-
Ilość zawartości
11015 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
231
Treść opublikowana przez Kormic
-
W przypadku argumentów typu 'number' i 'integer' używamy 'arg [numer]', a nie 'arg-[numer]'. Tak więc jeżeli już bawimy się w podrzucanie gotowego kodu, upośledzanie użytkowników i pozbawianie ich samodzielności... command /dajlisc [<integer>]: cooldown: 5 second permission: give.lisc trigger: (arg 1) is not set: send subtitle "&c&lPodaj ilosc" to player stop give (arg 1) of kelp named "&c&l&kffff &5&lMagiczny lisc &c&l&kffff " with lore "&c&l&kffff &f&lWymien lisc u vilaggera na spawnie &c&l&kffff" to player
-
Co prawda zaburzy to lekko szanse procentowe u ciebie, ale proszę. on right click on ender chest: block under event-block is bedrock cancel event open chest inventory with 1 row named "&6Skrzynki" to player set slot 0 of player's current inventory to chest named "&7&lZwykla" set slot 2 of player's current inventory to chest named "&a&lPospolita" set slot 4 of player's current inventory to chest named "&b&lRzadka" set slot 6 of player's current inventory to chest named "&5&lEpicka" set slot 8 of player's current inventory to chest named "&6&lLegendarna" on inventory click: inventory name of current inventory of player is "&6Skrzynki" clicked inventory is not player's inventory if clicked slot is 0: cancel event if player doesn't have 1 tripwire hook named "&7&lZwykly Klucz": cancel event wait 0.2 seconds send player title "&4&lBLAD" with subtitle "&cNie masz klucza!" close player's inventory stop remove 1 tripwire hook named "&7&lZwykly Klucz" from player's inventory if chance of 80%: give 6 obsidian to player broadcast "&6%player% &7wylosowal: &6Obsydian (x6)" else if chance of 70%: give 32 brick block to player broadcast "&6%player% &7wylosowal: &6Cegly (x32)" else: give 16 apple to player broadcast "&6%player% &7wylosowal: &6Jablko (x16)"
-
Ponieważ dałeś to w procenty. Mimo wszystko to nie zadziała. Po prostu usuń te '%arg 1%'.
-
Tabliczka o nazwie? Masz na myśli 1. linijkę czy też nazwę stawianej tabliczki gdy mamy ją w ekwipunku?
-
Skrypt/Plugin na powalenia graczy z kwadratowej masakry
Kormic odpowiedział(a) na Vixareczeq pytanie w Zlecenia
Wyszukaj sobie na forum "skrypt na nokaut". Było już parę takich. -
Tak.
-
Nie powinno tak być. Upewnij się, że nie ma żadnego konfliktu między skryptami. Poza tym w jaki sposób nie działają? Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta błędy przy przeładowaniu błędy w konsoli
-
A płacisz coś za spolszczenie całości czy nie?
-
Zamień warunek z 'is set' na 'is not set'.
-
Możesz to zrobić poprzez komendę 'on command', ale nie masz jak sprawdzić czy rzeczywiście zostanie zbanowany. Jeżeli to jest plugin, jedyny sposób to podłączenie się pod jego API (np. poprzez skript-reflect).
-
Warunek powinien być następujący: type of clicked inventory is anvil inventory:
-
Przyciski są tylko wtedy gdy masz więcej stron. Tutaj masz wyjaśnione. Trzeba ustawić 1. i 2. stronę.
-
Proszę. command /give [<offline player>]: trigger: arg-1 is not set: send "&cPodaj gracza!" to sender stop add diamond sword named "test" to {giveItems::%player%::*} on join: {giveItems::%player%::*} is set give player {giveItems::%player%::*} clear {giveItems::%player%::*}
-
Poszukaj na forum. Już były takie skrypty tworzone przez innych ludzi.
-
Masz tam je osobno. Jeden z nich jest na skarbiec.
-
Masz skrypt AxGuildCore na tym forum.
-
Proszę, oto skrypt. Należy wejść ponownie na serwer, aby skrypt zadziałał. on join: {levelExp::%player%} is not set set {levelExp::%player%} to 0 on death of player: attacker is a player add 10 to {levelExp::%attacker%} {levelExp::%attacker%} is 100 send "&7Otrzymałeś rangę: &aWojownik" to attacker command /poziom: trigger: send "&7-------[ &aPoziom &7]-------" to player send "" to player send " &7Posiadasz &a%{levelExp::%player%}% &8punktów doświadczenia!" to player if {levelExp::%player%} < 100: send " &7Twoja ranga: &8Nowicjusz" to player else: send " &7Twoja ranga: &aWojownik" to player send "" to player send "&7------------------------" to player on chat: if {levelExp::%player%} < 100: set {_r} to "&8Nowicjusz" else: set {_r} to "&aWojownik" set chat format to "%{_r}% &7%player% &8>> &f%message%" Jeżeli masz formatowanie czatu w jakimś pluginie, użyj placeholderów. Wymagane tutaj będzie PlaceholderAPI oraz dodatek skript-placeholders. on placeholderapi request for prefix "skript": placeholder is "skript_exp_ranga" if {levelExp::%player%} < 100: set result to "&8Nowicjusz" else: set result to "&aWojownik" Zastąp tym cały event 'on chat'. Placeholder to '%skript_exp_ranga%'.
-
Dodaj 'to all players' na końcu.
-
Proszę. on mine of double cobblestone slab: drop totem of undying at event-block set event-block to diamond block
-
Użyj po prostu 'cooldown bypass'. command /test: cooldown: 10 seconds cooldown bypass: test.bypass trigger: # Dalszy kod
-
Możesz dokładniej wyjaśnić swoje zlecenie?
-
A co się dzieje przy próbie nadania sobie opa? Spróbuj usunąć siebie z pliku 'ops.json'.
-
Usuń sobie te zamienianie 'clicked slot' na tekst i porównuj do liczby. clicked slot is 0: Jeżeli nie zadziała, użyj 'index of clicked slot'.
-
Proszę. on script load: register new shaped recipe for sand named "&e&lSandFarmer" using sand, sand, sand, sand, golden apple, sand, sand, sand, sand on place: if player's tool is sand named "&e&lSandFarmer": if guild at location of event-block is set: cancel event send "&cNie możesz tutaj stawiać sand farmera!" to player stop loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to sand
-
To może weź sobie ten item, a następnie wyczyść mu nazwę i lore? clear name of {_i} claer lore of {_i}
