Skocz do zawartości

Karol123123123

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    335
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Karol123123123

  1. Karol123123123

    Domena

    Witam. Mam pytanie. Gdzie najtaniej kupię domenę pod serwer Minecraft?
  2. Wcześniej jakoś tak ale to nie działało + zmieniałem ten sposób żeby od razu ustawiało lore else: if name of player's current inventory contains "Targ&c&l": set {_wartosc} to "%{targ.koszty.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%}%" parsed as integer If {_wartosc} is less than or equal to {money::%player%}: remove {_wartosc} from {money::%player%} Więc teraz trzeba jakoś zrobić żeby loopowało lore przedmiotu "Koszt: (i tutaj ten loop-number musi zloopować)
  3. Git. Została już chyba ostatnia rzecz. Mianowicie jak to przerobić żeby loopowało cenę z lore Koszt:? z tego żeby na {_z} ustawiałem coś kombinowałem ale coś nie idzie więc tutaj coś dopisać trzeba if name of player's current inventory contains "Targ&c&l": set {_x} to {targ.itemy.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%} If {_z} is less than or equal to {money::%player%}: remove {_wartosc} from {money::%player%} set {przegladany.%player%} to {przegladany.%player%} parsed as player loop all players: if "%loop-player%" is "%{przegladany.%player%}%": add {_wartosc} to {money::%loop-player%} send "&4&lME &8&l>> &2ktos kupil przedmiot z twojego targu! &c+%{_wartosc}%$" to {przegladany.%Player%} send "&4&lME &8&l>> &2Kupiles przedmiot z targu&e %{przegladany.%Player%}%" to player set {_lore::*} to lore of {_x} set {_} to size of {_lore::*} clear line {_} of lore of {_x} give player {_x} delete {targ.koszty.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%} delete {targ.itemy.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%} make console execute command "targprzesunitemy %{przegladany.%Player%}%" loop all players: if {przegladany.%Loop-player%} is "%{przegladany.%player%}%": set {_przegladany.%Player%} to "%{przegladany.%player%}%" close loop-player's inventory make loop-player execute command "sprawdztarg %{_przegladany.%Player%}%"
  4. Działa Już 2 konkretne błędy naprawione. Został już chyba tylko 1. Gdy wchodzę w targ gracza jest normalnie Przedmiot + lore Koszt. Po zamknięciu i ponownym otworzeniu targu gracza Kosz jest pokazany 2 razy. (Jest uznajmy Miecz o nazwie "XYZ" lore to tam "XYZ" i nagle jest "Koszt: cena tego przedmiotu" i kolejna taka sama linijka "Koszt: cena tego przedmiotu" i po każdym ponownym otworzeniu tego targu dodaje się ta linijka if arg-1 is set: open chest inventory with 6 rows named "&9&lTarg&c&l %arg-1%" to player wait 1 tick if "%{przegladany.%player%}%" is not "%arg-1%": set {przegladany.%player%} to "%arg-1%" set player's current inventory's slot 53 to arrow named "&9Powrót" loop {targ.itemy.%arg-1%::*}: if "%{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" is "<none>" or "" or " ": set {targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%} to 0 if "%lore of {targ.itemy.%arg-1%::%loop-index%}%" is "": set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore (lore of loop-value) and "&2Koszt:&6 %{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" else: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore (lore of loop-value) and "&2Koszt:&6 %{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" stop
  5. W tej linijce wyskakuje błąd (cant understand...) delete {_lore::%size of {_lore::*}%}
  6. Spróbowałem w ten sposób, nie ma błędów ale dalej nie usuwa mi lore Koszt if name of player's current inventory is "&9&lTarg&c&l %player%": if "%player's current inventory's slot slot%" is not "<none>": set {_x} to {targ.itemy.%player%::%clicked slot+1%} give player {_x} set {_lore::*} to lore of {_x} remove (last element out of {_lore::*}) from {_lore::*} delete {targ.itemy.%player%::%clicked slot+1%} delete {targ.koszty.%player%::%clicked slot+1%} make console execute command "targprzesunitemy %player%" send "&4&lME &8&l>> &2Usunoles item z targu!" loop all players: if {przegladany.%Loop-player%} is "%player%": close loop-player's inventory make loop-player execute command "sprawdztarg %player%" close player's inventory make player execute command "sprawdztarg %player%" A wiesz może jak to działa z JSON'em? Bo (lore of player's tool) nie działa a jak daje % to też wszystko w jednej linijce command /json: trigger: send formatted "<tooltip:>(lore of player's tool)"
  7. z tym delete line wyskakuje błąd can't understand this condition
  8. Działa. Teraz 2 część jeśli można. if name of player's current inventory is "&9&lTarg&c&l %player%": if "%player's current inventory's slot slot%" is not "<none>": give player {targ.itemy.%player%::%clicked slot+1%} delete {targ.itemy.%player%::%clicked slot+1%} delete {targ.koszty.%player%::%clicked slot+1%} make console execute command "targprzesunitemy %player%" send "&4&lME &8&l>> &2Usunoles item z targu!" loop all players: if {przegladany.%Loop-player%} is "%player%": close loop-player's inventory make loop-player execute command "sprawdztarg %player%" close player's inventory make player execute command "sprawdztarg %player%" Problem co do 3 linijki. Jak zrobić żeby jednocześnie usuwało ostatnią linijkę lore tego przedmiotu? Mianowicie chodzi o ten Koszt
  9. loop {targ.itemy.%arg-1%::*}: if "%{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" is "<none>" or "" or " ": set {targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%} to 0 if "%lore of {targ.itemy.%arg-1%::%loop-index%}%" is "": set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore "%lore of loop-value%" and "&2Koszt:&6 %{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" else: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore "%lore of loop-value%" and "&2Koszt:&6 %{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" stop Siema! Posiadam taki fragment kodu. Ogólnie problem leży w lore. Wszystkie linijki lore posiadam w jednej linijce, potem jest odstęp i jest Koszt. Wie ktoś jak zrobić żeby linijki lore były oddzielne?
  10. Dzieje się to podczas gdy mam założone coś co daje mi odporność. Tutaj przykładowy kod: command /ustawodpornosc: tirgger: set {Odpornosc::%player%} to 50 on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if {Odpornosc::%victim%} is set: set {_Odpo} to damage * ({Odpornosc::%victim%} / 100) set damage to damage - {_Odpo}
  11. Witam. Na moim serwerze gracze mają tak +/- po 200HP. Podczas PVP zadają sobie tak +/- po 20 DMG ale co kilka hitów leczy atakowanego do full HP. Wie ktoś może czego to może być przyczyną? w gamerule NaturalRegeneration mam ustawione na false i dalej błąd występuje
  12. Witam. Próbowałem już z wieloma wersjami i ciągle nie mogę ustawić Disguise potwora w MythicMobs... Posiadam Spigot 1.8.8. Wie ktoś może jaką wersję Mythic Mobs'a i Lib'sDisguises potrzeba żeby można było ustawiać Skiny potworom?
  13. Karol123123123

    Enchant

    command /ZmianaMiecza [<text>] [<number>]: trigger: if arg-1 and arg-2 is set: if arg-1 is "Smite": enchant player's tool with Smite %arg-2% else: send "&cWpisz /ZmianaMiecza Smite <wartosc>" Witam. Posiadam taki kod, ale niestety nie mam pojęcia jak zmienić 5tą linijkę aby dawało taki Smite jaki dałem w arg-2. Jakieś propozycje?
  14. Poradziłem już sobie.
  15. Witam Posiadam taki skript na pokazywanie ilości posiadanej pieniędzy. Wie ktoś może jak przerobić to w taki sposób aby co 3 liczby w zmiennej pokazywała się tutaj spacja? Chodzi mi dokładniej o to: Obecnie pod komendą /money: Wyświetla się wiadomość: "Stan konta: 100000000$" Oczekiwania pod komendą /money: Wyświetla się wiadomość: "Stan konta: 100 000 000$" (Chodzi o to żeby było to przyjemniejsze dla oka) command /money: trigger: send "Stan konta: %{money::%player%}%$"
  16. on right click with chest named "&7&lNormal&6&lCase": If player has name tag named "&7&lZwyczajne&6&lKlucze": chance of 1%: drop 3 diamond block broadcast "&7Gracz &a%player% &7otworzył &7&lNormal&6&lCase &7i wylosował &5Diament x5" remove 1 name tag named "&7&lZwyczajne&6&lKlucze" from player's inventory else: send "&cNie posiadasz klucza"
  17. WildSkript 1.8 od Dzikoysk'a Pozdrawiam
  18. Poradziłem sobie. Do Zamknięcia
  19. Chcę zrobić żeby tag nick mógł być dłuższy... (Tag gildii + Nick)
  20. Witam. Chcę zrobić aby zmieniało mi tag na (zmienna + nick) ale wychodzi na to że jest to wtedy za długa nazwa. Wie ktoś jak zmienić możliwośc ustawienia dłuższego nicku? (Nick w MC max 16 + ta zmienna) Chcę zrobić coś takiego: set loop-player's tag to "&8(&a%{gildia::%loop-player%}%&8) &2%loop-player%"
  21. Karol123123123

    Problem!

    Podaj wersję Skript'a jak i silnika na jednym jak i na drugim serwerze
  22. on right click: if player's tool is slimeball named "&a&lMala kula expa": give 100 xp to the player send "&aPomyslnie uzyles Malej Kuli expa" remove 1 slimeball named "&a&lMala kula expa" from player's inventory
  23. Poradziłem sobie z wersją Skript 2.5.3. Do zamknięcia
  24. Poradziłem sobie. Do zamknięcia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...