-
Ilość zawartości
11012 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
230
Treść opublikowana przez Kormic
-
Użyj dodatku skript-placeholders i pluginu PlaceholderAPI. on placeholderapi request for prefix "skript": placeholder is "skript_mncc" set result to "%{mncc}%" Placeholder to '%skript_mncc%'.
-
No to poproś kolegę, nie wiem. Mnie nie interesuje zbytnio kto tam czym zarządza. Jeżeli mam pomóc, potrzebuję te informacje.
-
Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy w konsoli
-
Ile to ma być expa? Poprosiłbym ilość w poziomach.
-
A jak to ma działać? Prosiłbym o dokładny opis.
-
Tworzysz fałszywy pakiet o użyciu przedmiotu z takim cooldownem (np. perła Endu), wysyłasz go graczowi i w konsekwencji ma taki schodzący cooldown. https://wiki.vg/Protocol#Set_Cooldown Można to zrobić ProtocolLibem. Mi się nie chce podłączać Skriptem pod API ProtocolLiba, dlatego też albo zostawisz tak jak to jest, albo poczekasz na kogoś kto to zrobi. Niewykluczone, że mi się zachce, ale szczerze wątpię.
- 10 odpowiedzi
-
- pytanie
- pytanie skrypt
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tego niestety nie da się zrobić w Skript'cie. Z tym paskiem jest to możliwe, ale jedynie za pośrednictwem pakietów.
- 10 odpowiedzi
-
- pytanie
- pytanie skrypt
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proszę, skrypt nietestowany. function randomizedCode(znaki: text, ilosc: integer) :: text: if {_znaki} is "all": set {_znaki::*} to "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "w", "x", "y", "z", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0" else: set {_znaki::*} to {_znaki} split at "," set {_kod} to "" loop {_ilosc} times: set {_kod} to "%{_kod}%%random element out of {_znaki::*}%" return {_kod} every 5 minutes: set {chatCode} to randomizedCode("all", 10) broadcast "&aPrzepisz kod! &6%{chatCode}%" wait 1 minute {chatCode} is set clear {chatCode} broadcast "&cNiestety nikt nie przepisał kodu..." command /kod [<text>]: executable by: players trigger: {chatCode} is not set: send "&cAktualnie nie ma kodu!" to player stop if arg-1 is {chatCode}: clear {chatCode} broadcast "&6%player% &aodgadł(a) hasło!" add (random integer between 120 and 300) to player's balance else: send "&cZły kod!" to player
-
Wyślij tutaj. Wrzuć na jakiegoś Imgura lub dowolny inny hosting zdjęć.
- 10 odpowiedzi
-
- pytanie
- pytanie skrypt
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czekaj, czekaj. Właśnie zauważyłem, że przy motyce napisałeś "with glint", czyli migotanie. To jakiś dodatek do Skripta dodaje?
-
Nie rozumiem. Jaki pasek? Daj może jakieś zdjęcie dla zrozumienia.
- 10 odpowiedzi
-
- pytanie
- pytanie skrypt
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proszę. on resurrect attempt: event-entity is a player {cooldownTotem::%event-entity%} is set: difference between {cooldownTotem::%event-entity%} and now is less than 1 minute cancel event send "&cUżyłeś totemu w ciągu ostatniej minuty, dlatego też umarłeś." to event-entity stop set {cooldownTotem::%event-entity%} to now send "&aNastępny totem możesz użyć za jedną minutę!" to event-entity
- 10 odpowiedzi
-
- pytanie
- pytanie skrypt
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podaj proszę: silnik serwera listę modów błędy w konsoli Czy serwer działa poprawnie bez tych modów?
-
Spróbujmy inaczej. on death of player: loop drops: type of loop-value is any iron armour or iron sword loop-value is not enchanted remove loop-value from drops
-
Możesz sobie stworzyć region o nieregularnym kształcie. Tutaj kłania się komenda "//sel poly". Dzięki niej możesz wyznaczyć region o nieregularnym kształcie. EDIT: Jeżeli chcesz wiedzieć więcej, wyszukaj sobie "worldedit sel poly" czy coś takiego.
-
A no tak... Wybacz, mój błąd. Wywal te sprawdzanie nazwy i tyle.
-
Zmieniłbym to, że sprawdzanie klikniętego GUI byłoby nad sprawdzaniem slotu, ale tak poza tym to wszystko okej.
-
Zapomniałeś o sprawdzaniu nazwy GUI.
-
Nie działa gdyż 'else if' jest podpięty pod warunek sprawdzający nazwę GUI. Powinien być podpięty pod warunek sprawdzający slot. EDIT: Nie ma sensu również zamieniać tego na tekst.
-
Nie widzę całego kodu, ale nie wiem na co ci ten 'else if'. Reszta powinna być okej.
-
Masz w internecie funkcje zamieniające tekst na tęczowy. Wyszukaj sobie "skript rainbow text".
-
Proszę, skrypt nietestowany. on break: player's tool is diamond hoe named "xyz" event-block is ripe potato plant or ripe carrot plant or ripe wheat plant or ripe pumpkin stem or ripe melon stem set event-block to ("freshly planted %type of event-block%" parsed as item)
-
Skoro w ogóle nie ma być przemieszczany, wystarczy sprawdzać czy gracz kliknął swój ekwipunek i czy kliknięty slot to 8. Jeżeli tak, anulujesz event. Ten kod był bardziej przeznaczony, aby można było przemieszczać po swoim ekwipunku.
-
Napisałem, abyś spróbował bez parse'owania. Zobacz co ten substring zwraca i czy w ogóle to się nadaje na parse'owanie. Przeczytaj ponownie moją wypowiedź.
-
1. O co chodzi z tym "sellwand"? To jest tylko nazwa czy też faktycznie ma być tam jakaś różdżka? 2. Jaka skrzynka? 3. Skrzynka się sprzedaje? Nie rozumiem. 4. Waluta z Vaulta, tak?
