-
Ilość zawartości
11012 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
230
Treść opublikowana przez Kormic
-
Customowe craftinigi z customowymi itemami.
Kormic odpowiedział(a) na Wiggusus pytanie w Pytania i problemy
Po pierwsze, receptury nie akceptują jako składników konkretnych przedmiotów. Liczy się tylko ich typ. Na przykład, Minecraft przy sprawdzaniu receptury nie weryfikuje czy składnikiem jest kamień o nazwie "Kamień", czy też kamień bez nazwy. Po drugie, warto byłoby pokazać błąd, o którym mowa. Proszę podać również informacje zwrócone przez komendę /sk info. Pozdrawiam. -
Ten temat został przeniesiony do kosza!
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
@Ytes Zakładam, że jest to niedopatrzenie, ale proszę zauważyć, że niemożliwe jest dodawanie do siebie zmiennej przechowującej (tak podejrzewam) liczbę i tekstu. Typ argumentu trzeciego to właśnie 'text', a nie 'number' lub 'integer'. Ponadto, kod niepotrzebnie wykorzystuje zmienną globalną '{podmiot}'. Wystarczy w nazwach zmiennych wstawić wyrażenie 'arg 3' (lub dowolny inny prawidłowy wariant, na przykład: 'arg-3', '3rd argument', 'last arg', 'number-argument', itd.), które zwróci trzeci argument, który wprowadził wysyłający komendę (gracz lub konsola). Pozdrawiam.
-
Skrypt na wykonanie komendy przy kliknięciu przedmiotem
Kormic odpowiedział(a) na DandekXXX11 pytanie w Zlecenia
Ten temat został przeniesiony. -
Skrypt na wykonanie komendy przy kliknięciu przedmiotem
Kormic odpowiedział(a) na DandekXXX11 pytanie w Zlecenia
Problem został rozwiązany. -
Kod co prawda zadziała, ale nie tak jak OP tego chce, ponieważ nie wiadomo czego tyczy się te 200%. Jeżeli one mają się odnosić do obrażeń, należy je pomnożyć przez ilość obrażeń, bo na ten moment to kod jedynie zwiększa obrażenia o 2. Nie odnoszę się do samej wartości 200%, ponieważ OP napisał "otrzymuje o 2 razy większe obrażenia", więc wszystko się zgadza. Dodam, że przy porównywaniu typów należy pamiętać o przedimku nieokreślonym 'a' (bądź 'an', Skript nie sprawdza poprawności gramatycznej), aby było to dla Skripta wiadome, że jest to odwołanie do tzw. 'classinfo', czyli typu, a nie konkretnej wartości. Swoją droga, ona tu nie istnieje i Skript na nowszych wersjach poprawnie zrozumie ten zapis, jednakże na starszych wersjach może to powodować problemy. Pozdrawiam.
-
Powyższe rozwiązania w ogóle nie definiują możliwości niszczenia dyni w regionie. Jeżeli chodzi o rozwiązanie za pomocą skryptu, przesyłam kod poniżej. on break of pumpkin: "%region at event-block%" contains "nazwa_regionu in world nazwa_świata" cancel event send "&Nie możesz niszczyć dyni w tym regionie." to player Pozdrawiam.
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Pewnie. on experience change: add (event-experience / 2) to event-experience on death of mob: add drops to drops Kod nie był testowany. Pozdrawiam.
-
skript na kosz !!! polecam https://code.skript.pl/Lq9KXymE
Kormic odpowiedział(a) na Damianke1233 temat w Kosz
Ten temat został przeniesiony do kosza! -
Skrypt na śmierć gracza po spadnieciu gracza na -50 kratke
Kormic odpowiedział(a) na skryptyroleplay pytanie w Zlecenia
W przypadku tego kodu wystarczyło użyć efektu 'kill player'. Jest to bardzo łatwe w napisaniu. Wystarczy nasłuchiwać do zdarzenia 'on player move'. on player move: y-loc of future location <= -50 kill player Pozdrawiam. -
Witam mam problem z rzucaniem śnieżek na spawnie.
Kormic odpowiedział(a) na Marcelik10 pytanie w Pytania i problemy
Ten temat został przeniesiony. -
Ten temat został przeniesiony do nieestetycznych prezentacji. W momencie, kiedy poprawisz estetykę prezentacji, zgłoś ten post (lub napisz prywatną wiadomość do moderatora) z prośbą o przywrócenie tematu do głównego działu.
-
Ten temat został przeniesiony.
- 2 odpowiedzi
-
@devure Skrypt całkiem dobrze wygląda, ale mam kilka uwag. Nie widzę części, która odpowiadałaby za wysyłanie wiadomości z prośbą o pomoc do wszystkich osób z uprawnieniem na serwerze. Nadmienię, że można to bardzo łatwo osiągnąć, co pokażę w przykładzie poniżej. # Wysyłanie wiadomości do wszystkich graczy z uprawnieniem, potencjalnie do gracza wysyłającego wiadomość również (może posiadać te uprawnienie): send "Wiadomość" to all players where [input has permission "helpop.uprawnienie"] Jeżeli chcemy wykluczyć gracza wysyłającego tę wiadomość, korzystanie z dwóch filtrów byłoby niewygodne, więc najlepiej będzie się posłużyć albo dwoma warunkami w pętli działającej na wszystkich graczach, albo wielowarunkową sekcją 'if [all]'. # Dwa warunki w pętli (mogą być "domniemane" (ang. implicit), czyli bez wcięć i dwukropków) loop all players: loop-player is not event-player loop-player has permission "helpop.uprawnienie" send "Wiadomość" to loop-player # Wielowarunkowa sekcja 'if' loop all players: if: loop-player is not event-player loop-player has permission "helpop.uprawnienie" then: send "Wiadomość" to loop-player Rzecz jasna, przedrostek (prefix) 'event-' przed graczem wykonującym komendę jest opcjonalny, ale zwiększa on czytelność kodu i łatwiej pokazuje, że mamy na myśli porównanie konkretnego gracza, a nie sprawdzenie czy zapętlany gracz jest ogólnie graczem (co swoją drogą nie ma sensu, bo to jest zawsze prawdą - tautologia). W mojej ocenie jedyna konfigurowalną rzeczą z użyciem sekcji 'options' powinien być prefix wiadomości. Wiadomości pojawiające się w przypadku braku posiadania permisji i próby użycia komendy gdy cooldown jest aktywny nie muszą się znajdować w sekcji konfiguracyjnej, bo są łatwo dostępne na samej górze komendy i pojawiają się w niej tylko raz. Sekcja 'options' jest ewentualnie wykorzystywana do konfigurowania wartości, które znajdują się gdzieś w długim kodzie. Warto wykorzystać sekcję 'else', ponieważ nie ma potrzeby sprawdzania warunku 'if arg 1 is set' gdy pierwszy warunek jest spełniony. Dodam tu też, że najlepszym rozwiązaniem będzie dodanie w kodzie podporządkowanym pierwszemu warunkowi na samym końcu instrukcji 'stop' i usunięcie drugiego warunku. Przykład poniżej. if arg is not set: send "{@prefix} &cWpisz treść wiadomości!" to player stop send "{@prefix} Pomyślnie wysłano zgłoszenie o treści &e(%arg%)" to player # [...] Pozdrawiam.
-
@PotionMC Do skargi niestety nie zostały załączone jakiekolwiek dowody wskazujące na to, że @Dominikanek to multikonto użytkownika @Deyvson. Co prawda można mieć podejrzenia, że to jest ta sama osoba, jednakże bez sensowniejszych przesłanek nie mam podstaw do podjęcia działań. Jeśli można, prosiłbym o pokazanie zrzutów ekranu rozmów na Discordzie. Z pewnością się przydadzą w ocenie sprawy. @CoFFeIN04 @knugi Widziałem wasz niemały udział w dyskusji na czatboxie, więc jeśli dysponujecie jakimikolwiek dowodami obciążającymi @Dominikanek, prosiłbym o udostępnienie ich tutaj. Pozdrawiam.
-
[pytanie] jak wyłączyć tabowanie
Kormic odpowiedział(a) na Diablo33Oficial pytanie w Pytania i problemy
Tego nie rozwiązuje się żadnymi pluginami ani tym bardziej skryptami. Jest to kwestia zanegowania permisji graczowi w LuckPermsie. /lp user <nazwa gracza> permission set <nazwa permisji> false Pozdrawiam. -
Zakładam, że jest mowa o delcie (znana również jako przesunięcie (ang. offset)). Jeżeli wszystkie cząsteczki efektu mają się pojawiać w tej samej lokalizacji, należy je wszystkie ustawić na 0. Pozdrawiam.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został przeniesiony.
