Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. KrejzolekPRO

    Stack Size

    set {_slot} to slot at bone named "kupa" in player's inventory set {_ilosc} to amount of item in slot {_slot} in player's inventory
  2. on command "spawn": clear player's inventory
  3. Mam 4 pytania: Ile graczy jest na starcie? Ile gra normalnie? Ile utrzymuje się edycja? Jakie zarobi z jednej edycji otrzymuje ranga Technik?
  4. To zrób tak: set {_lok} to location of event-block add 2 to y-coordinates of {_lok} ... at {_lok}
  5. a spróbuj bez "s" 2 meter
  6. at 2 meters above event-block
  7. spawn particle [...] at event-block
  8. W sumie nie patrzylem w kod, a sam skrypt ma bardzo powazny bug, przez ktory staje sie bezuzyteczny. Moglbys opisac te walidacje?
  9. on join: clear player's inventory set slot 8 of player's current inventory to comapss named "&6Wybierz serwer!" on drop: if dropped-item is compass named "&6Wybierz serwer!": cancel event
  10. Przecież gracz się przyznał. Dowód jest oczywisty.
  11. Pobierz dodatkowo plugin ProtocolSupport i o ile mnie pamięć nie myli pozwala to nawet wchodzić z wersji 1.4.7.
  12. Pokaże się: add 1 to {_online} if {_online} is smaller than 54:
  13. every 5 minutes: loop all players: add loop-player to {_x::*} set {_z} to random element out of {_x::*} execute console command "turbo drop gracz 5m %{_z}%"
  14. On join: while player is online: If player's chestplate is diamond chestplate: if {zmienne.%player%} is not 1: Set player's chestplate to air Wait 1 seconds
  15. KrejzolekPRO

    Scoreboard, pętle

    Przeczytaj sobie błąd to może wtedy znajdziesz.
  16. KrejzolekPRO

    Scoreboard, pętle

    O boże, literówka. Spójrz czasami w kod, a nie z gotowca jedziesz. jest loop-layer. Zamień na loop-player. on damage: set damage to 1
  17. KrejzolekPRO

    Scoreboard, pętle

    zmienne w evencie every 1 seconds, gdy masz loop all players, zawsze używasz loop-player. Czyli: every 1 seconds: loop all players: display board named " &6Ip serwera " to loop-player make score "&fDeath %{death::%loop-layer%%" in board of loop-player to 2 make score "&fKills %{fragi::%loop-layer%}%" in board of loop-player to 1 make score " &6Ip serwera " in board of loop-player to 3 move display of loop-player to sidebar on death: add 1 to {death::%victim%} add 1 to {fragi::%attacker%} I zmienne w wiadomości, gdy chcesz ja wyświetlić to dajesz w znak procentów.
  18. Wyrzuca jakieś errory skquery?
  19. on death of player: execute console command "coins add %attacker% 500" send "&aWyslalem." to attacker Sprawdz czy wysle wiadomosc, jeżeli tak to błąd leży po stronie komendy.
  20. Można zaimportować odpowiednie package z funnyguilds i podpiąć je pod jakiś plugin dodający sidebara.
  21. KrejzolekPRO

    Ukrycie skript

    Nie łatwiej zabezpieczyć GUI? command /drop: trigger: set {gui::%player%} to true open chest with 3 rows named "drop" to player wait 2 tick clear {gui::%player%} format slot 1 of player with 1 of stone to close on leftclick: if {gui::%player%} is set: cancel event
  22. Localhost? Każda konsola do serwera minecraft jest taka sama lel?
  23. Ten musi działać, masz skQuery i wildskript?
  24. command /konsole [<text>]: trigger: if arg 1 is set: execute console command "%coloured arg 1%" send "&aKonsole wykonala komende: &6/%coloured arg 1%" else: send "&cPodaj komende..."
  25. Jeżeli chcesz to napisz na pw a ci przerobie kod pluginu. A co do skryptu, to jest taka możliwość, ale również trzeba dopisywać rzeczy w pluginie. (Nie, nie chodzi o api)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...