Na samym początku sprawdzasz czy narzędzie gracza to patyk z nazwą "test".
Po tym stwórz pętlę 'while' wykonującą się tak długo jak lista {_loc::*} jest mniejsza niż ilość tych twoich przedmiotów. Następnie w tej pętli losujesz koordynaty między (x gracza - 8, y gracza - 8, z gracza - 8), a (x gracza + 8, y gracza + 8, z gracza + 8).
Po wylosowaniu koordynatów sprawdzasz czy dystans między graczem, a nimi jest mniejszy, bądź równy 8. Dalej sprawdzasz czy blok w miejscu wylosowanych koordynatów jest powietrzem.
Jeżeli te warunki zostaną spełnione, dodajesz wylosowaną lokalizację do listy {_loc::*}. Już poza pętlą 'while' zapętlasz tę listę {_loc::*} i bierzesz losowy przedmiot z tej twojej listy, a następnie używasz 'drop [twój item] at loop-value'. Oczywiście nie należy zapomnieć o tym, aby usuwać również te twoje przedmioty z listy, aby nie było duplikatów.
W ten sposób właśnie zrobiłeś losowanie przedmiotów i wyrzucanie je w losowych lokalizacjach w promieniu 8 metrów od gracza. Gratuluję.