Skocz do zawartości

steel

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    52
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez steel

  1. Bedzie powyżej 30 fpsów w najnowszych grach na fulldetalach ? http://www.morele.net/inventory/info/ffTN6d/
  2. steel

    PVP On/OFF

    @XBeTeRR chodziło ogólnie, a nie dla jednej osoby.. variables: {steel::pvp} = false command /pvp [<text="status">]: permission: pvp.toggle trigger: if arg 1 is "status": message "&8&l[&a&lPVP&8&l] &7PVP: %{steel::pvp}%" stop if arg 1 is "on" or "enable": if {steel::pvp} is true: message "&8&l[&a&lPVP&8&l] &7PVP jest juz wlaczone !" stop else: set {steel::pvp} to true broadcast "&8&l[&a&lPVP&8&l] &7PVP zostalo wlaczone !" stop if arg 1 is "off" or "disable": if {steel::pvp} is false: message "&8&l[&a&lPVP&8&l] &7PVP jest juz wylaczone !" stop else: set {steel::pvp} to false broadcast "&8&l[&a&lPVP&8&l] &7PVP zostalo wylaczone !" stop on damage: if {steel::pvp} is false: cancel event message "&c&lBicie innych graczy jest zabronione !" stop
  3. steel

    Wybuch niszczy bloki

    @KurytPL Againn nie rozumiem... ma niszczyć wszystkie rudy w danym obszarze, czy jak ?
  4. To się zdecyduj, czego tak naprawdę chcesz.. kurde... nie da się wyłączyć tej animacji... D:
  5. steel

    Wybuch niszczy bloki

    command /chat-access: aliases: chataccess @Sweey Po to, aby można było jakoś sprawdzić ile jeszcze tego stone zostało do wykopania
  6. on rightclick with bow: repair player's tool stop
  7. steel

    Wybuch niszczy bloki

    1. W jakim sensie ? 2. Wymagania: WildSkript, Skript variables: {steel::protection::%player%::played} = false {steel::protection::%player%} = false on join: if {steel::protection::%player%::played} is false: set {steel::protection::%player%::played} to true set {steel::protection::%player%} to true set {steel::protection::%player%::time} to now message "&8&l[&e&l+&8&l] Ochrona nowych uzytkownikow zostala wlaczona na 20 min. Milej gry !" set player's tag to "&8&l[&b&lOCHRONA&8&l]" stop every 10 real seconds: loop all players: if {steel::protection::%loop-player%} is true: if difference between now and {steel::protection::%loop-player%::time} is bigger or equals to 20 minutes: set {steel::protection::%loop-player%} to false delete {steel::protection::%loop-player%::time} message "&8&l[&e&l-&8&l] Twoja ochrona dla nowych uzytkownikow zostala wyczerpana ! Powodzenia !" set loop-player's tag to "" stop on damage: if {steel::protection::%victim%} is true: cancel event stop 3. Wymagania: Skript variables: {steel::chat-access::%player%} = 0 on chat: if {steel::chat-access::%player%} is smaller than 300: cancel event message "&8&l[&e&l!&8&l] &cAby moc pisac na czacie musisz miec wykopane 300 blokow stone !" stop on break of stone: add 1 to {steel::chat-access::%player%} stop command /chat-access: aliases: chataccess trigger: message "&8&l============ &b&lChatAccess &8&l============" if {steel::chat-access::%player%} is smaller than 300: message "&8&l[&e&l!&8&l] &c&lNie mozesz pisac na czacie. Posiadasz %{steel::chat-access::%player%}%&8/&c&l300 wykopanego stone" else: message "&8&l[&e&l!&8&l] &a&lMozesz pisac na czacie ! %{steel::chat-access::%player%}%/300 wykopanego stone" stop stop
  8. Przez twoje zdjęcie w tle myślałem, że jestem zalogowany jako ty i próbowałem klikać "Switsherker" żeby się wylogować D:

    1. _Of3k

      _Of3k

      xD Ja tak miałem z główną stroną (klikałem logo skripta).

      Troling fajny <3 

    2. Norbi

      Norbi

      Lel, przecież na to się nie da nabrać ;v

    3. _Of3k

      _Of3k

      Jak nie? :) 

       

  9. steel

    pytanie

    @Norbi napisał dobrze, tylko zapomniał o jednej rzeczy. set {_blocks} to 0 loop blocks under event-block: add 1 to {_blocks} if {_blocks} is not 20: if loop-block is not bedrock: wait 1 tick set loop-block to obsidian else: stop
  10. @jahumen k. Racja, ale kto powiedział, że mój jest wydajniejszy ? every 5 real seconds: loop all players: if loop-player's balance is less than -50: if {speed::%loop-player%} is set: if difference between now and {speed::%loop-player%} is bigger or equals to 5 seconds: set {speed::%loop-player%} to now else: set {speed::%loop-player%} to now apply speed 2 to player for 5 seconds else: if {speed::%loop-player%} is set: delete {speed::%loop-player%} teraz powinno być lepiej. P.S. @jahumen dziena za poprawę
  11. ony any move: if player's balance is less than -50: apply speed 2 to player for 60 seconds stop @jahumen mała poprawka jeżeli wgl. if loop-players' balance
  12. steel

    Funtion

    Zmień function "shopPhone" {}: na function "shopPhone" {uzytkownik}: np.
  13. Nie perfixy, tylko prefixy Popraw i wszystko będzie cacy. Takto, to nawet fajny tut
×
×
  • Dodaj nową pozycję...