Więc tak...
przy rozpoczęciu sprawdzania ustawiasz zmienną sprawdzanemu graczowi (np. po wpisaniu komendy sprawdzającej gracza) oraz przypisujesz administratorowi sprawdzanego gracza
tworzysz komendę /czysty, po której wpisaniu sprawdza czy zmienna administratora z graczem jest ustawiona - jeżeli tak, czyścisz zmienną gracza i administratora
w evencie 'on command' sprawdzasz czy komenda to "helpop" lub "msg", jeżeli tak anulujesz event tylko wtedy gdy zmienna jest ustawiona
w przypadku eventu 'on break' (przy niszczeniu bloków) sprawdzamy czy zmienna jest ustawiona, jeżeli tak, anulujemy event
podobnie jest w przypadku eventu 'on damage', w którym sprawdzamy czy atakujący to gracz oraz czy posiada ustawioną zmienna, a następnie anulujemy event
do eventu 'on damage' należy dopisać sprawdzanie czy ofiarą jest gracz i czy posiada ustawioną zmienną; anulujemy event jak zmienna jest ustawiona