Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez LloydPL

  1. LloydPL

    CHAT

    wywal if "false"
  2. wywal parsed as player i parsed as integer z danych linijek (te obiekty nie mogą być niczym innym) nevermind, będzie działać z tym co napisałem żeby poprawić tylko tekst można parsować na inne objecty (albo numbery na integery)
  3. loop blocks from player's eye location to targeted block: //i tu spawnujesz particle na lokacji loop-block's location
  4. on mine of any ore: polecam
  5. LloydPL

    Skrypt na random tp

    zabierz _ sprzed zmiennej tpp bo tak raczej nie zadziała
  6. jestem w cholere zmęczony i może czegoś nie dostrzegłem ale po luj ten config jak przy ładowaniu skryptu i tak zmieniasz wartości które ktoś używający tego .sk je zmieni? @ShadowEk czy ty przeczytałeś co ja napisałem?
  7. on death of player: set {inv::%player%} to player's inventory on respawn: if {inv::%player%} is set: set player's inventory to {inv::%player%}
  8. LloydPL

    Błąd

    u mnie czegoś takiego nie ma, nw o co chodzi
  9. LloydPL

    Błąd

    masz moje gdzie działa http://www.mediafire.com/file/vledabpg3qnpvwm/1.8.8 Spigot.rar
  10. LloydPL

    Błąd

    jaka wersja serwera?
  11. LloydPL

    Błąd

    jaką ty masz wersje serwera?
  12. LloydPL

    Błąd

    https://github.com/bensku/Skript/releases
  13. nawet tych respiących się poprzez komendę do debugowania którą dodałem?
  14. mi działa, daj błędy
  15. LloydPL

    Błąd

    specjalnie dla ciebie pobrałem spigota 1.8.8, WE, WG i Skript 2.2 i nie ma ani jednego błędu a skrypt działa bez zarzutu
  16. LloydPL

    Błąd

    to podchwytliwe pytanie, ja w tym skrypcie nie mam błędów (tylko warny które nimi nie są) @ernest56655 ta daj
  17. LloydPL

    loop

    @KrejzolekPRO a nie {boki::%player%::*}?
  18. ehh pewnie na 1.7/1.8 grasz
  19. zamień 4 spacje na taby lub na odwrót btw. idąc twoją logiką skoro od 0 do 10 może wylosować 0 to dlaczego od 1 do 10 nie może wylosować 1?
  20. on projectile hit: if projectile is snowball or egg: create an explosion of force 4 at the event-location
  21. nie ma takiego eventu, jest effect (dalej raczej powinno działać, idk)
  22. LloydPL

    Skrypt na drop z kamienia

    ten sk jest od 1.8.8+, skripta 2.2 chyba nie ma na 1.8
  23. to nie jest autorskie bo jest wykorzystywane w wielu skryptach np. na stoniarki, boyfarmery i obsydianiarki
  24. spróbuj na zombie z tej 3 komendy i dorób pexy do nich (dla bezpieczeństwa) command /expowisko1srodek: trigger: set {expowisko1.srodek} to player's location send "Ustawiles srodek!" command /expowisko1zabij: trigger: loop all entities in radius 100 around {expowisko1.srodek}: set {_e} to loop-entity if name of loop-entity is "&fZombie &6(Poziom 1)" or "&fZombie &6(Poziom 2)" or "&fZombie &6(Poziom 3)": kill {_e} command /expowisko1spawn: trigger: spawn zombie set name of last spawned entity to "&fZombie &6(Poziom 1)" or "&fZombie &6(Poziom 2)" or "&fZombie &6(Poziom 3)"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...