To musisz sobie rozpisać w kodzie różne rodzaje zombie i możesz przywołać je przykładowo zależnie od argumentu w komendzie.
Teoretycznie tak. Możesz to zrobić z Lib's Disguises.
Tutaj należałoby zapętlać graczy wokół tego zombie i tworzyć dla niego nową ścieżkę od gracza, aby się oddalał.
Anulujesz temu zombie event 'on combust'.
Nie wiem, może jakieś z większą siłą?
Nie jest to najgorszy sposób, aczkolwiek brakuje 'stop' na końcu pierwszego 'chance of'.