Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Poprawienie skryptu

    Ehh... Co do pierwszego błędu, przecież sam podrzuciłeś mi tą linijkę zamiast tej, co ci dałem jako poprawioną. Drugi błąd spróbuj rozwiązać poprzez podmianę 11. linijki na: "%type of clicked inventory%" contains "workbench"
  2. Kormic

    cooldown siekiery

    Mógłbyś wysłać jeszcze raz? Moderator chciał zamienić link w obraz, ale niestety nie ma ani linku, ani obrazu. EDIT: Dobra, już widzę. Spróbuj wyczyścić zmienne za pomocą tej komendy i sprawdź jeszcze raz działanie. command /wyczysc: trigger: clear {cooldownLeftAxe::*} clear {cooldownRightAxe::*} send "&aPomyślnie wyczyszczono zmienne!" to sender
  3. Kormic

    Poprawienie skryptu

    Dlatego nie działa, gdyż metoda setResult() pozwala jedynie na ustawienie itemu bez dodatkowych rzeczy (nazwa, lore, NBT, enchanty itd.). Spróbujemy ze sprawdzaniem slotów w 'on inventory click'.
  4. Kormic

    Poprawienie skryptu

    W takim wypadku spróbujmy jeszcze tak.
  5. Kormic

    Poprawienie skryptu

    W takim razie ustaw to na górze skryptu. rzucaneTNT: tnt named "&4Rzucane &cTnT" of unbreaking 10 Co do błędnej linijki, z tego co widzę to znowu wkradły się jakieś dziwne znaki na końcu linijki. Spróbuj je usunąć.
  6. Kormic

    Poprawienie skryptu

    Tak jak myślałem. Nie zaimportowałeś eventu i nie zdefiniowałeś zmiennej... Co do 5. linijki, można to inaczej zrobić. Finalny kod:
  7. Kormic

    Poprawienie skryptu

    Czy posiadasz sekcję 'import' gdzieś w tym skrypcie? Czy posiadasz dodatek skript-reflect? Czy zaimportowałeś odpowiednią klasę? Czy posiadasz zdefiniowaną zmienną {@rzucaneTNT} w sekcji 'options' w tym skrypcie? Nie wiem czym robiłeś te wcięcia, ale musiałem je ręcznie zamienić.
  8. Kormic

    Poprawienie skryptu

    To może pokażesz je z łaski swojej?
  9. Kormic

    Poprawienie skryptu

    A gdzie jest zdefiniowana zmienna {@rzucaneTNT}? Kod:
  10. Kormic

    Problem z on drop

    Błąd rzecz jasna występuje, gdyż porównujesz item do stringa. Tak. # Dodawanie: add potion of speed to {alchemia::potions::*} # Sprawdzanie: if {alchemia::potions::*} contains event-item: # Dalszy kod
  11. Kormic

    cooldown siekiery

    Proszę, powinno działać.
  12. Kormic

    Skrypt na tokeny

    Proszę, skrypt nietestowany. Na górze skryptu umieściłem niewielką sekcję konfiguracyjną. EDIT: Zauważyłem błąd w moim kodzie, popraw w linijce 17. 'player' na '{_p}'.
  13. Kormic

    cooldown siekiery

    Aaa... dobra. Już zajarzyłem co masz na myśli. Chcesz, aby ta wiadomość została wysłana gdy gracz będzie mógł ponownie użyć różdżki, tak? Według mnie na tak krótki cooldown jak 7 sekund nie ma to większego sensu, ale jeżeli tak chcesz, to w takim wypadku trzeba będzie to zrobić inaczej.
  14. Kormic

    Poprawienie skryptu

    Proszę, dorzuć to sobie do skryptu. on explode: event-entity is tnt {auto::tnt} is not set cancel event
  15. Kormic

    cooldown siekiery

    Tam, gdzie masz 'send'. 'on left click' odpowiada za piorun, 'on right click' odpowiada za fireball.
  16. Kormic

    cooldown siekiery

    Proszę. options: lightaxe: golden axe of unbreaking 10 and sharpness 7 and fire aspect 3 named "&c&lWLADCZA SIEKIERA" on right click: player's tool is {@lightaxe} {cooldownLeftAxe::%player%} is set: difference between {cooldownLeftAxe::%player%} and now is less than 5 seconds send "&aCreep&cRPG &8&l- &7Poczekaj 5 sekund do zregenerowania" to player stop set {cooldownLeftAxe::%player%} to now strike lightning at targeted block send "&aCreep&cRPG &8&l- &7Uzyto mocy prawego przycisku" on left click: player's tool is {@lightaxe} {cooldownRightAxe::%player%} is set: difference between {cooldownRightAxe::%player%} and now is less than 7 seconds send "&aCreep&cRPG &8&l- &7Poczekaj 7 sekund do zregenerowania" to player stop set {cooldownRightAxe::%player%} to now shoot a fireball from player with speed 0.7 shoot a arrow from player with speed 1 send "&aCreep&cRPG &8&l- &7Uzyto mocy lewego przycisku"
  17. Użyj eventu PrepareItemCraftEvent i sprawdzaj sloty w matrixie. https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/inventory/PrepareItemCraftEvent.html
  18. Kormic

    blad w skrypcie

    Wyrażenie 'with lore' zostało wprowadzone dopiero w Skript'cie 2.4. Jeżeli chcesz użyć tego na wersji 2.1.2, musisz posiadać SkQuery (ewenutalnie możesz kolejno sprawdzać linijki lore). EDIT: Co oznacza SpigotBukkit? Nie znam takiego silnika. Możesz również zaktualizować Skripta do tej wersji: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5.3 Tutaj SkQuery Lime dla wersji 1.8.8: http://www.mediafire.com/file/sagsuiue38i0y99/SkQueryLime.jar/file
  19. Kormic

    blad w skrypcie

    Odpowiedz na pytanie zadane wyżej, a będę w stanie pomóc.
  20. Kormic

    blad w skrypcie

    Mógłbyś pokazać treść tego błędu? Podaj również: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami błędy w konsoli
  21. Kormic

    blad w skrypcie

    Usuń z obu eventów 'holding golden axe', powinno pomóc.
  22. Kormic

    TNT

    Inaczej zrobimy. on right click: clicked block is tnt set clicked block to air spawn 1 primed TNT at clicked block send action bar "Podpalono TNT!" to player Jeżeli nie zadziała, podaj: wersja serwera silnik serwera wersja Skripta lista dodatków do Skripta wraz z ich wersjami błędy w konsoli
  23. Kormic

    piorunowa siekiera

    Proszę. on right click with golden axe: strike lightning at targeted block
  24. Kormic

    TNT

    1. Czy blok znika? 2. Czy TNT się pojawia?
  25. Kormic

    TNT

    Mógłbym jeszcze raz rzucić okiem na twój kod?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...