xNawi
Użytkownik-
Ilość zawartości
301 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez xNawi
-
command /wywal [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7>>> &6&lPodaj powod wywalenia! &3&l/wywal powod &7<<<" stop if arg 1 is set: loop all players: kick loop-player due to &6&l"%arg 1%" stop
-
set {_exp} to {exp.%player%} set {_} to 10-{_exp}Czemu nie działa ;c
-
Wtedy usuwa zmienną dla gracza ,-,
-
Nie dam, on coś tam: add 1 to {exp.%player%} if {exp.%player%} is 10: add 1 to {lvl.%player%} send "&8> &aAwansowales na &f&l{lvl.%player%}&alvl !" set {exp.%player%} to 0 stop
-
if {exp.%player%} is 10: add 1 to {lvl.%player%} send "&8> &aAwansowales na &f&l{lvl.%player%}&alvl !" set {exp.%player%} to 0 stopJak mam już 10 expa to nie dodaje mi 1 lvl tylko dalej expa liczy ;c
-
Ma nie patrzyć na odległoś od command blocka....
-
set name of last spawned entity to "xD"
xNawi odpowiedział(a) na Lord Loginus pytanie w Pytania i problemy
Napisałeś 5s szybciej ode mnie ;C -
set name of last spawned entity to "xD"
xNawi odpowiedział(a) na Lord Loginus pytanie w Pytania i problemy
on spawn of zombie: set the name of last spawned entity to "xD" -
aa, on walk on {@bloki}: Loop blocks below player: Loop-block is command block: if {pk.dolacz.%player%} is true: if {pk.start.%player%} is true: teleport player to {pk.%player%} set level of the player to 0 set level progress of the player to 0.0 set {pk.timer.%player%.mili} to 0 set {pk.timer.%player%.sec} to 0 set {pk.start.%player%} to false stop else: teleport player to {pk.%player%} stopOto mój kod, chodzi tu o to, że jak gracz nadepnie na wszystkie bloki pod którymi są command blocki to cofa ;c A tutaj cofa nawet jak nie ma pod blokami command blocków ;c
-
BukkitSmerf - plugin
-
Raz cofa a raz nie, pomimo, że pod blokiem nie ma command blocka ;c da sie to zablokowac ?
-
Ale co na danym świecie ? Zmieniłem ;p
-
options: serwer: Tu daj nazwe serwera survival: Tu se ustaw nazwe wyswietlana graczy: tutaj se daj nazwe wyswietlaną liczba: tu daj liczbe slotow pex: tu daj permisje do robienia tych tabliczek nazwa_swiata: Tu daj na jakim swiecie # Tworzenie tabliczki:# serwer# survival# graczy# liczbaon sign change: if player has permission "{@pex}": if line 1 is "serwer": set line 1 to "{@serwer}" if line 2 is "survival": set line 2 to "{@survival}" if line 3 is "graczy": set line 3 to "{@graczy}" if line 4 is "liczba": set line 4 to "&6%loop-player is in world "{@nazwa_swiata}"%/{@liczba}"Nwm czy działa ;D
-
Leeel gratki ;D
-
Do niczego, przejścia między kolorami są beznadziejne... Zrób płynne przejścia kolorów. Na dzień dzisiejszy 2/10.
-
hm, napisz mi jak to zapisać w całym kodzie
-
Jak zrobić by liczba kratek pod danym blokiem nie była uwzględniana ? np: on walk on {@bloki}: if block underneath event-block is command block:I żeby to działało nawet jak ten command block będzie 10 kratek pod danym blokiem ? A jak sie nie da to macie jakieś pomysły na wykonanie tego ? ;D
-
Zrób mi ! ;p
-
Efekt, warunek, zdarzenie: on walk on all block: Co ma dodawac?: Ma dodawać tryb wszystkiego, przed np block dajemy all i to robi, że wszystkie bloki (wiadomo o co chodzi XD) Dlaczego taka propozycja: Bo tak Przykladowe uzycie tego w skript: on walk on all block: send "heheheheeheheheh" stop
-
Jestem ciekawy waszych opini ;D (zapomniałem przecinka między patrzycie a zwracacie jak coś XD)
-
command /gui [<player>]: trigger: wait 2 tick open chest with 3 rows named "&6★ &9&lLista &6★" to arg 1 wait 2 tick format slot 0 of arg 1 with 1 of green wool named "&2&lEasy" with lore "&6★ &9&lLista Parkourow &2&lEasy &6★" to run "easy %player%" format slot 9 of arg 1 with 1 of orange wool named "&6&lMedium" with lore "&6★ &9&lLista Parkourow &6&lMedium &6★" to run "medium %player%" format slot 18 of arg 1 with 1 of red wool named "&4&lHard" with lore "&6★ &9&lLista Parkourow &4&lHard &6★" to run "hard %player%"command /easy [<player>]: trigger: wait 2 tick open chest with 6 rows named "&6★ &2&lEasy &6★" to arg 1 wait 2 tick format slot 0 of arg 1 with 1 of black stained clay named "&6★ &2&lEasy 1 &6★" with lore "&6&lKliknij by dolaczyc" to run "easy1 %player%" format slot 53 of arg 1 with 1 of arrow named "&6★ &4&lPowrot &6★" with lore "&6&lKliknij by powrocic" to run "gui %player%"command /medium [<player>]: trigger: wait 2 tick open chest with 6 rows named "&6★ &6&lMedium &6★" to arg 1 wait 2 tick format slot 0 of arg 1 with 1 of black stained clay named "ni ma kurwa" with lore "serjo ni ma ;c" to be unstealable format slot 53 of arg 1 with 1 of arrow named "&6★ &4&lPowrot &6★" with lore "&6&lKliknij by powrocic" to run "gui %player%"command /hard [<player>]: trigger: wait 2 tick open chest with 6 rows named "&6★ &4&lHard &6★" to arg 1 wait 2 tick format slot 0 of arg 1 with 1 of black stained clay named "ni ma kurwa" with lore "serjo ni ma ;c" to be unstealable format slot 53 of arg 1 with 1 of arrow named "&6★ &4&lPowrot &6★" with lore "&6&lKliknij by powrocic" to run "gui %player%"Gdy wpisze /easy xNawi to jak otworzy sie gui to wywolywana komenda dziala a jak wpisze gui i klikne slot ,,Easy'' i potem ten blok co ma wywolywac komende to nie dziala ;/
-
Nie mów mi co mam robić, Rekit to mój kolega i mówił, że nie ma czasu na to, więc zlecam to tutaj...
-
Więc tak, potrzebuje, aby ktoś napisał mi opcję do skryptu TParkour by RakitPL, aby można było ustawić na każdym parkourze inny blok upadku poprzez komende /pk bloki <nazwa pk> <id blokow> Takie coś już zrobiłem ale straaasznie sie baguje i dlatego chce zobaczyc jak robi to ktoś bardziej obeznany ;D
-
Ja sie zgadzam z freekiem, dla wszystkich jak skrypt ma mniej niż 50 linijek to mówicie, że chu**wy...
