Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Pilne! Czas

    Otóż w twoim zleceniu jest rozbieżność, mówisz o dwóch argumentach, a tymczasem w przykładach podałeś tylko 1 argument, np. "30d". To jak to ma wyglądać? EDIT: Nie ukrywam, że operowanie na dwóch argumentach zamiast na jednym byłoby milion razy wygodniejsze.
  2. Kormic

    placeholders

    Masz tam wstawić te wyrażenie z placeholderem z twojego początkowego skryptu. set {_prefix} to placeholder "luckperms_prefix" from player
  3. Kormic

    placeholders

    Spróbuj sobie ustawić ten placeholder do zmiennej lokalnej, a następnie użyj jej przy wysyłaniu wiadomości. set {_prefix} to placeholder # Resztę sobie uzupełnisz send "%{_prefix}% i tak dalej..." to all players
  4. Kormic

    Kasa za zabicie

    Proszę. on death of player: attacker is a player execute console command "gmoney give %attacker% 2000"
  5. Kormic

    Komenda na start

    Pewnie. on first join: execute player command "gmoney"
  6. Dobra, czy próbowałeś z rozwiązaniem Axee'a? Zresztą w poprzednim wątku dawałem ci takie samo rozwiązanie, użyj go. Jeżeli nadal nie zadziała, pobierz dodatek SkBee i w itemie dodaj następujące wyrażenie. [twój item] with nbt "{Unbreakable:1b}"
  7. Kormic

    /money

    To nie jest komenda ze Skripta, a z pluginu. Musiałbyś zmienić to w pluginie. Podejrzewam, że to jest Essentials i możesz to zmienić w pliku konfiguracyjnym.
  8. Właściwie można to obejść. Zamiast anulować event spróbuj naprawić event-item. repair event-item
  9. Kormic

    /money

    W takim razie zmienna {money::%player%} nie posiada żadnej wartości. Musisz ją ustawić, np. na 0.
  10. Kormic

    Plaveholders

    Po primo, wytłumacz co oznacza termin "znaki zastępcze". Po drugie, pokaż jak zarejestrowałeś placeholdery. Jesteś pewien, że te placeholdery w ogóle działają?
  11. Włącz serwer bez dodatków i sprawdź czy nadal event nie jest anulowany. Jeżeli nie zadziała, podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta błędy w konsoli
  12. Proszę.
  13. Przecież miałeś sobie to uzupełnić. Dodatkowo w sekcji 'options' masz błąd. Usuń 'to %player%'.
  14. W takim razie dodaj również za warunkiem, przed 'cancel event'.
  15. To dziwne. Spróbuj zdebugować twój kod. on item damage: send "Test" to player # Lub broadcast "Test" event-item's type is diamond sword cancel event
  16. Co do pierwszego, również użyłbym PyraTop REBORN Pana Marudy, ale jest jeden problem. Trzeba by zmodyfikować nieco tę funkcję, a ja nie lubię grzebać komuś w kodzie. Zapytam go i zobaczymy czy pozwoli mi ją zmienić. Co do drugiego, tutaj Axee cię naprowadził.
  17. Kormic

    Cloud Bootsy

    Jakie to mają być buty? Czym mają być te pióra?
  18. Kormic

    Tagi gildii

    Czy włączałeś serwer z samym FunnyGuilds i sprawdzałeś czy błąd nadal występuje?
  19. Kormic

    Tagi gildii

    Zaktualizuj FunnyGuilds i sprawdź ponownie.
  20. Kormic

    Topka z głowami graczy

    Proszę. command /Topka: trigger: set {_kamien::*} to createTop("kamien", 54, "&6[I]&7. &f[P] &7wykopał &6[V] &7bloków kamienia==[P]") loop {_kamien::*}: set {_t::*} to (loop-value) split at "==" set {_kamienText::%loop-index%} to {_t::1} set {_kamienGracz::%loop-index%} to {_t::2} set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "{@guiName}" set slot (integers between 0 and 54) of {_gui} to gray stained glass pane named "{@n}" loop (size of {_kamien::*}) times: set slot (loop-number - 1) of {_gui} to skull of ({_kamienGracz::%loop-number%} parsed as offline player) named {_kamienText::%loop-number%} open {_gui} to player
  21. Kormic

    on death

    1. 'chance of 100%' jest całkowicie zbędne. 2. Użyłeś 'player' w zmiennej, a powinien być 'attacker', bądź 'victim'.
  22. Po prostu się nie da, musisz mieć jakieś zdarzenie (event), w którym to zrobisz. Możesz również to załatwić periodicalem 'every x', ale nie jest to dobre rozwiązanie.
  23. Ja tylko wziąłem koordynaty z twojej komendy, nie bez powodu opisałem ci wszystko w tej metodzie. Masz sobie to ustawić.
  24. Kormic

    Wykopany kamien

    Ersatz jest stary, lepiej użyć skript-placeholders. Nie wiem czy pobrałeś expansion 'Player'. Co do twojego kodu, tutaj wcale nie są potrzebne placeholdery. Możesz to zrobić z pomocą skript-reflect (ewentualnie skript-mirror). import: org.bukkit.Statistic org.bukkit.Material every {@refresh time}: loop all players: set {kamien::%loop-player%} to loop-player.getStatistic(Statistic.MINE_BLOCK, Material.STONE)
  25. Kormic

    Oddawanie przedmiotow

    W takim razie zrobimy nieco inaczej. command /expo2115tt: trigger: if {misjaKolekcjonerNumer::%player%} is 1: open chest inventory named "&aItemy z Expowiska" with 1 rows to player set slot 0 of player's current inventory to 1 fern named "&aExpowisko 1-10" with lore "" and "&aOddales %{misjaKolekcjonerOddac1::%player%}%/10" add player to {guiExpowisko::*} on inventory close: name of player's current inventory is "&aItemy z Expowiska" remove player from {guiExpowisko::*} every 1 second: loop {guiExpowisko::*}: set slot 0 of loop-value's current inventory to 1 fern named "&aExpowisko 1-10" with lore "" and "&aOddales %{misjaKolekcjonerOddac1::%loop-value%}%/10"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...