-
Ilość zawartości
287 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez Hiri12
-
Zmień make player run command "effect give player speed 2 30" as op Na execute console command "/effect give %player% speed 2 30"
-
Zmień ostatnią linijkę z: send title "Zostales wezwany na kanal pomocy" with subtitle "&4przez %player%" to player for 5 seconds na send title "Zostales wezwany na kanal pomocy" with subtitle "&4przez %player%" to arg 1 for 5 seconds
-
Tzn. struktura komendy ma wyglądać tak: "/wezwij <nick gracza>"? Jeżeli tak to wystarczy, że zrobisz to w ten sposób: command /wezwij [<player>]: A żeby potem odwołać się do tego argumentu wystarczy dać %arg 1%.
-
Do tego co Pan napisał potrzebny jest dodatek SkRayFall, aby napisać to poprawnie bez tego dodatku należy zrobić to w ten sposób: send title "&1Zostales wezwany na kanal pomocy" with subtitle "&4przez admina" to player for 5 seconds
-
Pewno dałeś najpierw "loop all players:" a potem "set {_x} to random integer between 1 and 4", zamień to kolejnościami a będzie działało.
-
Pozamieniaj "@r" na "@a" co znaczy zgodnie z Wikipedią Minecrafta "Wszyscy gracze". Pozdrawiam.
-
every {@czas} minutes: loop all players: if {AutoMessage::%loop-player%} is set: {auto.spam} is 0: send "" to loop-player send " {@kolor}ip ##1" to loop-player send " {@szary}Brak komunikatu" to loop-player send "" to loop-player set {auto.spam} to 1 stop {auto.spam} is 1: send "" to loop-player send " {@kolor}ip ##2" to loop-player send " {@szary}Brak komunikatu" to loop-player send "" to loop-player set {auto.spam} to 2 stop command /autmessage [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: /automessage <on/off>" stop if arg 1 is not "on" or "off": send "&cPoprawne uzycie: /automessage <on/off>" stop if arg 1 is "on": set {AutoMessage::%player%} to true send "&aPomyslnie wlaczyles automatyczne wiadomosci!" if arg 1 is "off": clear {AutoMessage::%player%} send "&aPomyslnie wylaczono automatyczne wiadomosci!" Proszę. Pod komendą /autmessage <on/off> można włączyć/wyłączyć automatyczne wiadomości. Pozdrawiam.
-
Tzn. w czym jest problem? Chodzi o to, że losowanie dziala na losowego gracza "@r" tak? Jeżeli chcesz żeby skrypt zadziałał na tego kto wykonuje ta komendę zamien to "@r" na "%player%". Pozdrawiam.
-
Do zrobienia takiego skryptu potrzebuje wiedzy na temat tego jaki plugin/skrypt tworzy te automatyczne wiadomości i najlepiej wysłanie go tutaj. Pozdrawiam.
-
Jeżeli gracz nie ma permisji "portfel.sklep" nie może dodawać sobie pieniędzy a więc niemożliwe jest aby mógł to robić. Co do usuwania funduszy niech Pan się upewni czy na pewno wpisuje Pan dobrą komendę (/portfel usunfundusze [gracz] [ilość]). Pozdrawiam.
-
Dziękuje, właśnie o to mi chodziło. Pozdrawiam.
-
Dziękuje za odpowiedz, bardzo mi się to przyda lecz mam jeszcze jedno pytanie: jak dodawać do takiego GUI np. zmienną {I::*} jako item? Dla przykładu mam w zmiennej {ItemyRynek::*} itemy które gracze wystawili na rynku i teraz chcę aby te itemy pokazywały się w GUI ale 6-rzędowe GUI to za mało dla tego potrzebował bym 2 strony gdzie byłyby kolejne itemy. Próbowałem to zrobić od dziś rana lecz poległem z kretesem, Pozdrawiam.
-
Prosty skript na przekierowanie komendy
Hiri12 odpowiedział(a) na Marcelik10 pytanie w Pytania i problemy
Proszę bardzo: command /sklep: trigger: execute player command "shop" Po wpisaniu komendy "/sklep" skrypt wykona komendę "/shop" dla gracza -
Prosty skript na przekierowanie komendy
Hiri12 odpowiedział(a) na Marcelik10 pytanie w Pytania i problemy
send "&7Kliknij &etutaj<url:link> &7aby dołączyć na nasszego discorda!" :D -
To powinno się nadać Wymagany dodatek: Skript-placeholders Placeholder na pieniądze gracza: %skript_cash%
-
on first join: send "&8Powitajmy gracza &7%player% &8na serwerze" to all players Proszę.
-
Witam, chciałbym przedstawić wam w miarę oryginalny i "nowy" skrypt: Jak sama nazwa wskazuje, jest to skrypt na MOTD na serwer Minecraft. Skrypt z początku może wydawać się trudny więc napiszę co i jak działa: 1. Tworzenie MOTD - Za pomocą komendy /motd create <nazwa> tworzymy motd. 2. Edytowanie MODT - Po wpisaniu komendy /motd otworzy się nam GUI z wszystkimi MOTD które stworzyliśmy, po kliknięciu w jeden otworzy się GUI do edytowania owego. 3. Zmienianie treści (Najtrudniejsza część) - W edycji wybranego MOTD mamy opcję edytowania treści, po kliknięciu w nią będziecie mogli na chacie napisać wiadomość jaką chcecie dodać do MOTD. Jeżeli chcecie zrobić nową linijkę wystarczy wpisać [NL] pomiędzy wyrazami. Kiedy chcemy "wyśrodkować" nasz tekst możemy użyć spacji lecz zwykła spacja nie zadziała dla tego potrzebujemy wpisać [S] (zamiennik dla spacji). Przykładowa wiadomość jaką możemy ustawić na MOTD: [S][S][S][S][S][S][S] TO JEST PIERWSZA LINJA! [NL] [S][S][S][S][S][S][S] A TO DRUGA LINIJA SKRYPTU :D Alternatywna wersja: [Sx7] TO JEST PIERWSZA LINJA! [NL] [S][S][S][S][S][S][S] A TO DRUGA LINIJA SKRYPTU :D I będzie to wyglądało tak: Myślę, że etap instrukcji za nami a więc pora przejść dalej: Komendy: /motd - Główna komenda otwierająca GUI. /motd create <nazwa> - Tworzy motd! Funkcje: 1. Tworzenie MOTD i łatwa konfiguracja. 2. Możliwość randomizacji MOTD które będzie się wyświetlało graczom. Permisje: motd.sk - permisje do edytowania/tworzenia MOTD. Dodatki: Skript oraz SkBee DOWNLOAD: [TUTAJ] UPDATE 1.1: Changelog: 1. Uładnienie wyglądu kodu. 2. Dodanie możliwości robienia "[Sx%liczba%]" Zamiast powtarzania [S]. Przykład: [Sx3] - powtórzy [S] 3 razy! (Ta funkcja jest w wersji BETA więc są dwa warunki korzystania z niej: 1. Nie można jej użyć po "[NL]" 2. Można ją dać tylko na początku treści MOTD. Zachęcam was do przetestowania skryptu samemu i napisanie co o nim sądzicie :). Screeny: Ps. Ten skrypt to coś czego chyba jeszcze nie widziałem na tym forum więc jeżeli macie jakieś pomysły lub opinie możecie śmiało pisać :D.
-
Pomoc przy wykonaniu skrypta na animację rąk armor standu.
Hiri12 odpowiedział(a) na Pixeel133 pytanie w Pytania i problemy
Pisałem kiedyś cos takiego, nie wiem czy pomoże (i czy w ogóle działa) ale możesz sprawdzić Ps. dodatek który używałem kiedy robiłem ten skrypt to chyba SkBee -
Proszę
-
Proszę masz tu wszystko opisane
-
Moim zdaniem to co napisałeś jest kompletną głupotą, w jaki sposób chcesz zmienić autora? Jeżeli chodzi ci o to, że będziesz się podszywał pod autora to nie wydaje mi się żeby to było etyczne a jeżeli chcesz zmienić autora w dosłownym znaczeniu, w jaki sposób chcesz to zrobić? Nie ma się czego śmiać bo widzę ze autor tego tematu czyni skrypt lepszy i stosuje się do uwag które znajduje w komentarzach. Życzę powodzenia autorowi tematu w dalszym rozwijaniu tego skryptu i pozdrawiam
- 43 odpowiedzi
-
Ktoś napisał by mi skrypt na /home?
Hiri12 odpowiedział(a) na creepereks pytanie w Pytania i problemy
Wszystko powinno działać Jeżeli wystąpią jakieś błędy lub Pan będzie miał jakieś pytanie proszę śmiało pisać. Ps. Nie wiem czy u wszystkich tak jest ale jak próbuje wejść na serwer pisze mi, że mnie zablokowano na tym serwerze i nie ustalono powodu XD. -
"Skrypt nie jest maszynką do kradzieży haseł" też Pan: zapisuje hasło gracza w jednej zmiennej {Wm-login::%player's uuid%-has} którą można łatwo sprawdzić: command /check [<player>]: trigger: send "Haslo gracza %arg 1%: %{Wm-login::%player arg's uuid%-has}% Przykładowy skrypt który sprawdza hasło gracza
- 43 odpowiedzi
-
Witam chciałbym przedstawić wam skrypt na skrzynki. Wystarczy wpisać komendę /lb a wtedy wszystko będzie opisane Dodatki: Skript 2.8.5 oraz SkBee v3.3.0 Skrypt testowany na wersji 1.18.2 Screeny: UPDATE 3.0: Change log: 1. Dodanie aż 6 nowych animacji - Brak, CS:GO Reversed, CS:GO Upside down, Snake, Spinning oraz Kasyno (gracz musi wygrać 3 razy ten sam item w jednym losowaniu!) 2. Dodanie opcji otwierania bez animacji. 3. Dodanie opcji otwierania masowego. 4. Ogólna optymalizacja kodu. Mam nadzieję że się Państwu spodoba i zachęcam do wyrażania opinii
-
Dzięki za wytłumaczenie. Trochę poeksperymentowałem i mi się udało sam w sobie skrypt napisany na ogromnym poziomie (pod względem matematyki) (nic nie rozumiem) więc wszystkim którzy będą go kiedyś potrzebować polecam
