CoFFeIN04
Użytkownik-
Ilość zawartości
4951 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
170
Treść opublikowana przez CoFFeIN04
-
oczywiście - https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html#ExprMaxDurability przyklady: maximum durability of diamond sword if max durability of player's tool is not 0: # Item is damageable
-
masz dwa '' - użyj jednego - player's lub victim's spróbuj attacker is not victim
-
najnowszy, czyli 2.5.3? Podaj cały twój kod
-
zatem podaj błędy, spróbuj użyć też ten skrypt:
-
Co konkretnie ma robić takowa ochrona i jak długo ma trwać? Był na forum podobny temat:
-
@suchymonster poprawiłem Zastanowiłbym, dlaczego przedmiot nie jest zabierany, gdy się skończy. Podaj również wersję Skript
-
on break: if player's tool is any pickaxe: if durability of player's held item is 0: remove player's tool from player lub tak jak up on item damage: if durability of event-item is 0: remove event-item from event-player
-
Przywracanie użytkowników z FunnyGuildsów
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na Patsor1 pytanie w Pytania i problemy
Nie masz podłączonej żadnej bazy danych? -
rotten flesh, nie flash
-
to, co się robi z każdym pluginem po pobraniu czyli dodać do katalogu plugins. Zapewne miałeś problem z pobraniem z githuba, więc masz bezpośredni link: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5
-
options: zad1: &71. &aWykop drewno zad2: &72. &aZrob kilof zad3: &73. &aWykop drewno on join: if {zadanie1::%player%} is not set: set {zadanie1::%player%} to false if {zadanie2::%player%} is not set: set {zadanie2::%player%} to false if {zadanie3::%player%} is not set: set {zadanie3::%player%} to false command /zadania [<text>]: trigger: if {zadanie1::%player%} is false: send "&cNie wykonales zadania: {@zad1}" if {zadanie2::%player%} is false: send "&cNie wykonales zadania: {@zad2}" if {zadanie3::%player%} is false: send "&cNie wykonales zadania: {@zad3}" on break of any log: if {zadanie1::%player%} is false: set {zadanie1::%player%} to true send "&cZadanie {@zad1} &czostalo wykonane!" on craft of any pickaxe: if {zadanie2::%player%} is false: set {zadanie2::%player%} to true send "&cZadanie {@zad2} &czostalo wykonane!" on mine of stone: if {zadanie3::%player%} is false: set {zadanie3::%player%} to true send "&cZadanie {@zad3} &czostalo wykonane!" Aby dodać kolejne zadanie: - dodaj do options zad4: 4. nazwa zadania - dodaj do on join: według schematu tylko podmień liczbę na kolejną - dodaj do komendy /zadania podmieniając jedynie numer (w zmiennej i stałej) - dodaj event kiedy ma się zaliczać, ustaw zmienną z numerem zadania na true i wyślij wiadomosc
-
podaj błędy podczas przeładowania oraz z konsoli
-
Coś takiego:
-
Dodaję, bo myślę, że mam takie prawo. Nie zwalnia to od przestrzegania regulaminu osoby odpowiadającej. Nie musisz być księdzem. A co do witam: https://prostypolski.pl/dlaczego-nie-mozna-zaczynac-maila-od-witam/ Poważna sprawa, poważny język. Wnosił w mojej opinii. Działo to się w przeciągu krótkiego okresu czasu, zatem w celu uniknięcia zbędnych pytań uprzedziłem autora. Bo nie dostałem punktu, ostrzeżenie samo w sobie nic nie zmienia. Jeżeli mój post będący nawiązaniem do tematu kwalifikuje się, to dlaczego post Kormic się nie kwalifikuje, gdzie był on tylko personalną zaczepką, a nie nawiązaniem do tematu wpisu. Nie zwalnia to nikogo z przestrzegania prawa, "on zrobił to ja też mogę" chyba nie powinno mieć miejsca? Mam inne zdanie na ten temat. Może nie była docelowo rozwiązaniem zlecenia, ale była odpowiedzią dla autora. widziałem kilka postów Kormic podpadających pod §2.2.2.2, więc nie wiem dlaczego tak dawno nie otrzymał ostrzeżenia. No zobacz, dostałem 2 i to nawet od Ciebie. Aktualnie to jest 3, tym razem za punkt. Razem na poczcie mam 5 maili z tematem "Otrzymałeś ostrzeżenie", na profilu widnieją 3, czyli jak widać część została błędnie nadana.
-
Zatem użyj: broadcast "&6%attacker% &azabił smoka!"
-
używanie /reload jest niezalecane i może powodować liczne błędy, dlatego lepiej po prostu użyć komendy /restart która domyślnie jest w silniku
-
To nie ma prawa działać w taki sposób. Ewentualnie jeśli tak bardzo chcesz użyć skryptu - Nie zalecam mimo wszystko korzystać z komendy /reload
-
A co konkretnie nie działa? Na pierwszy rzut oka mogę stwierdzić, że: - tutaj powinieneś użyć procentów send "&7Posiadasz aktualnie &2%{coins::%player%}% zł" Procentów używa się, aby wyświetlić zawartość zmiennej Identycznie tutaj: set player's current inventory's slot 22 to gold ingot named "&7 Stan konta %{coins::%player%}%"
-
set {_now} to now formatted as "HH:mm"
-
Serdeczne Szczęść Boże, dzień dobry droga administracjo. Zgodnie z tematem rzeczonego odwołania, informuję iż odwołuję się od ostrzeżenia nadanego przez użytkownika Libter (https://skript.pl/profil/2-libter/) w dniu dzisiejszym (tj. 17.12.2020 słownie - siedemnasty grudnia dwa tysiące dwudziesty rok) o godzinie 21:29 (słownie - dwudziesta pierwsza dwadzieścia dziewięć) z zapisanym powodem "Post niewnoszący nic do tematu (§2.2.2.2)". Uważam, iż ostrzeżenie, a właściwie nadany mi punkt ostrzeżenia (który jest głównym powodem tego odwołania) został przypisany mi irracjonalnie i bez jasnej, rzeczowej przyczyny. Na wstępie chciałbym poinformować, albowiem w szczegółach ostrzeżenie znajdowała się grafika (zrzut ekranu) przedstawiająca mój wpis z dnia 11 grudnia b.r.: Uważam, że mój post wnosił wiele do tematu wpisu, m.in.: - ostrzegał on autora wpisu o możliwym błędnym rozwiązaniu zlecenia przez użytkownika @Kormic - informował on powyższego użytkownika o prawdopodobnie błędnie rozwiązanym przez niego zleceniu i próbie wyprowadzenia go z błędnego myślenia Zgodnie z powyższym, w mojej opinii, mój post raczej nie kwalifikuje się do zasady z paragrafu 2 (§2.2.2.2) mówiącej "Należy upewnić się, że pasuje oraz wnosi coś wartościowego do dyskusji.", gdyż dodając go, upewniłem się, że wnosi on przekaz jasny oraz przydatny zarówno dla autora wpisu jak i dla użytkownika odpowiadającego na niego. Punkt ostrzeżenia nadany mi (przy braku nadania go użytkownikowi Kormic) jest jak dla mnie niesprawiedliwy, ponieważ: - mój post wnosił coś do tematu (uzasadnienie podane powyżej) - post użytkownika Kormic nie wnosił nic do tematu i takowa wiadomość powinna zostać przekazana przez Czatbox / wiadomość prywatną. Zrzut ekranu postu użytkownika Kormic: Post ten ewidentnie nie wnosi nic do tematu, a zlecenie, pomimo chaotycznego zapisu, udało mi się wykonać i je zrozumieć, co chciałem zasymbolizować użytkownikowi Kormic i jednocześnie poinformować autora zlecenia o możliwym błędnym rozwiązaniu zlecenia, ostatecznie pomijam już zaczepliwy charakter postu użytkownika Kormic. Dodatkowo moją uwagę przykuł brak reakcji moderacji przez okres prawie tygodnia, zatem czy nie jest to doszukiwanie się czegoś na siłę? Serdecznie pozdrawiam
-
w ` on spawn of zombie ` używasz player?
-
Np. https://www.spigotmc.org/resources/voting-day-night-sun-rain-storm-custom.27385/ https://dev.bukkit.org/projects/vote-time
-
https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffPotion
-
no przecież dałem:
-
on damage: if victim is player: if damage cause is void: if player has permission "vip.void": teleport player to {spawn} command /adminsetspawn [<text>]: permission: admin.spawn permission message: &cTylko admin moze wykonac ta komende! trigger: set {spawn} to location of player send "&cUstawiles spawn!" permisja dla vipa - vip.void permisja dla admina - admin.spawn komenda na ustawienie spawnu - /adminsetspawn
