wywal parsed as player i parsed as integer z danych linijek
(te obiekty nie mogą być niczym innym)
nevermind, będzie działać z tym co napisałem żeby poprawić
tylko tekst można parsować na inne objecty (albo numbery na integery)
jestem w cholere zmęczony i może czegoś nie dostrzegłem ale po luj ten config jak przy ładowaniu skryptu i tak zmieniasz wartości które ktoś używający tego .sk je zmieni?
@ShadowEk czy ty przeczytałeś co ja napisałem?
spróbuj na zombie z tej 3 komendy i dorób pexy do nich (dla bezpieczeństwa)
command /expowisko1srodek:
trigger:
set {expowisko1.srodek} to player's location
send "Ustawiles srodek!"
command /expowisko1zabij:
trigger:
loop all entities in radius 100 around {expowisko1.srodek}:
set {_e} to loop-entity
if name of loop-entity is "&fZombie &6(Poziom 1)" or "&fZombie &6(Poziom 2)" or "&fZombie &6(Poziom 3)":
kill {_e}
command /expowisko1spawn:
trigger:
spawn zombie
set name of last spawned entity to "&fZombie &6(Poziom 1)" or "&fZombie &6(Poziom 2)" or "&fZombie &6(Poziom 3)"