Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. u mnie git https://www.dailymotion.com/video/x83ae89 (hasło 123) może zmiana silnika na Purpur pomoże (wydajnościowo na pewno), nie wiem co innego może pomóc, jeśli posiadasz skript 2.5.3 i pozwoliłeś plikom się od nowa utworzyć to już nie wiem
  2. variables: {punkty::%player%} = 0 command /apunkty [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if {duty::%player%} is "&4Zarząd" or "&9Supporter" or "&6Developer": if arg-1 is "dodaj": add arg-3 parsed as number to {punkty::%arg-2%} send "Dodałem %arg-3% punktów graczowi %arg-2%, powód: %arg-4%" add "%now%:::%arg-3%:::%arg-4%:::%player%:::%{punkty::%arg-2%}%" to {punkty::%player%::*} else if arg-1 is "usun": remove arg-3 parsed as number from {punkty::%arg-2%} send "Usunalem %arg-3% punktów graczowi %arg-2%, powód: %arg-4%" add "%now%:::-%arg-3%:::%arg-4%:::%player%:::%{punkty::%arg-2%}%" to {punkty::%player%::*} else: send "Użycie: /apunkty dodaj/usun <gracz> <ilość> <powód>" else: send title "&4&lBŁĄD!" with subtitle "&cMusisz być na służbie administratora!" command /reset <player>: trigger: if {duty::%player%} is "&4Zarząd" or "&9Supporter" or "&6Developer": if arg-1 is set: send "&cZresetowano punktacje!" clear {punkty::%arg-1%::*} set {punkty::%arg-1%} to 0 else: send title "&4&lBŁĄD!" with subtitle "&cMusisz być na służbie administratora!" command /punkty: trigger: send "" send " &4&lHISTORIA" send "" send "&cAktualna liczba punktów: &7%{punkty::%player%}%" send "" loop {punkty::%player%::*}: set {_historia::*} to split loop-value at ":::" set {_data} to {_historia::1} set {_zmiana} to {_historia::2} set {_punkty} to {_historia::5} set {_powód} to {_historia::3} set {_admin} to {_historia::4} send "&c%{_data}% &8| &7%{_punkty}% &8(+%{_zmiana}%&8) &8| &c%{_powód}% &8| &4%{_admin}%" send "" spróbuj ten kod
  3. CoFFeIN04

    Skrypt na kupca.

    no to nie możesz rozpisać konkretów?
  4. Spróbuj bez addonów
  5. A jakie masz dodatki do skript i jaka jest ich wersja? Może one coś psują
  6. Spróbuj wykonać to: wyłącz serwer, zapisz swoje skrypty gdzieś, usuń folder Skript i włącz serwer, potem wrzuć swoje skrypty i go wyłącz i włącz
  7. Użyj może tej wersji SkQuery
  8. Bardzo dziwne, u mnie wszystko dobrze działa, wypróbuj kod: function removeMundane(ilosc:integer,p:player): set {_ilosc} to 3 if amount of mundane potion in {_p}'s inventory >= {_ilosc}: loop all items in {_p}'s inventory where [input is mundane potion]: if {_ilosc} < 1: stop delete loop-item remove 1 from {_ilosc} command /mundane: trigger: removeMundane(3,player) wpisz komende mundane, wez sobie do eq rozne potki i kilka mundane
  9. Nie widzę w mojej instrukcji nic o użyciu sk reload all
  10. Zatem wyłącz serwer, zapisz swoje skrypty gdzieś, usuń folder Skript i włącz serwer.
  11. Pokaż kod aktualny, po 2 zamiast paperspigota lepiej użyj silnika Purpur
  12. Wersja serwera, silnika i Skript?
  13. Zmień jeszcze silnik na paperspigot
  14. A zrozumiałeś, że masz użyć forka od Matocolotoe? No to pomyliłem się, ale to nic nie zmienia, bo serwer jest na 1.8
  15. więc tak, po 1 warunek "if player has 3 mundane potion" zastąp warunkiem: if amount of mundane potion in player's inventory >= 3: po 2: pętla wykona się 3 razy, a wraz z nią wszystko co w niej jest, czyli to co jest wytabowane w niej, zatem usuń po 1 tabie z każdej linijki poniżej "remove 1 from {_ilosc}"
  16. odpowiedź: No to logiczne, że nikt myślący by nie wspierał wersji sprzed 7 lat chyba, użyj forka od Matocolotoe, znajdziesz na githubie
  17. ... masz odpowiedź zaktualizuj do najnowszej wersji nie wiem jaka wersja, ale pewnie 1.8.8 bo na screenie używasz chyba Blazingpacka, więc jeśli tak to na 1.8.8 użyj paperspigot
  18. Podaj wersję twojego silnika, pluginu Skript oraz jego wszystkich dodatków
  19. po 1 pokaż cały kod, po 2 źle wytabowane po 3 spróbuj użyć funkcji którą też dałem
  20. Pokaż kod, w którym używasz Vixio
  21. pokaż implementację w twoim kodzie
  22. Testowane, działa: function removeSaturation(p:player): remove saturation from {_p} wywołujesz np tak: removeSaturation(player) np. command /saturation: trigger: removeSaturation(player)
  23. proszę bardzo set {_ilosc} to 3 loop all items in player's inventory where [input is mundane potion]: if {_ilosc} < 1: stop delete loop-item remove 1 from {_ilosc} tutaj gotowa funkcja: function removeMundane(ilosc:integer,p:player): set {_ilosc} to 3 if amount of mundane potion in {_p}'s inventory >= {_ilosc}: loop all items in {_p}'s inventory where [input is mundane potion]: if {_ilosc} < 1: stop delete loop-item remove 1 from {_ilosc}
  24. on drop: player's world = "lobby" cancel event
  25. Myślę, że takiego nie ma, natomiast jak miałoby szukać czegoś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...