Skocz do zawartości

Intxo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Intxo

  1. Jeśli posiadasz dodatek SkBee spróbuj skorzystać z jego składni "set page 1 of book {_book) to {_test}" a przed tym dodaj jeszcze "set {_test} to text component of "test" "
  2. Intxo

    Enchant

  3. Jakie teraz występują błędy w konsoli, jak wygląda książka i jak wygląda twój kod
  4. Możliwe, że w trzeciej linijce musi być "set {_book} to a new written book". Jeśli to nie zadziała to użyj SkBee i zdefiniuj autora i tytuł książki (chyba ten dodatek ma to w składni) bo jak się nie myle to na nowszych wersjach trzeba to definiować.
  5. Po wykonaniu tego, zapisujesz odpowiednią linię do zmiennej i z tej zmiennej korzystasz w dalszym wykonywaniu kodu EDIT: set {_nick} to 1st element out of lines
  6. Aktualna wersja to 2.0.8, ale nie jest ona publikowana na githubie/spigocie etc. tylko na serwerze Discord od Vixio. Nie wiem czy zadziała ci ten link, ale powinno ci to pobrać aktualną wersje Vixio: https://cdn.discordapp.com/attachments/236641445363056651/807770102174187621/Vixio-2.0.8.jar
  7. Tak da się, potrzebny będzie ci jeden z tych dodatków: Vixio albo DiSky, ten drugi może wywoływać problemy z zmiennymi jak i z składniami z innych dodatków.
  8. Wystarczyłoby napisać skrypt na twój serwer, w którym dodawałbyś taką licencję do bazy danych, a innym serwerom udostępniał tylko skrypt z ograniczonym dostępem do bazy danych (bazowany przykładowo na permisjach userów) oraz z komendą, która by sprawdzała domenę/ip serwera na którym wykonano komendę, jeśli by jej nie było w bazie danych anulujesz od razu resztę kodu, jeśli istnieje w bazie danych to sprawdzasz czy podana licencja pasuje do domeny/ip. To jeden z najprostszych rozwiązań i najmniej wymagających. W momencie kiedy zrobisz to na prywatnych linkach możliwe że dałoby się to obejść w jakiś głupi sposób. Taki skrypt dasz radę sam napisać z minimalną wiedzą pisania skryptów, wystarczy tylko zrobić research składni na dodawanie danych do bazy danych + korzystania z skript-mirrora.
  9. Intxo

    Wykrywanie push

    Wystarczy zrobić research na temat porady, którą dostałeś: set {_y} to player's y-coordinate Tworzysz sobie dwie zmienne i je porównujesz, aczkolwiek jak gracz podskoczy jak go uderzysz dostanie bana.
  10. To sprawdzasz wtedy dokumentacje pluginu i dodajesz odpowiadającą ci zmienną do pluginu, który został podlinkowany ci wyżej
  11. register new shaped recipe for nether star named "nazwa" using gold ingot, emerald block, gold ingot, gold ingot, diamond block, gold ingot, gold ingot, emerald block, gold ingot Wymagany dodatek: SkBee
  12. Linijka 16: set the title of the embed to "tytul" Linijka 17: set the description of the embed to "opis"
  13. Aby dojść do rozszyfrowanego kodu potrzeba w takim przypadku około kilkunastu minut, aby zrobić research i odnaleźć liczbę, którą podałeś w składni. Jest to jedno z najgorszych rozwiązań, biorąc pod uwagę to, że osoba która zrobi research rozszyfrowywania odnajdzie ww. addony i ten temat. Lepiej byłoby to zrobić na zewnętrznym systemie, którego nikt nie mógłby rozkodować. Podejrzewam też, że nie masz żadnego zabezpieczenia pod to, aby licencja nie działała na kilku serwerach jednocześnie.
  14. W configu pluginu nic nie zmieniasz, wczytujesz świat korzystając z tej komendy > /mv import <nazwa> default (tutaj masz opisane działanie tej komendy i jak dostosować argumenty https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference#import-command) Oczywiście twój świat musi być wgrany do plików serwera pod inną nazwą niż "world". Aby potem się przeteleportować na ten świat używasz komendy /mv tp <nazwa świata> World-container dopisujesz sam, w "settings", najlepiej w ostatniej linijce, czyli w 26, wtedy każdy tworzony świat jak i ten wgrywany musi być do tego folderu, który określisz w configu. Musisz sam stworzyć potem ten folder w głównym katalogu serwera pod tą samą nazwą np. "worlds" dla configu "world-container: worlds" Aczkolwiek jeśli pierwszy sposób nie zadziałał, to wątpie aby ta opcja z world-containerem zadziałała zaczołem kombinować i postawiłem serwer na swoim komputerze wgrałem tylko świat i pluginy i zadziałało przenisłem wszystkie pliki na hosting i wszystko działa nie wiem kogo to wina że wcześniej to nie działało wina hostingu czy moja więc temat do zamknięcia dzięki za chęci pomocy
  15. To tak, myślę nad dwoma rozwiązaniami: 1. a) spróbuj usunąć plik paper-world.yml oraz folder stats z folderu świata i spróbuj wywalić utworzony automatycznie świat z tym twoim (nazwij go world) b) wgraj świat z inną nazwą np. world2, a w pliku server.properties zmień linijke level-name na nową nazwę. Jeśli to nie pomoże w ostateczności możesz spróbować pokombinować z world-container w pliku bukkit.yml, żeby tam wgrać twoje światy - niekoniecznie powyższe rozwiązania mogą zadziałać, są one do przetestowania << 2. a) O wiele prostszy sposób - wgraj Multiverse-Core i załaduj sobie świat, który wgrasz do plików na serwer - nie powinny wtedy wystąpić wtedy żadne problemy
  16. Podeślij listę pluginów, bez tego ciężko cokolwiek ogarnąć. Prawdopodobnie usuwając jeden plik z folderów światów byłbyś w stanie naprawić ten błąd
  17. Podaj wersję Skript i SkQuery (jak nie masz to pobierz)
  18. Intxo

    Skrypt na lvl nad nickiem

  19. Na forum pojawiały się już skrypty na tego typu rzeczy, wystarczy jedynie zrobić research na forum uwzględniając słowa kluczowe, a to wszystko zajmie 5 minut, nie ma sensu pisać kolejnych skryptów na to samo
  20. Intxo

    Pytanie - PVP

    Napisałeś, że jakieś wyszukałeś to bazuj na nich
  21. Intxo

    Pytanie - PVP

    Dwa pluginy, które znalazłeś na internecie są wykorzystywane na serwerach w Polsce, ale nie zrobisz ich KOPII bez znajomości Javy i pisania pluginów, bo takie pluginy są dostosowywane pod serwery bardziej niż tylko kilka zmian w configu
  22. Intxo

    Pytanie - PVP

    Aż takim problemem jest wpisanie w google frazy "old pvp minecraft spigot" "old combat minecraft" czy cokolwiek pasującego do twojego pytania? Wyszukanie tego zajmie z 2-3 minuty, a czekanie aż ktoś ci poda gotowca to >6h
  23. Intxo

    on mine of stone

    Możliwe rozwiązania: a) zmień zapisywaną wartość do yml na "true" i tak sprawdzaj w zmiennej czy pasuje ona do "true", jeśli to nie zadziała patrz punkt b b) dodaj linijke ładującą plik yml:
  24. Da się to wykrywać innym spsoobem mianowicie za pomocą nazwy lub lore (to drugie jest bardziej bezpieczne, bo nie da się go edytować w kowadle i daje unikalność dla takiej dyni). Co do Custom Model Data nie jestem pewny czy da się to wykrywać jakimś addonem do Skripta, bo raczej zwykły nie ma takiej opcji, ale zawsze możesz poszukać czegoś z bukkita i to zaimportować za pomocą skript-mirrora i zedytować pierwszą linijke tego co ci podesłałem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...