UltimJPlay |
Użytkownik-
Ilość zawartości
50 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez UltimJPlay |
-
Dlaczego variables się nie "stackują"
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
@DrakeSun If arg 1 is "beacon" If player don't have 1 beacon: send "nie masz beacona" stop else: remove 1 beacon from player add 10 to {sklep.%player%} send "- 1 beacon but + 10 money" stop Oczywiście to jest w komendzie natomiast sam variables wygląda tak Variables: {sklep.%player%} = 0 -
Dlaczego variables się nie "stackują"
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
{sklep.%player%} = 0 w ten sposób -
Chodzi o to, że mam swój skrypt na sklepik i gdy sprzedaję coś w nim to wszystko ładnie działa ale mam dalej problem z variables Powiedzmy, że mam sobie variables {sklep.%player%} = 0 Jej wartość początkowa to wiadomo, 0. Gracz wchodzi do sklepu coś kupuje i mu dodaje do tego variables ileś hajsu... ale problem jest taki, że to variables zamiast być jedno to ono tak jakby się nie stackuje tzn chodzi o to, że wygląda to w ten sposób sklep.<player>, long, 0000000000000000 sklep.therazerpl, double, 3F947AE147AE147B sklep.therazerpl, double, 3FA47AE147AE147B sklep.therazerpl, double, 3FAEB851EB851EB8 sklep.therazerpl, double, 3FB47AE147AE147B sklep.therazerpl, double, 3FB999999999999A sklep.therazerpl, double, 3FBEB851EB851EB9 sklep.therazerpl, double, 3FC1EB851EB851EC sklep.therazerpl, double, 3FC47AE147AE147B sklep.therazerpl, double, 3FC70A3D70A3D70A sklep.therazerpl, double, 3FC9999999999999 sklep.therazerpl, double, 3FCC28F5C28F5C28 sklep.therazerpl, double, 3FCEB851EB851EB7 sklep.therazerpl, double, 3FD0A3D70A3D70A3 sklep.therazerpl, double, 3FD1EB851EB851EB sklep.therazerpl, double, 3FD3333333333333 sklep.therazerpl, double, 3FD47AE147AE147B sklep.therazerpl, double, 3FD5C28F5C28F5C3 sklep.therazerpl, double, 3FD70A3D70A3D70B sklep.therazerpl, double, 3FD851EB851EB853 sklep.therazerpl, double, 3FD999999999999B sklep.therazerpl, double, 3FDAE147AE147AE3 sklep.therazerpl, double, 3FDC28F5C28F5C2B sklep.therazerpl, double, 3FDD70A3D70A3D73 sklep.therazerpl, double, 3FDEB851EB851EBB każda z tych variables to inna liczba czym to jest spowodowane?
-
Dlaczego ten if mi nie pobiera czy gracz ma Item?
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Sprawdzę za 30 minut jak będę w domu ale robiłem tak i nie działało -
Dlaczego ten if mi nie pobiera czy gracz ma Item?
UltimJPlay | opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
command /cos [<text>]: trigger: if arg 1 is "beacon": if player don't have 1 beacon send "nie masz 1 beacon stop else: remove 1 beacon from player add 1 to {gosh.%player%} send "masz 1 beacon i dodaje do gosh + 1" To mi kompletnie nie działa wywala mi, że nie mam beacona w eq gdzie ja go posiadam ale tak jakby nie czytało bloku ktos pomoże? 0 błędów w konsoli. Serwer stoi na 1.12.2. Skript: wersja 2.3-beta2, kompatybilny pod 1.12.2, lecz pisany pod wersję api 1.13. Addony: TuSKe-PikachuPath-v2 wersja: 1.8.2 lecz kompatybilna z serwerem 1.12.2 -
Dlaczego to mi nie stackuje itemów w gui?
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
@Inder000 Co niby zmieniłeś w tym skrypt? .... Nic nie zrobiłeś ... napisałeś dokładnie to samo co ja wyżej .... wczytaj się dokładnie w to co piszę, a nie odpowiadasz głupoty ... POMOŻE KTOŚ INNY? -
command /magazyn: trigger: open chest with 6 rows named "&9&lMAGAZYN" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 set {eqmag::%player%::edit} to true loop {magazyneq::itemlist::%player%::*}: set slot {_slot} of current inventory of player to loop-value add 1 to {_slot} on inventory close: clear {magazyneq::itemlist::%player%::*} if {eqmag::%player%::edit} is true: loop 53 times: if slot "%loop-number -1%" parsed as an integer of current inventory of player is not air: set {_item} to slot loop-number - 1 of current inventory of player add {_item} to {magazyneq::itemlist::%player%::*} set {eqmag::%player%::edit} to false on mine of stone: chance of 15%: add 1 diamond to {magazyneq::itemlist::%player%::*} chance of 15%: add 1 emerald to {magazyneq::itemlist::%player%::*} Tak jak w temacie tutaj ss z gui ... --->KLIK<---
-
Śluby w minecraft na podstawie płci i orientacji!
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Zlecenia
@gnomsy Patrz... pomógł mi jeden z tutejszych użytkowników Pozdrawiam Ciebie serdecznie Do zamknięcia Dziękuję @knugi -
Witajcie! głowię się jak mogę zrobić fajny skrypt na śluby... mianowicie chodzi o to że jeśli gracz nie ma wybranej płci, a wchodzi pierwszy raz na serwer to otwiera mu się gui z wyborem chłopak, dziewczyna i od razu potem chciałbym żeby otwierało się gui z możliwością wyboru orientacji seksualnej... TAK WIEM ZARAZ BĘDĄ HEJTY... ale wiele graczy z mojego serwera mnie o to prosi chcę żeby do wyboru były gej i les a jeśli gracz chce mieć orientację heteroseksualną to po prostu wpisać heteroseksualny/na nic poza tym... Następnie jeśli gracz wybierze już płeć i orientację to może przystąpić do ślubu i wtedy kiedy chłopak bierze ślub z chłopakiem to przy jego nicku jest serduszko które fajnie by było gdyby zmieniało kolor co każdą wiadomość... i tak samo z dziewczynami... TROCHĘ POMOGĘ!!! on chat: if {SlubLGBT::plec::%player%} is set: if {SlubLGBT::orient::%player%} is set: set player's display name to "&3&l♂ &7- &d&l⚣ %player% " else: if {SlubLGBTorientacjales.%player%} is true: set player's display name to "&d&l♀ &7- &d&l⚢ %player% " else: if {SlubLGBTorientacjanormalchlop.%player%} is true: set player's display name to "&3&l♂ &7- &6&l⚤ %player% " else: if {SlubLGBTorientacjanormaldziew.%player%} is true: set player's display name to "&d&l♀ &7- &6&l⚤ %player% " To jest format chatu jeszcze bez ślubu ( pierwszy znak to płeć drugi zaś to orientacja) on chat: if {SlubLGBT::plec::%player%} is set: if {SlubLGBT::orient::%player%} is set: set player's display name to "&3&l♂ &7- &d&l⚣ [kolorowe serce co wiadomosc]❤ %player% " else: if {SlubLGBTorientacjales.%player%} is true: set player's display name to "&d&l♀ &7- &d&l⚢ [kolorowe serce co wiadomosc]❤ %player% " else: if {SlubLGBTorientacjanormalchlop.%player%} is true: set player's display name to "&3&l♂ &7- &6&l⚤ &4&l❤ %player% " else: if {SlubLGBTorientacjanormaldziew.%player%} is true: set player's display name to "&d&l♀ &7- &6&l⚤ &4&l❤ %player% " Tutaj macie już jak ma wyglądać format już po ślubie .... on inventory close: if {SlubLGBT::plec::%player%} is set: if inventory name of current inventory of player is "&8&l[&4&lPLEC&8&l]": stop else: kick player due to "&8&l[] &cWybierz swoja plec!" Ten kawałek kodu zaś odpowiadałby za wyrzucanie gracza jeśli ten nie wybierze płci... on chat: if {SlubLGBT::plec::%player%} isn't set: send "&8&l[&8&l] &cAby moc pisac na chacie, wybierz swoja plec i orientacje seksualna!" to player cancel event else: stop Sprawdzanie czy gracz ma ustawioną płeć... jeśli nie to cancel event do wiadomości... on load: if folder "plugins/SlubLGBT" doesn't exists: create folder "plugins/SlubLGBT" create file "plugins/SlubLGBT/config.yml" set {mezczyzni} to 0 set {gej} to 0 set {les} to 0 set {kobiety} to 0 create file "plugins/SlubLGBT/mezczyzni.yml" create file "plugins/SlubLGBT/kobiety.yml" create file "plugins/SlubLGBT/gej.yml" create file "plugins/SlubLGBT/lesbijka.yml" wf "prefix-mezczyzna: '&3Mezczyzna'" to "plugins/SlubLGBT/config.yml" wf "prefix-kobieta: '&dKobieta'" to "plugins/SlubLGBT/config.yml" wf "prefix-gej: '&5Gej'" to "plugins/SlubLGBT/config.yml" wf "prefix-les: '&5Lesbijka'" to "plugins/SlubLGBT/config.yml" set {prefix-mezczyzna} to colored single value "prefix-mezczyzna" get of "plugins/SlubLGBT/config.yml" set {prefix-kobieta} to colored single value "prefix-kobieta" get of "plugins/SlubLGBT/config.yml" set {prefix-gej} to colored single value "prefix-gej" get of "plugins/SlubLGBT/config.yml" set {prefix-les} to colored single value "prefix-les" get of "plugins/SlubLGBT/config.yml" I cały zapis w plikach .yml ... PS: Tak wiem użyłem tam zmiennych które lagują serwer bo tworzy ich się multum ale robiłem to tylko do sprawdzenia czegoś SŁUCHAJCIE WIEM ŻE TO NIEDORZECZNE ŻEBY COŚ TAKIEGO WSTAWIAĆ NA SERWER ALE ROBIĘ TO DLA GRACZY... PROSZĘ WAS O POMOC... TO DLA MNIE WAŻNE... MACIE JUŻ WIĘKSZOŚĆ PODANE! HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELP!!!!!! @ANTYWARN Skrypt jest pisany na podstawie skryptu eSlub... z tego forum... oczywiście tylko kilka rzeczy było brane pod uwagę reszta przyszła sama z głowy więc myślę że możecie sobie pomóc z tamtym skryptem oczywiście nie robiąc plagiatu!!!!!!!!!!! tylko zapoznać się jak to mogłoby wyglądać!!!!!!!!!
-
Czegoś takiego nie ma jedyne co ci pozostaje to szukać starszych wersji ;3. Działa to na zasadzie kodu który jest wpisany w class. Mianowicie żeby to wyłączyć trzeba by było mieć src pluginu, w którym trzeba by było odnaleźć daną linijkę kodu i ją zmienić. Ja tak robiłem z samodzielnie.
-
Drop nie do ekwipunku, a do magazynu
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Pomoże ktoś w końcu? -
Skrypt na auto spawn mobow, nie do końca działa
UltimJPlay | odpowiedział(a) na Wakal pytanie w Pytania i problemy
To podaj mi te errory co ci pisze w konsoli jak reloadujesz skrypt -
Proszę o napisanie skryptu na respienie sie potworów.
UltimJPlay | odpowiedział(a) na Wakal pytanie w Zlecenia
MythicMobs - plugin -
Skrypt na auto spawn mobow, nie do końca działa
UltimJPlay | odpowiedział(a) na Wakal pytanie w Pytania i problemy
command /setspawnmob [<number>]: permission: set.spawnmoba permission message: &4Nie masz do tego uprawnien... trigger: if arg 1 is "1": set {spawn.mob.1} to location of player send "Ustawiono spawn 1" stop else: i tu dajesz to samo co wyżej od if arg tylko że argumenty ustawiasz na 2,3,4 itp ;) bo żebyś mógł ustawiać swój to musisz zapisać to w jakimś pliku, a po co sobie utrudniać sprawę every 60 seconds: if {spawn.mob.1} is set: spawn 1 zombie at {spawn.mob.1} set the spawned zombie's display name to "&6Lvl. &61. &2Zombie &2YO" set the last spawned entity's max health to 20 heal the last spawned entity set tool of last spawned entity to wooden sword of unbreaking 10 else: i tu robisz dokladnie to samo :) tylko ze już z if {spawn.mob.1} on death: if victim is zombie: if name of victim is "&2Lvl.&01 &2Zombie YO": chance of 100%: if victim can hold 1 chest named "nazwa": give {@exp} xp to the victim add 1 chest named "nazwa" to victim chance of 5%: if victim can hold 2 chest named "Nazwa": give {@exp} xp to the victim add 2 chest named "Nazwa" to victim -
format slot ...... to be unstealable
-
Drop nie do ekwipunku, a do magazynu
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
może ktoś inny ogarnie? proszę? myślę że się da w jakiś sposób naprawdę mi zależy pomocy ;( -
Drop nie do ekwipunku, a do magazynu
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Wydaje mi się że nie zmieniłeś tego o co Cię prosiłem.... zrobiłem dokładnie tak jak ty podmieniajac set {_slot} to 1 i to nic nie dało.... To ma się zapisywać i każdy item ma się stackowac a jak narazie chyba tak nie jest pomóż ktoś sensownie -
Drop nie do ekwipunku, a do magazynu
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Dasz mi link proszę? Gdzie ty widzisz schowek w tym skrypcie? Ja go nie widzę -
Drop nie do ekwipunku, a do magazynu
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Napiszesz mi to tak jak potrzeba? wiem co trzeba zmienić ale wolę mieć wszystko ładnie i żeby się ten magazyn zapisywal jak się wychodzi z serwera @EDIT nie działa -
Drop nie do ekwipunku, a do magazynu
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
Oki sprawdzę jak tylko wrócę z uczelni. Ostatnie pytanie - dodałbyś jeszcze że gracz nie może nic wkładać do tego magazynu? To ma działać tylko w stronę dropu, a nie wirtualnego plecaka :D. Pomóż @EDIT tak więc błędów nie ma lecz zaobserwowałeś coś dziwnego... mianowicie jeśli kopię stone to w każdym slocie w gui jest na przemian diament / emerald / diament / emerald oczywiście działa to tylko wtedy jak kopię Owa rzecz zaobserwowana <----- luknij -
Witajcie! Chodzi mi bynajmniej o to że zamiast drop trafiać do eq chciałbym żeby trafiał do wirtualnego magazynu który otwierałby się dzięki komendzie /magazyn PROSZĘ O POMOC <3!
-
Witam od dłuższego czasu zastanawiam się jak napisać skrypt na to aby z danego miejsca typu masarnia były "shootowane" (strzelane) palące się świnki z nazwą ... załóżmy że mamy miejsce byle jakie na mapie i chcemy ustawić spawn tych świnek właśnie w tym miejscu dajmy na to że zmienną czasową czyli {_pigs} na przykład... Jeśli jest już ustawiona ta zmienna w danym miejscu to żeby z tej zmiennej a raczej z tego miejsca były wystrzeliwane świnki które się palą i mają jakąś nazwę.... nie chodzi mi o nic takiego co napisał Drago (DragoPIG) bo to jest zbędne .... chcę aby te świnki leciały w powietrzu i lądowały dalej niż pod danym miejscem spawnu ... coś nie jasne ? pisz w komentarzu ... Pisze to drugi raz proszę usunąć poprzedni temat!
-
różne Zrobić skrypt na strzelanie świnkami...
UltimJPlay | odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Zlecenia
coś w tym rodzaju dokładnie tak -
Witam od dłuższego czasu zastanawiam się jak napisać skrypt na to aby z danego miejsca typu masarnia były "shootowane" (strzelane) palące się świnki z nazwą ... załóżmy że mamy miejsce byle jakie na mapie i chcemy ustawić spawn tych świnek właśnie w tym miejscu dajmy na to że zmienną czasową czyli {_pigs} na przykład... Jeśli jest już ustawiona ta zmienna w danym miejscu to żeby z tej zmiennej a raczej z tego miejsca były wystrzeliwane świnki które się palą i mają jakąś nazwę.... nie chodzi mi o nic takiego co napisał Drago (DragoPIG) bo to jest zbędne .... chcę aby te świnki leciały w powietrzu i lądowały dalej niż pod danym miejscem spawnu ... coś nie jasne ? pisz w komentarzu ...
