Da się,
command /bloczki [<material>]:
trigger:
if arg isn't set:
send "&cMusisz wpisać, jaki blok chcesz zakupić!"
stop
if arg is not block:
send "&cTaki blok nie istnieje!"
stop
if player's balance < 1:
send "&cPotrzebujesz 1$ aby zakupić blok!"
stop
if arg is diamond block or bedrock:
send "&cNie mozesz wziac tego bloku!"
stop
give 1 of arg to player
remove 1 from player's balance