options:
(tab)szansapandora: 100%
on place of sponge:
(tab)if name of the player's tool is "&eGabka szczescia":
(tab)(tab)if lore of the player's tool is "&a50 Procent":
(tab)(tab)(tab)set {gabkaszczescia.%event-block%} to true
(tab)(tab)(tab)set event-block to sponge
(tab)(tab)(tab)send "&6Postawiles Gabke szczescia!"
(tab)(tab)(tab)stop
on break of sponge:
(tab)if name of the player's tool is "&eGabka szczescia":
(tab)(tab)if lore of the player's tool is "&a50 Procent":
(tab)(tab)(tab)if {gabkaszczescia.%event-block%} is true:
(tab)(tab)(tab)(tab)chance of {@szansapandora}:
(tab)(tab)(tab)(tab)(tab)make console execute command "pandora %player% 1"
(tab)(tab)(tab)(tab)(tab)send "Brawo otrzymales Pandore!"
(tab)(tab)(tab)(tab)(tab)cancel event
(tab)(tab)(tab)(tab)(tab)set event-block to air
(tab)(tab)(tab)(tab)(tab)stop
Skrypt działa tak że jak postawisz gąbkę nazwaną &eGabka szczescia z lorem &a50 Procent to zamieni Ci go na blok Eventowy i jak ją zniszczysz to consola użyje z prawdopodobieństwem 100% komende "pandora %player% 1" czyli da graczowi "pandore" . Przykład :
Nick : Test
Test postawił gabkę : pojawił mu się napis &6Postawiles Gabke szczescia!
Test zniszczył gabkę: dostał "pandore" i gąbka znikła nie dropiac zwykłej gabki
Jakby coś nie działa to pisz
Przetestowałem ten skrypt i all działa więc nie powinno być problemów
Oczywiście było by dobrze żeby gąbki nie były dostępne "tak o" xd