś błędy? Jak nie to znalazłem coś takiego: Wygląda na to, że SkinsRestorer działa w trybie proxy. W trybie tym plugin działa poprzez połączenie z serwerem proxy, który zarządza skórkami dla wszystkich połączonych serwerów. Aby SkinsRestorer działał poprawnie, musisz zainstalować go na każdym serwerze Spigot oraz na serwerze proxy. Na każdym serwerze Spigot musisz również ustawić wartość bungeecord na true w pliku spigot.yml. Jeśli nie używasz serwera proxy, musisz ustawić bungeecord na false w pliku spigot.yml na każdym serwerze. Jeśli chcesz wyłączyć tryb proxy, musisz utworzyć plik disableProxyMode.txt w folderze SkinsRestorer na każdym serwerze, gdzie zainstalowałeś plugin. Mam nadzieję, że to pomogło. Jeśli nadal masz problemy z pluginem SkinsRestorer, polecam skontaktować się z autorem pluginu lub zadać pytanie na forum Minecraft.
-
Problem z usuwaniem danych z pliku .yml
xMarmo321 odpowiedział(a) na MaksiK023 pytanie w Pytania i problemy
Z czego kożystasz jako dodatek do YAML? -
Never Mind o jezusku ja nie zauważyłem że użyłeś składni SkBee a on jest na 1.18.2 masz linka: Jak zainstalujesz powinno działać ale wywal tamtego TuSKe i skript-gui. https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/
-
Napisałem TuSKe nie działa na serwery powyżej 1.10 a skript-gui (które zainstalowałeś) nie posiada opcji do custom craftingów!
-
To ty tu zlecenie piszesz czy fakt stwierdzasz? Co chcesz by forum napisało? Napisałeś jedynie że coś zmieniłem. To sprawdź?
-
Bo TuSKe się odpali ale nie bedzię działał jeśli pobrałes opcję Fendiego nie posiada ona customowych receptur. A moja działa max. do 1.10
-
Krótkie wytłumaczenie: Enumy to typ wyliczeniowy, który służy do definiowania stałych wartości. Każdy element enumu reprezentuje stałą wartość i jest definiowany jako oddzielna nazwa. W przypadku twojego pluginu możesz utworzyć enum, w którym definiujesz stałe wartości reprezentujące poszczególne narzędzia, a następnie porównać przedmiot gracza z każdą z tych stałych. W ten sposób, jeśli przedmiot gracza będzie pasował do jednej z wartości enum, to wiadomo, że gracz trzyma narzędzie, które Cię interesuje. Przykładowy kod tworzący enum, w którym definiujemy stałe wartości reprezentujące poszczególne narzędzia: public enum Narzędzia { MIECZ, KILOF, SIEKIERA, MOTYKA } W tym przypadku, jeśli chcesz sprawdzić, czy przedmiot gracza jest jednym z narzędzi, możesz użyć metody values() na enumie, która zwróci tablicę z wszystkimi wartościami enumu. Następnie możesz loopować przez każdą wartość enumu i porównać ją z przedmiotem gracza. for (Narzędzia narzędzie : Narzędzia.values()) { if (gracz.getInventory().getItemInMainHand().getType().name().equalsIgnoreCase(narzędzie.name())) { // kod, który ma się wykonać, gdy gracz trzyma jedno z narzędzi } } W tym przykładzie, gracz.getInventory().getItemInMainHand().getType().name() zwróci nazwę przedmiotu, którym gracz trzyma w głównej dłoni. Następnie porównujemy tę nazwę z nazwą każdej wartości enumu przy użyciu metody name(). Jeśli nazwa przedmiotu pasuje do nazwy jednej z wartości enumu, to kod wewnątrz bloku if zostanie wykonany. Mam nadzieję że pomogłem chociaż z Javą u mnie to tak średnio.
-
Bo nie ma TuSKe na 1.18.2 nie zadziała
-
on place: set {BlocksSK::Location::*} to location of event-block command /usun <integer>: trigger: if arg 1 is set: loop arg 1 times: set block at {BlocksSK::Location::%loop_number%} to air send "&7Usunięto &e%arg 1% &7bloków!" to executor Nie testowane I nie ten dział na przyszłość
-
Tak ale nie ma shaped recipe.
-
@Fendi Masz rację do tego trzeba mieć TuSKe a jest on do 1.10 maksymalnie jeśli masz serwer na np. 1.8 to link jest tu: https://github.com/Tuke-Nuke/TuSKe/releases/
-
Wyrzuca z serwera po wpisaniu komendy
xMarmo321 odpowiedział(a) na kvoz pytanie w Pytania i problemy
Masz problem z połączeniem między serwerami może zmień porty? Sprawdź, czy połączenie działa bez opóźnień i strat pakietów. Być może problemem są też pluginy - upewnij się, że są one zgodne ze sobą i z wersją serwera. Sprawdź też, czy pliki konfiguracyjne nie są uszkodzone lub nie zawierają nieprawidłowych wartości/linijek. Nie zapomnij o zasobach - czy serwer ma wystarczającą ilość pamięci RAM i procesorów do obsługi obciążenia? A może problem tkwi w pluginach na serwerze, które powodują problemy z przesyłaniem pakietów między serwerami. -
Mozna tez chyba tak: @EventHandler public void onEntityDamageByEntity(EntityDamageByEntityEvent event) { if (event.getEntity() instanceof Player && event.getDamager() instanceof Arrow) { Arrow arrow = (Arrow) event.getDamager(); if (arrow.getShooter() instanceof Player) { Player shooter = (Player) arrow.getShooter(); Player victim = (Player) event.getEntity(); // Tutaj możesz dodać kod, który zostanie wykonany, gdy gracz zostanie uderzony strzałą wystrzeloną przez innego gracza } } } Edit: jestem zielony troszke w jave ale mam nadzieję że zadziała
-
on grow of cactus: loop all blocks: if loop-block = cactus: set {_loc} to y-coordinate of loop-block if block above {_loc} is cactus: set {_loc} to ({_loc}+1) set block at {_loc} to air chance of 30%: drop 1 cactus at {_loc} naturally Nie testowane
-
Czyli jak są popowyżej 2-1 bloku to mają się odrazu ściąć i jest jakiś procent szans że kaktus po ścięciu przez skrypt wydropi?
-
mają się same ścinać ?
-
ale ranga sie wyswietla? jak nie to musisz pobrać papi pisałem O tutaj
