Skocz do zawartości

US3R .

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    211
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez US3R .

  1. ja to u siebie stosuje tak
  2. Witam chciałbym głębiej dowiedzieć się o tych pluginach. Jakie są wady i zalety tych pluginów oraz jak poprawnie je skonfigurować pod serwer 1.8.8 korzystając z 1.16.5 Czy da się zablokować craftowanie bloków 1.16.5 oraz zmienić pvp?
  3. @knugiwszystko perfekcyjnie działa, dzięki za wyjaśnienie. to jednak ja jestem glupi
  4. zatem, sprawa wygląda tak że po wykonaniu takiego kodu "region gildii" wykrywa wszędzie gdzie jest czy na terenie czy poza
  5. witam mam problem z funnyskaddon. posiadam taki kod w swoim skrypcie: w konsoli oraz podczas ładowania skryptu nie wyskakują mi żadne błędy ale skrypt nie działa tak jak jest napisany wiadomość wyświetla się gdy niszczę blok na terenie gildii oraz poza terenem gildii (na wolnym terenie bez gildii) zatem o co może chodzić?
  6. stary w przykładzie jest player's jak i również player. to nie robi żadnej różnicy
  7. funnyskaddon 2.2.1 skript 2.2 fixes v10 funnyguilds 4.9.7 tribute1730267
  8. Cześć, z nudów stworzyłem pod siebie skrypt na zabezpieczenie konta hasłem połączony z bazą danych. Mam nadzieje że komuś się przyda lub chociaż doradzi co poprawić Funkcje: zapisywanie informacji w bazie danych hashowanie haseł zapisywanie ostatniej lokalizacji zapisywanie daty zarejestrowania i ostatniego logowania komenda /remember, do automatycznego logowania Komendy: /auth setspawn - ustawia miejsce logowania (auth.usage) skrypt: https://code.skript.pl/kFkOjbT6 tabelka: https://code.skript.pl/2Yiv7HcX
  9. US3R .

    /Fly

  10. nwm czy da sie zmienic na spectatora, na 1.8.x chyba nie, ale reszta dziala
  11. US3R .

    perła magiczna

  12. wymaga funnySkAddon https://github.com/FunnyGuilds/FunnySkAddon
  13. US3R .

    Skrypt na ciąganie

    chyba bedzie dzialac
  14. US3R .

    Generator

    options: #nazwa bloku block: &6Generator złota command /daj: trigger: give gold block named "{@block}" to player on place: if player is holding gold block named "{@block}": set {generator_zlota::%event-block%} to true set event-block to gold ore on break: if {generator_zlota::%event-block%} is true: set block to bedrock wait 2 real seconds set block to gold ore
  15. dla innych https://github.com/gyurix/SpigotLib/releases/tag/10.2.6 naprawia sprawę
  16. dzięki, już wszystko wiem. tylko co do funkcji zmiany stringu na itemtype, jest błąd którego nie jestem w stanie rozwiązać
  17. dobra teraz zauważyłem że problem jest w zapisywaniu itemów do zmiennej z bazy. gdy używam set {_test::*} to objects in column "column" from result of query "select column from table" and close to zmienna przechowuje wartość tylko tekst cały: czyli #wychodzi loop {_lista::*}: send "%loop-value% #tutaj wychodzi diamond and emerald #zamiast loop {_lista::*}: send "%loop-value% #chciałbym żeby wycodziło diamond send "%loop-value% #emerald jest jakaś szansa na przywrócenie tego do normalnej zmiennej z listą? @knugi
  18. itemy zapisuja sie normalnie np. diamond helmet, bedrock and diamond. ale problem jest w tym ze to tego nie chce "konwertowac" loop {items::*}: set {_item} to loop-value parsed as itemtype wydaje mi się że powinno działać normalnie, ale itemów nie nadaje. błędów brak możesz podać kawałek kodu z tym konwerterem? @knugi edit. zauważyłem że pojedynczy item normalnie nadaje, ale gdy dodam kolejny item rozdzielając and ex. diamond and emerald wtedy skrypt nie nadaje
  19. zatem, w skrypcie zapisuje treść z bazy danych do listy "jako tekst" set {variable::*} to objects in column "column" from result of query "select column from table" and close w treści zmiennej znajdują się przedmioty z ekwipunku gracza, zapisane w normalnej formie zmiennej listy ex. crafting table, diamond and emerald. problem polega na tym że po "przeprasowaniu" wartości do itemtype skrypt nie nadaje przedmiotów do ekwipunku loop {variable::*}: set {_item} to loop-value parsed as itemtype give {_item} to player na czym polega problem?
  20. fajnie o to chodziło, dzięki
  21. US3R .

    Logowanie

    żeby zrobić komende do logowania musisz zapisać hasło które podajesz przy rejestracji command /pass [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "register": if arg-2 is set: if arg-3 is set: set {registered::%arg-2%} to true set {password::%arg-2%} to arg-3 send "zarejestrowales gracza %arg-2%" stop if arg-2 is "login": if arg-3 is {password::%arg-3%}: set {logged::%arg-2%} to true send "zalogowales gracza %arg-2% stop
  22. cześć piszę sobie teraz używając skQuery i mam problem z zapisaniem query "SELECT" do zmiennej wie ktoś może jak to zrobić? xD nie działa: command /testdb [<text>]: trigger: set {_test} to update "SELECT uuid FROM mc_users WHERE nickname = '%player%'" send "%{_test}%" działa, ale gdzie się zapisuje? command /testdb [<text>]: trigger: update "SELECT uuid FROM mc_users WHERE nickname = '%player%'"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...